Mga Dungeon at Dragons: 20 Mga Paraan Upang Gumamit ng Mga Spells Upang Maloko Ang Laro
Mga Dungeon at Dragons: 20 Mga Paraan Upang Gumamit ng Mga Spells Upang Maloko Ang Laro
Anonim

Ang Dungeons & Dragons ay isang larong nilalaro nang hindi mabilang na beses, sa bawat edisyon ay nasubok ng stress ng maraming pangkat ng mga manlalaro na sinubukang baluktot ang mga patakaran sa kanilang kalamangan. Ang pinakamadaling paraan para sa isang manlalaro na yumuko ang mga patakaran sa isang kampanya ng Dungeons & Dragons ay sa tulong ng mahika, dahil ang mahika sa pamamagitan ng likas na katangian nito ay nagbibigay-daan sa iyo upang maimpluwensyahan ang katotohanan sa iyong pabor.

Ang mga klase sa spellcasting ay madalas na pinaka kinakatakutan sa bawat edisyon ng Dungeons & Dragons, dahil sa kanilang kakayahang bumagsak ng apoy mula sa kalangitan tulad ng ulan, upang mabago ang mga makapangyarihang dragon sa mga walang magawang mga tuta, at upang mag-teleport sa buong mundo sa ilang sandali.

Ang mga spell na lilitaw sa Manwal ng Manlalaro at iba pang mga pandagdag na materyales ay nagtakda ng mga patakaran na inilalagay kung paano sila gagana, ngunit ang mga tagabuo ay hindi umaasa sa talino ng talino ng mga manlalaro na nais gamitin ang mga spell sa mga paraang hindi nila kailanman naisaalang-alang. Mayroon ding ilang mga hindi kapani-paniwalang malakas na spells na inilibing sa mga susunod na libro na hindi alam ng karamihan sa mga manlalaro, na maaari ding magamit sa iyong kalamangan.

Narito kami ngayon upang ibunyag ang mga nagkakaugnay na paraan kung saan maaari mong gamitin ang mga spell upang ikiling ang mga posibilidad na gusto mo sa isang kampanya ng Dungeons & Dragons - mula sa spell na magpapadala sa iyong kalaban sa isang mabilis na libingan sa mga greased-up vine na magkakandado ang iyong kalaban sa lugar.

Narito ang 20 Mga Paraan Upang Gumamit ng Mga Spells Upang Maloko Ang Laro Sa Mga Dungeon at Dragons !

20 Gumamit ng Nagmamadali Upang Itapon ang Iyong Mga Kaaway

Ang pagmamadali ay isa sa mga nangungunang spell ng tier na ang karamihan sa mga manlalaro ay magkakaroon ng access, anuman ang edisyon. Ang kakayahang ilipat ang mas mabilis at makatanggap ng higit pang mga aksyon bawat pagliko ay isa sa mga pinakamahusay na buff sa laro. Ang Advanced Dungeons & Dragons ay nagdagdag ng isang kakaibang sagabal upang magmadali na ito ay nag-iipon ng tatanggap ng isang taon, na kung saan ay isang bagay na madalas na hindi pinansin ng mga masters ng piitan at mga manlalaro.

Ang pagmamadali spell ay maaaring cast sa iyong mga kaaway at hindi sila makakatanggap ng isang pag-save magtapon laban sa epekto nito. Kung mananatili ka sa mga patakaran sa pagmamadali tulad ng nakasulat, maaari mong pilitin ang iyong kaaway na gumawa ng isang pagsusuri ng pagkabigla ng system dahil sa artipisyal na pagtanda ng mahika at kung mabigo sila ay agad silang mapahamak. Ang pag-iipon na epekto ng pagmamadali ay maaari ding maging kapaki-pakinabang para sa pagtatapon ng mga mas matatandang character (tulad ng mga spellcaster), dahil ang master ng piitan ay kailangang mag-ehersisyo kung ilang taon na silang natitira sa kanilang habang-buhay.

