25 Mga Bagay na Lahat Ay Nagiging Maling Tungkol sa Grand Pagnanakaw ng Auto
25 Mga Bagay na Lahat Ay Nagiging Maling Tungkol sa Grand Pagnanakaw ng Auto
Anonim

Ang pinakahuling paglabas ng Rockstar ay ang matitigas na pinakuluang drama sa kanluran, Red Dead Redemption 2. Habang ang pamagat na iyon ay naging pahayag ng bayan nitong nakaraang ilang buwan, ang studio ay kilala rin para sa isang maliit na serye na tinatawag na Grand Theft Auto. Mula noong 1997, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na magpatakbo ng mga kalsada sa mga lunsod o bayan. Ang mga posibilidad sa bawat laro ay halos walang katapusang, at nadaragdagan lamang sa bawat kasunod na paglabas.

Ang katanyagan at kahalagahan ng serye ay hindi maaaring ma-overstated. Binago ng Grand Theft Auto III ang industriya bilang isang negosyo at bilang isang form ng sining, na lumilikha ng blueprint na maraming mga bukas na larong mundo ang susundan. Sa mga tuntunin ng mga benta, ang bawat pamagat ay isang gargantuan hit na gumugulo ng mga talaan at outperform ang mga nauna nito. Ang pinakahuling entry, ang Grand Theft Auto V, ay kalahating dekada na gulang at mayroon pa ring pagkakaroon ng mga tsart sa pagbebenta. Dahil sa nilalaman ng mga laro, walang kakulangan ng mga kontrobersya.

Ang isang storied franchise tulad ng GTA ay nakasalalay na sinamahan ng mga hindi pagkakaunawaan at kasinungalingan. Ang sumusunod na artikulo ay linisin ang hangin na nakapaligid sa pinakapopular na mga maling akala, inaasahan ang nagniningning ng isang tunay na ilaw sa serye. Kahit na ang mga tagahanga ng franchise ay maaaring malaman ang isang bagay o dalawa mula dito.

Kaya malinaw na ang mga nais na mga bituin, dahil narito ang 25 Mga Bagay na Lahat Ay Nakakuha Ng Maling Tungkol sa Grand Theft Auto.

25 Hindi Ito Lahat ng Kaguluhan at Pagkawasak

Ang bawat laro sa serye ay naglalagay ng mga manlalaro sa sapatos ng mga kriminal. Gamit ito ay tonelada ng matindi - at kung minsan ay hyperbolic - pagkilos. Kahit na ang maraming oras ay ginugol sa paggawa ng mga bagay na tumaas, hindi ito ang tanging bagay na dapat gawin sa mga virtual na palaruan.

Sa bawat pagpapakawala, ang dami ng mga aktibidad sa gilid ay lumalaki nang malaki at mas magkakaibang. Sa pinakahuling mga entry, posible na mahuli ang isang palabas, manood ng telebisyon, o gumawa ng maraming hindi marahas na mga pakikipagsapalaran sa gilid. Ang mga pakikipagsapalaran sa gilid ay tila walang laman sa papel, ngunit maaaring nakakagulat na masaya.

24 Isang Lot Ng Mga Tagahanga I-play Para sa Kwento

Ang GTA ay nakakaakit ng isang madla na madla na walang detalyadong nakabukas na mundo. Ito ay napakarumi at napuno ng mga diversion na kinalimutan ng mga tao na maraming mga tagahanga ang dumating para sa kuwento. Ang maling kamalayan na ito ay naging mas laganap sa mga nagdaang taon sa pagdating ng GTA Online.

Ang nag-iisang kampanya ng manlalaro para sa bawat laro ay grand at chock na puno ng iba't ibang misyon. Ang mga character ay palaging kawili-wili, nakakahimok na mga manlalaro upang malaman kung ano ang susunod na mangyayari. Ang sanhi ng labanan ay masaya, ngunit ang mga misyon at pagsusulat ay nag-aalok ng isang karanasan na walang ibang laro ang maaaring tumugma.

