Bakit Ang Xbox Ay Nakaka-Dodging pa rin ng VR Ngayon
Bakit Ang Xbox Ay Nakaka-Dodging pa rin ng VR Ngayon
Anonim

Tinalakay ng Xbox boss na si Phil Spencer kung bakit hindi idinagdag ng console ang VR. Ang Virtual Reality ay tinukoy bilang susunod na antas ng paglalaro nang medyo matagal na walang tunay na lakas na mapag-uusapan. Ang VR ay naging sangkap na hilaw ng genre ng sci-fi sa loob ng mga dekada at ang aktwal na teknolohiya ay nagsimulang abutin sa mga nagdaang taon, kahit na malayo pa rin tayo mula sa kadalian ng pag-access at kakayahang bayaran. Ang mobile higanteng Samsung ay gumawa ng pinakamalaking epekto sa merkado sa pamamagitan ng paggawa ng isang headset na gumagamit ng kanilang mga mobile device bilang mga VR screen.

Ang mobile ay tila pinaka-primed upang magamit nang malaki bilang entry point sa merkado ng VR, ngunit inaasahan din ng mga taong mahilig sa tech ang mga araw kung kailan ang paglalaro ay maaaring maging isang tunay na nakaka-engganyong karanasan. Ang debut ng Microsoft ay isang Hololens sa E3 2015, na tinawag ang teknolohiyang "halo-halong katotohanan" bilang isang sumasaklaw na term para sa lahat ng mga porma ng pinalawak na katotohanan. Ipinakita nito ang isang ganap na natatanging paraan upang maglaro ng Minecraft, ngunit hindi pa nag-uusap tungkol sa tech sa Xbox mula noon.

Sa E3 Conference ngayong taon, nagbukas si Spencer tungkol sa kawalan ng console ng console ng console. Ayon sa Road to VR, si Spencer ay ganap na walang pag-aalinlangan kapwa ang Xbox One at ang Scorpio ay may kakayahang hawakan ang VR, ngunit binanggit ang kasalukuyang kapaligiran sa paglalaro na hindi pa handa na gawin ang paglipat.

"Pangmatagalan, Ako ay isang malaking naniniwala sa kategorya. Naniniwala ako na nakaka-engganyo, sa palagay ko maaari mong maihatid ang isang pakiramdam maging vertigo ito o isang pakiramdam ng bagong puwang o kapaligiran, at hindi kapani-paniwala iyon. Hindi ako makapaghintay na makita Dumating ito sa mga laro sa pamilihan ng masa sa kung ano ang magagawa ng mga developer at tagalikha. Ang aking pananaw, sa kapaligiran ng silid ng pamilya, may ilang taon kaming malayo mula sa pagiging isang bagay na talagang gagana. Ang mga lubid ay isang isyu."

Ang Microsoft (independyente sa Xbox sa partikular na kaso) ay may maraming mga pagpipilian sa headset ng VR at isang buong seksyon sa online store na ito na nakatuon sa teknolohiya at mga accessories nito. Kaya bakit ang pagdiskonekta? Sinabi pa ni Spencer na ang pakikipagsosyo sa Xbox / Windows ay kung saan higit sa interes ng developer sa kasalukuyan, at doon magpapatuloy na lumago ang halo-halong teknolohiya ng virtual / virtual reality hanggang sa umasenso ang tech mismo sa mas streamline na mga wireless na kakayahan. " isang industriya, "dagdag niya," Sa palagay ko mahusay na namumuhunan tayo, maging sa PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Ito ang dapat na tungkol sa industriya ng mga laro - pamumuhunan sa bagong teknolohiya."

Kapag ang Oculus Rift VR headset ay unang dumating sa merkado noong unang bahagi ng 2016, isang Xbox One wireless controller ang isinama sa bundle, na nagbibigay-daan para sa isang mas kumpletong karanasan sa paglalaro ng Windows 10. Gayunpaman, sa oras mula noong demo ng Hololens ilang taon na ang nakakalipas, ang PlayStation ay naglunsad ng isang buong linya ng VR, at kahit na ang Steam ay tumatalon kasama ang pinakabagong John Wick Chronicles, na kung saan ay isang ganap na nakaka-engganyong karanasan. Kinumpirma ng Cnet na may mga pag-update ng Hololens na nakaplano para sa 2019, ngunit mukhang ang nilalaman ng Xbox upang laktawan ang panimulang yugto at maglabas ng isang bagay na mas unibersal para sa mga console sa hinaharap.

Habang pinupuri ni Spencer ang mga kakumpitensya, partikular ang PlayStation VR, kayang talaga ng Xbox na pahintulutan ang natitirang patlang na napakalayo sa bagong lugar na ito?

Mga Pinagmulan: Daan patungong VR, Cnet