19 Wall Of Salt = Kita

Ang average na character ng Dungeons & Dragons ay makakakuha ng kanilang kapalaran sa pamamagitan ng pagpatay sa mga halimaw at pagkuha ng kanilang mga bagay. Gayunpaman, posible na gamitin ang iyong mga character na kakayahan at mahika upang kumita ng pera sa mga lehitimong negosyo, tulad ng paggamit ng mga sport ng teleportation upang kumilos bilang mga negosyanteng pang-internasyonal. Isa sa mga pinakamadaling paraan upang kumita ng pera sa pangatlong edisyon ng Dungeons & Dragons ay ang pang-aabuso sa pagpepresyo ng asin. Ang Manbook ng Manlalaro ay naglilista ng halaga ng isang libra ng asin bilang limang piraso ng ginto, na kung saan ay medyo mahal.

Ang suplemento ng Sandstorm ay nagpakilala ng isang bagong spell na tinatawag na pader ng asin na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng isang pader na gawa sa asin. Ang pader ng asin ay isang ika-4 na antas na cleric / druid / sorcerer / wizard spell, na nangangahulugang madali para sa karamihan sa mga pangkat na makuha ito. Ang iyong character ay maaaring lumikha ng isang tatlumpu't limang talampakang pader na gawa sa asin sa minimum na antas na kinakailangan upang magtapon ng pader ng asin, na maaari mong pagukitin at ibenta.

18 Simulcram Maaaring Magamit Upang Bypass Ang Mga Limitasyon Ng Kahilingan

Ang isa sa mga pinaka-pinagtatalunan na mga mahihirap na combo ng antas sa kasalukuyang edisyon ng Dungeons & Dragons ay nagsasangkot ng pagsasama ng simulacrum at nais na mga spells. Ang wish ay ang pinaka-makapangyarihang baybayin sa laro, ngunit may kasamang ilang matinding mga drawbacks, kabilang ang pansamantalang binabawasan ang iyong Lakas sa 3 at isang 33% na pagkakataon na hindi mo na muling mai-cast ang spell.

Isa sa mga paraan upang magawa ang drawback na ito ay upang lumikha ng isang simulacrum at palabasin ang nais na baybayin sa halip upang ang iyong duplicate na nakaharap sa mga drawbacks mula sa spell. Ito rin ay isang paraan upang makaiwas sa 33% na pagkakataon na hindi na muling makapaghiling.

17 Ang Divination Magic ay Maaaring Magputok ng Mga Paputok na Runes Mula sa Malayo

Ang explosive runes spell ay nagbibigay-daan sa iyo upang subaybayan ang mga mahiwagang rune sa isang ibabaw na sasabog kapag binasa, na haharapin ang pinsala ng 6d6 na puwersang walang save. Ang kailangan mo lang gawin upang buhayin ang isang explosive rune spell ay basahin ito, ngunit hindi sinasabi na kailangan mong nasa parehong silid ng mga rune, dahil mababasa mo ang mga bagay mula sa malayo gamit ang mahika.

Kung nais mong magsagawa ng isang malayuan na pagtatangka sa pagpatay nang patas gamit ang mahika, maaari kang maghatid ng isang hindi nakapipinsalang item na mayroong explosive runes spell na iginuhit sa loob nito patungo sa target at magkaroon ng isang kaalyadong spellcaster na gumamit ng arcane eye o scrying upang basahin ang mga rune kapag ang target ay sapat na malapit. Ito ay sanhi upang makuha nila ang buong pinsala ng pinsala at nang walang sinumang mas maalam sa kung paano ito nangyari.

Ang 16 na Pinagsamang Mga Hayop ay Maaaring Tumawag sa Isang Hindi Malamang Koponan

Ang mga spell na nauugnay sa pagtawag ng mga halimaw ay ganap na binago mula sa pagtalon mula sa pangatlong edisyon ng Dungeons & Dragons hanggang sa kasalukuyan. Mayroong mas kaunting mga pagpapatawag ng spell at karamihan sa mga manlalaro ay hindi makakakuha ng access sa kanila para sa maraming mga antas.