23 Ang Mga Lumikha ay Mula sa Inglatera

Maliban sa pagpapalawak ng London sa unang pagpapalaya, ang bawat GTA ay naganap sa isang kathang-isip na lokasyon ng US, kasama ang kanilang mga kwento na karaniwang lambing ng modernong kultura ng US. Sa pag-iisip nito, maaaring mabigla ang marami na ang dalawang dalubhasa sa likuran ng franchise hail mula sa buong Atlantiko.

Sina Sam at Dan Houser, ang dalawang pangalan na madalas na nauugnay sa serye, ay ipinanganak sa London noong unang bahagi ng 1970s. Sa mga araw na ito, nakatira sila at nagtatrabaho sa New York City, kung saan kamakailan lamang nila nakumpleto ang trabaho sa Red Dead Redemption 2.

22 Sinusubukan nilang Iwasan ang Kontrobersya

Ang mga laro sa video ay palaging may target sa kanilang likuran mula sa mga modernong Mary Whitehouses na naghahanap ng isang bagay kung saan sisihin ang mga karamdaman ng lipunan. Sa pamamagitan ng marahas at malalupak na nilalaman nito, ang GTA ay madalas na maiiwasan lalo na nakakasama. Gayunman, talagang, ang mga laro ay hindi nagsisimula upang gumawa ng kontrobersya; nais lamang nilang maging natatangi at kawili-wili.

Kapag ang laro ay naglalarawan ng isang lalo na naiinis na kilos, ito ay isang bahagi ng pagkatao at ginawa upang isulong ang kuwento. Kung ito ay napakahalaga para sa kapakanan ng gratuity, ang serye ay hindi gaanong kagalang-galang.

21 Hindi lamang Sila Naapektuhan Ng Mga Pelikulang Gangster

Ang mga laro ay may posibilidad na magsuot ng kanilang mga impluwensya sa kanilang mga manggas. Ang bawat entry ay kumuha ng mga pahiwatig, b0th banayad at halata, mula sa mga pelikula tulad ng Scarface at Goodfellas. Ang listahan na ito ay magiging pag-aalis kung hindi nito itinuro ang hindi gaanong halatang impluwensya.

Ang isa sa mga pinakamalaking mapagkukunan ng inspirasyon para sa koponan ay alamat ng Zelda: Ocarina ng Oras. Bago ang GTA III, iyon ay tungkol lamang sa pinakamalaking ganap na natanto na 3D na mundo. Nabanggit din ang Super Mario 64 bilang inspirasyon. Hindi ito agad ipinapakita, ngunit ang pagtingin sa parehong mga pamagat ay magbubunyag ng mga pagkakatulad ng minutong.

20 Ang Mga Laro ay Matalino

Ang mga tao ay mabilis na bale-walain ang mga laro bilang malaking walang laman na mundo kung saan maaaring mabuhay ng mga tagahanga ang kanilang mga marahas na pantasya. Habang ito ay tiyak na isang posibilidad, ito ay isang disservice na pipi ang serye upang lamang ito. Ang mga sanlibutan at mga kwento ay lubusang ginawa, at ang pawis na ibinuhos sa laro ay maliwanag sa paglalaro.

Ang nag-iisang misyon ng manlalaro lalo na ay hindi kailanman nakakaramdam ng pag-iisip. Ang pangatlo at ikaapat na bilang ng mga laro sa partikular ay may mga kwento na marapat na dumaan nang maraming beses para sa mga bagong detalye na maaaring hindi napalampas sa unang pagkakataon.

19 Hindi nila Sinasaktan ang Kabataan Ngayon

Maraming mga trahedya sa nakaraang ilang mga dekada na sinubukan ng ilang tao na sisihin sa mga video game. Ang ilan sa mga ito ay napakasama na naiintindihan upang makita ang mga tao na naghahanap ng isang malinaw na dahilan kung bakit ito maaaring mangyari. Mayroon silang mga pakikiramay, ngunit kailangan pa ring ituro na ang mga larong ito ay hindi nakakasama sa mga kabataan ngayon.

Sa katunayan, ang mga rate ng krimen ay kadalasang bumababa sa lupon. Habang maaaring may ilang ugnayan sa pagitan ng pagsalakay at mga laro sa video, hindi ito naiiba, at marahil kahit na hindi gaanong makabuluhan, kaysa sa pananalakay ng isang tao kapag naglalaro sila ng isang mahusay na isport.