Nagbibigay-daan sa iyo ang spell ng mga hayop na spell na tawagan ang isang hayop na may rating ng hamon 2, dalawang mga hayop na may rating na hamon 1, apat na mga hayop na mayroong rating na hamon 1/2, at walong mga hayop na may rating ng hamon na 1/4. Pinahihintulutan ka ng spell ng mga hayop na spell na ipatawag ang isang hindi malamang ngunit lubos na mabisang koponan ng mga hayop - dalawang katakut-takot na lobo at isang higanteng elk. Ang mga dire lobo ay may pagkakataon na kumatok sa mga nilalang na madaling kapitan ng kanilang pag-atake, habang ang isang higanteng elk ay maaaring gumamit ng hooves atake nito upang harapin ang 4d8 + 4 sa isang madaling kapitan ng kaaway.

15 Transmute Rock To Mud Can Trap Enemies Kapag Pinagsama Sa Dispel Magic

Ang kakayahang kontrolin ang posisyon ng mga kaaway sa larangan ng digmaan ay isa sa mga pangunahing tampok ng mga klase sa spellcasting, dahil maaari mong gamitin ang mahika upang i-lock ang iyong mga kalaban sa lugar habang pinupunan ng mga arrow ang mga ito. Ang isa sa mga pinaka mabisang paraan upang mahuli ang mga kalaban sa pangatlong edisyon ng Dungeons & Dragons ay kasama ang transmute rock sa mud spell. Ginagawa ng spell ang lahat ng hindi gumana na lupa sa basang putik, na may lalim na sampung talampakan.

Ang pinaka-mabisang paggamit ng transmute rock sa putik ay upang itapon ito, pagkatapos ay magkaroon ng isa sa iyong mga kaalyado na magtapon ng magic sa parehong pagliko. Kung sila ay matagumpay, kung gayon ang kaaway ay mai-trap sa lupa. Kung ang iyong kaalyado ay hindi maaaring gumamit ng magtanggal ng mahika, pagkatapos ay maaari mo itong itapon sa sumusunod na pag-ikot, dahil maaari mong awtomatikong palayasin ang iyong sariling mga spell nang hindi na kinakailangang gawin ang tseke, ngunit binibigyan nito ang kaaway ng isang pagkakataon upang makatakas habang ang putik ay pa rin basang basa

14 Bawasan at Maaaring Mag-trap ng Web ang Mga Kaaway Tulad ng Mga Langaw

Ang mga gagamba ay matagal nang naging bana ng mga pakikipagsapalaran na partido, dahil sa kanilang nakakalason na kagat at kakayahang bitag ang mga kasapi ng partido sa makapal na mga web. Pinapayagan ng web spell ang isang manlalaro na mag-trap ng mga kaaway sa loob ng kanilang mahiwagang web, na maaaring maging mas epektibo kung isama sa ibang spell.

Kung pinapabawas mo ang isang kaaway at pagkatapos ay bitagin sila sa isang web, pagkatapos ay ang mga ito ay isang pag-save na itinapon mula sa pagka-screwed. Kung mabibigo nila ang kanilang unang pagtatapon ng Dexterity save, pagkatapos ay mapigilan sila at magkakaroon ng kawalan sa karagdagang mga pagsusuri sa Dexterity upang makatakas. Karaniwan, ang isang nakulong na kaaway ay maaaring gumawa ng isang pagsusuri ng Lakas upang makatakas, ngunit ang mga epekto ng pagbawas ay nagbibigay sa kanila ng kawalan sa tseke na iyon. Ang kumbinasyon ng dalawang mga mababang antas na spell ay maaaring hindi magawa ang ilan sa mga pinakasikat na solo na kaaway sa laro.

Ang 13 Floating Disk ng Tenser ay Maaaring Magamit Bilang Portable Cover

Ang isa sa mga pinaka nakakainis na trick na maaaring hilahin ng master ng piitan sa isang partido ay nagsasangkot kasama ang isang kayamanan na sobrang bigat iangat, tulad ng isang rebulto. Para sa kadahilanang ito na maraming mga manlalaro ang naghahanap ng isang bag ng hawak o portable hole, dahil pinapayagan silang i-bypass ang nakakainis na encumbrance at nagdadala ng mga panuntunan sa pag-load.