18 Ang labis na Karahasan ay Hindi Gantimpala

Ang mga taong hindi pamilyar sa prangkisa ay maaaring isipin ang buong bagay ng mga laro ay maging sanhi ng labanan sa tuwing posible. Gayunman, ang karamihan sa oras, hindi ito ang nangyari. Ang karahasan ay palaging isang posibilidad ngunit bihirang ito ay may isang premyo. Ang tanging kilalang eksepsiyon sa ito ay ang GTA III, kung saan naipon ang pera para sa pag-crash ng mga kotse.

Kapag hinihiling ito ng sitwasyon, magkakaroon ng pagdanak ng dugo, at kung minsan maraming. Bago iyon, gayunpaman, ang sanhi ng karahasan ay makakakuha lamang ng isang nais na antas. Maaari itong maging masaya, ngunit hindi ito net puntos o cash.

17 Mayroon silang Moral na Likod sa Kanila

Hindi hinihikayat ng GTA ang mga kriminal na kilos na inilalarawan sa kanilang mga mundo, ngunit kadalasan mayroon silang sasabihin. Ang GTA IV at V ay nagsasabi ng ligaw na magkakaibang mga kuwento na may iba't ibang mga mensahe para sa player.

Ang GTA IV ay tungkol sa pangarap ng US, o kawalan nito. Dumating si Niko Bellic sa Liberty City na naghahanap ng isang mas mahusay na buhay, lamang upang makita ang kanyang sarili na pinagmumultuhan pa rin ng mga demonyo ng kanyang nakaraan. Ang GTA V, sa kabilang banda, ay gumagamit ng karakter ni Devin Weston upang ipakita na ang kanyang pakikipagsapalaran na kapitalista na pagsisikap at pamumuhunan sa Merrywether pribadong kumpanya ng seguridad ay tulad ng kasamaan tulad ng tatlong aktibidad ng kriminal na protagonista.

16 Ang Karahasan ay Hindi Maluwalhati

Dahil lamang sa isang bagay na ipinapakita sa isang piraso ng kathang-isip, hindi ito nangangahulugang luwalhatiin ito. Isaalang-alang ng isa ang mga kahihinatnan ng mga pagkilos na ito sa mga character at kung ano ang ginagawa nito sa mga tao sa kanilang paligid. Ang mga character sa GTA ay kadalasang mahusay sa kanilang ginagawa at madalas na matagumpay, ngunit talagang masaya ba silang masaya?

Si Niko Bellic ay wala sa isang mas mahusay na lugar sa pagtatapos ng GTA IV, at si Michael mula sa GTA V ay kinamumuhian ang kanyang buhay sa kabila ng matagumpay na paglabas ng larong nakawan na hindi nasaktan sa isang labis na bahay sa Los Santos.

15 Ito ay Hindi Racist

Nagdulot ng isang iskandalo ang Vice City sa mga paratang ng rasismo. Ang kontrobersyal na sandali ay nangyayari kapag ang isang gang mula sa Cuba ay nag-uutos kay Tommy na wakasan ang buhay ng mga miyembro ng gang mula sa Haiti. Ang bahaging ito ng laro ay may kaugnayan sa pag-igting sa pagitan ng dalawang gang, at hindi isang tahasang opinyon tungkol sa isang pangkat ng mga tao.

Mayroong iba pang bahagi ng serye na pinag-uusapan, ngunit ang mga pag-angkin ay walang batayan. May pagkakaiba sa pagitan ng pakikitungo sa lahi at pagiging rasista. Kapag ang isang laro ay tungkol sa kultura ng US, ang etniko ay nakasalalay sa isang paksa.

14 Ang Mainit na Kape ay Hindi Na Nais Na Makita

Nang ang eksena ng Hot Coffee ay natuklasan sa San Andreas, ang publiko ay gumanti na parang nagbukas ang mundo at si Satanas mismo ay bumangon mula sa kadiliman. Ang pagkilos na carnal ay crudely animated at ang mga character ay hindi nababalisa. Ang dahilan kung bakit mukhang hindi maganda ang nagawa dahil ang kontrobersyal na eksena ay hindi kailanman nilalayong nasa laro.

Na-unlock ng mga hacker ang mini game sa bersyon ng PC, inilalagay ang developer sa mainit na tubig para sa isang bagay na hindi nila inilaan para makita ng sinuman. Isinasaalang-alang ang tumaas na nilalaman ng ilang mga modernong laro, ang kontrobersya na ito ay tila hangal sa mga pamantayan ngayon.

13 Hindi Sila Perpekto

Maraming mga pamagat sa prangkisa ay pinangalanang bilang pinakadakilang mga laro sa lahat ng oras. Ito ay, siyempre, isang subjective na opinyon batay sa mga personal na panlasa at karanasan sa paglalaro. Lahat ng tao ay may karapatan sa kanilang mga saloobin sa bagay na ito, ngunit walang nakakakita na ang anumang isang pamagat sa prangkisa ay perpekto.

Ang lahat ng mga laro sa panahon ng PS2 ay may hindi mapagkakatiwalaang auto layunin, kilusang panalo, at maaaring maging hindi makatarungang mahirap.GTA IV napabuti ang mga mekaniko, ngunit mayroon pa ring mas kaunti sa stellar shooting. Ang GTA V ay naging mas malapit sa pagiging perpekto, na pinipigilan lamang ng ilang mga nakakainis na misyon at mahirap na labanan.

12 GTA V Ay Hindi Ang Pinakamahusay na Pagbebenta ng Laro Ng Lahat ng Oras

Ang tagumpay ng GTA V ay napakalawak at madalas na tout bilang isa sa pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa lahat ng oras. Ang ilang mga tao ay kinuha ito upang sabihin na ito ay nai-outsold ang bawat iba pang mga laro sa merkado. Ang produkto ay tiyak na gumawa ng mga bundok ng pera, ngunit hindi ito inilipat sa karamihan ng mga kopya.

Sa halip, ang karangalan na iyon ay kabilang sa Alexey Pajitnov's Tetris, na nakakuha ng malapit sa limang daang milyong milyong kopya. Ang larong puzzle ay talagang hindi gaanong malaki kaysa sa napakalaking saklaw ng GTA V, ngunit ang apela ng pag-stack ng mga bloke sa isang hilera ay hindi kailanman magiging mabagsik.

11 GTA IV Ay Hindi Ang Una Sa Multiplayer

Ang Grand Theft Auto online ay nakakuha na ngayon ng buhay ng sarili nito.GTA IV ay mayroong isang online na sangkap, ngunit hindi ito natapos hanggang sa sukat ng mga pagkakasunod-sunod nito. Ang ilan sa mga tao ay naniniwala na ito ang unang 'pagbaybay sa serye sa Multiplayer, ngunit mayroong mga mode sa naunang paglabas.

Ang San Andreas ay mayroong lokal na Multiplayer, alinman sa anyo ng libreng roam o rampages. Ito ay walang iba pa sa isang liblib, ngunit masarap pa ring magkaroon ng isang pagpipilian. Ang mga manlalaro ng PC ay nagkaroon din ng pagkakataon na ma-access ang Multiplayer sa unang laro.

10 Ang Niko Bellic ay Hindi Mula sa Russia

Nangyayari ito sa lahat ng oras sa totoong buhay; naririnig ng mga tao ang isang accent na parang galing sa silangang Europa at agad na iniisip ang Russia. Hindi kaaya-aya sa pag-iisip na ang isang tao ay mula sa Mexico matapos marinig ang isang tuldik sa Latin. Ang mga tao ay may posibilidad na maniwala na ang NiKo Bellic, ang kalaban ng GTA IV, ay mula sa Russia, kapag siya ay nasa katunayan mula sa Serbia.

Malinaw na sinabi ni Niko na hindi siya taga-Russia sa panahon ng laro. Minsan nakikipag-usap siya sa Roman sa kanilang sariling wika. Ipinapaliwanag nito kung bakit sobrang psychotic si Niko; sinuman ang mag-snap kung milyon-milyong tao ang patuloy na iginiit na sila ay mula sa ibang bansa.

9 Ang Susunod na Isa ay Hindi Laging Mas Mabuti

Ang isang mahusay na pagkakasunud-sunod ng video ay nakalampas sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan. Ang isang mahusay na sunud-sunod na laro ng video, gayunpaman, nagbabago ang formula na sapat upang makaramdam ng sariwa, habang ginagamit pa rin kung ano ang nagtrabaho bago sa bentahe nito. Ang mga laro ng Grand Theft Auto ay palaging nagpapabuti sa paglalaro at pakikipag-ugnayan sa bawat pag-ulit, ngunit hindi nangangahulugang mas mahusay ang kabuuan.

Sa huli ay nauunawaan ito, ngunit maraming mga tagahanga ang mas gusto pa rin ang Vice City kaysa sa San Andreas. Bukod dito, ang GTA V ay tumatalon at hangganan nang maaga sa IV na technically, ngunit ang ilang mga tao na tulad ng setting at character ng Liberty City na higit sa glitz at glamor ng Los Santos.

8 Ang Bigfoot Ay Hindi kailanman Sa San Andreas

Kapag ang isang laro ay nakatakda sa isang malawak na bukas na mundo, ang mga alingawngaw at mitolohiya ay hindi maiiwasang mag-pop up. Ang ilan sa mga alamat na ito ay batay sa katotohanan, samantalang ang iba ay parang hinila mula sa manipis na hangin.

Ang isa sa mga serye na 'pinakamalaking alamat sa lunsod ay ang Sasquatch na nasa Grand Theft Auto: San Andreas. Tulad ng haka-haka na swirled, hindi mabilang na mga manlalaro ang naka-log ng maraming mga oras na pinagsasama ang mapa para sa mas mailap na hayop. Naniniwala pa rin ang mga tao na nandoon siya sa isang lugar, ngunit ang katotohanan ng bagay ay wala na siya roon. Sa kabutihang palad, nagpakita siya sa GTA V.

7 Mayroong Mga Babae na Protagonista

Ang isang pangunahing reklamo tungkol sa serye ay ang kakulangan ng mga babaeng ma-play na character. Ang mga tagalikha ay nangangatuwiran na ang GTA V ay tungkol sa pagkalalaki, kaya ang isang pambabae na personalidad sa paghahalo ay makakalaban sa mga tema. Bilang isang aliw, pinapayagan ng GTA Online ang mga manlalaro na lumikha ng isang babae. Ang malaking lihim na ilang tao ang nakakaalam na mayroong mga kababaihan bilang mga mapaglarong character mula pa noong una.

Ang PC release sa Grand Theft Auto hayaan ang mga manlalaro na pumili sa pagitan ng walong mga character, apat sa kung saan ang mga kababaihan. Wala itong epekto sa laro o kwento, ngunit wala rito.

6 Ang Mga Larong PSP ay Hindi lamang Cash Ins

Ang maingat na pag-iisip ay mabilis na mag-isip ng lahat ng mga paraan na maaaring mabili ng Rockstar ang cash sa hindi pa naganap na tagumpay ng serye. Madaling hatulan ang portable na mga iterasyon na tulad nito, ngunit dapat hawakan ng isa ang kanilang dila hanggang sa maglaro sila ng mga laro para sa kanilang sarili.

Ang tatlong pinakatanyag na mga pamagat na portable, Liberty City Stories, Vice City Stories, at Chinatown Wars, lahat ay kapaki-pakinabang na mga laro. Kahit na ang dalawa sa kanila ay gumagamit ng mga mapa mula sa mga nakaraang mga entry, nagsasabi pa rin sila ng kanilang sariling natatanging mga kuwento. Sa tatlo, siguradong pinakamalakas ang Mga Kuwento ng Lungsod.

5 Ang Roman Bellic Hindi Ito Nakakainis

Maging ang mga tagahanga ng diehard ng gripo ng GTAIV tungkol sa mga nakakagulat na tawag sa telepono na natanggap ni Niko mula sa kanyang mga kababayan. Ang pinakamalaking nagkasala ay ang kanyang pinsan, si Roman Bellic. Ang mga tao ay may posibilidad din na mahanap ang character na hindi maiiwasan sa mga pinutol na mga eksena. Ang kanilang isyu patungo sa kanya ay tinatangay ng hangin sa labas ng proporsyon.

Ang mga tawag sa telepono ay maaaring hindi papansinin, at ang pagtanggi sa kanyang mga alok na pumunta bowling ay walang epekto sa kwento o sa pagtatapos. Siya ay isang kawili-wiling character sa tuktok ng na, at nagiging mas nakikiramay kapag ang player sa wakas ay natutunan ang tungkol sa kanyang trahedya na nakaraan sa kanyang lupain sa bahay.

4 Ang Mga Larong Hindi Maglalaro Sa Pagwawasak sa Babae

Ang isang makatwirang karaingan sa serye ay ang paglalarawan ng mga kababaihan. Sa ilang mga pagbubukod tulad ng kapatid ni CJ na si Kendl, at Kate McCreary, wala sa mga babaeng character ang ipininta sa isang positibong ilaw. Ang ilang mga tao ay kumuha din ng isyu na may kakayahang bumili ng mga serbisyo mula sa mga kababaihan ng gabi.

Habang ang mga ito ay may makatuwiran na mga peeves, dapat itong tandaan na ang mga laro ay hindi lumabas sa kanilang paraan upang mapahamak ang kasarian. Hindi rin ito nakapagpaumanhin ng anumang mga implikasyon na maaaring ipasa ng laro, ngunit wala sa ipinapakita ang ginawa sa malisya.

3 Ang GTA VI Ay Hindi Sa Horizon

Karamihan sa mga mambabasa ay maaaring magkaroon ng isang kaibigan na lumakad sa kanila na nagtanong "narinig mo ba ang tungkol sa Grand Theft Auto VI!" at magpakita ng isang artikulo mula sa isang website na nagsasabing ito ay inihayag, ngunit walang mapagkukunan.

Ito ay malinaw na isang pekeng kwento, dahil ang susunod na anunsyo ng pag-install ay mai-balita tulad ng pangalawang pagdating ni Jesus. Sa ngayon, walang balita tungkol sa sumunod na pangyayari ang may anumang batayan sa katotohanan. Ito ay marahil sa paglalakbay, ngunit walang oras sa lalong madaling panahon. Ang mga laro sa Rockstar ay ang unang magpapaalam sa mga tao kapag handa na ito.

2 Ang Mga Larong PS2 Tunay na Kumapit

Sa bawat oras na ang susunod na henerasyon ng mga console ay tumatama sa mga istante, ang mga kawan ng mga tao ay nag-iwan ng mga sistema na mayroon na sila. Ito ay isang likas na reaksyon kapag ang bagong teknolohiya ay pumapasok sa bahay, ngunit ang mga tao ay hindi dapat maging napakabilis upang puksain ang kanilang mga lumang laro sa aparador. Ang mga matatandang pamagat ay mayroon pa ring halaga, at ang PS2 trilogy ng mga laro sa GTA ay nagpapatunay sa puntong ito.

Tiyak na may edad sila sa mga tuntunin ng paglalaro, ngunit bawat isa ay nag-aalok ng isang bagay na natatangi. Ang kapaligiran ng Vice City ay hindi pa madoble, habang ang Liberty City at San Andreas ng yesteryear ay gumagamit ng setting upang sabihin ang isang ganap na magkakaibang kuwento.

1 Ang Mga Housers Ay Wala Sa Ito Para sa Katanyagan

Sina Sam at Dan Houser ay mga alamat sa mga manlalaro. Ang kanilang pagkamalikhain ay nagbigay ng milyon-milyong mga manlalaro ng hindi mabilang na oras ng oras ng paglilibang at naging inspirasyon sa maraming iba pang mga developer. Ang kanilang epekto, kasama ang natitirang bahagi ng studio ng pag-unlad, ay hindi maaaring ma-overstated.

Habang maaaring isipin ng isa na ang dalawa ay magbabad sa katanyagan tulad ng isang punasan ng espongha, sila ay talagang hindi napapansin ng pansin. Bihira silang magbigay ng mga panayam, at nasa mga headline lamang na may kaugnayan sa kanilang mga laro o studio. Paano sila magkakaroon ng oras upang maging sikat kapag sila ay abala sa paggawa ng hindi kapani-paniwalang mga video game?

---

Mayroon bang iba pang mga karaniwang maling akala tungkol saGrand Theft Auto? Sabihin sa amin sa mga komento!