Ang lumulutang disk spell ng Tenser ay inilaan upang payagan ang isang salamangkero na magdala ng higit na gamit sa labas ng isang piitan, dahil lumilikha ito ng isang lumulutang disk na maaaring magdala ng hanggang isang daang libra ng timbang. Ang isa sa pinakamahusay na paggamit ng kahalili para sa lumulutang disk spell ng Tenser ay ang paggamit nito bilang takip. Maaari kang mag-stack ng maraming mga kalasag sa disk upang makapagbigay ng takip mula sa mga mamamana, na magpapahirap para sa iyong partido na ma-hit mula sa ilang mga anggulo, lalo na kung mayroon kang kakayahang lumikha ng maraming mga disk.

Ang 12 Wall Of Force Ay Isa Sa Mga Pinakamahusay na Mga Spelling Trap Sa Laro (Kung Maari Mo Ito)

Ang pader ng puwersa ng baybayin ay lumilikha ng isang hindi nakikitang hadlang na halos imposible para sa karamihan sa karaniwang mga kalaban upang sirain. Ang nag-aalala lamang sa isang pader ng puwersa ay ang isang spellcaster, dahil maaari nilang kontrahin ang pader gamit ang isang dispel na magic spell. Sa Advanced Dungeons & Dragons, maaari kang maghubog ng isang pader ng puwersa sa isang hemisphere, na maaaring maprotektahan ang partido mula sa lahat ng mga anggulo.

Ang isa sa mga pinakamahusay na gamit ng isang pader ng puwersa ay upang pagsamahin ito sa isang matagal na lugar ng spell ng epekto upang lumikha ng isang bitag, tulad ng paghahagis ng cloudkill sa isang pangkat ng mga kaaway at pag-sealing sa kanila sa loob ng isang pader ng puwersa. Ang tanging sagabal sa taktika na ito ay ang pader ng puwersa na nagkakahalaga ng 5000 mga piraso ng ginto sa alikabok na brilyante sa bawat oras. Ang pangatlong bersyon ng edisyon ng pader ng puwersa ay mas mahusay pa, dahil mayroon itong parehong pag-andar ngunit walang gastos sa gastos ng sangkap. Ang spell ay nerfed sa 3.5 update, gayunpaman.

11 Minor na Paglikha ay Maaaring Gumawa ng Mamahaling Lason Para sa Libre

Ang lason ay isa sa mga hindi gaanong mabisang paraan ng pagtatapon ng isang kaaway sa pangatlong edisyon ng Dungeons & Dragons, dahil sa ang katunayan na ang karamihan sa kanila ay nagbigay lamang ng napabayaang stat point na pinsala at magiging masama ang mga character, tulad ng paggamit ng espada sa isang kaaway ay ok, ngunit ang pagkalason sa kanila ay hindi. Ang pinakamahusay na lason sa pangatlong edisyon ng Dungeons & Dragons ay ang black lotus extract, na tumutukoy sa pinsala sa Batas ng 3d6, na sapat na upang patayin ang karamihan sa mga nabubuhay na nilalang sa laro.

Ang problema sa black lotus extract ay ang isang solong dosis na nagkakahalaga ng 4500 mga piraso ng ginto. Ang isang solong dosis ang kailangan mo, dahil ang menor de edad na spell ng paglikha ay maaaring magamit upang lumikha ng alinman sa black lotus extract o ang black lotus mismo. Ang itim na lotus na ito ay tatagal lamang ng ilang oras bago ito mawala, ngunit gagana pa rin ito bilang isang lason kung gagamitin mo ito sa loob ng takdang oras.

10 Palayasin ang Magic Ay Maaaring Gawing Ang Paputok na Runes Sa Isang Granada

Walang anuman sa paglalarawan para sa mga paputok na rune sa pangatlong edisyon ng Dungeons & Dragons na pumipigil sa iyo sa paglalagay ng spell sa bawat pahina sa isang libro. Kung ang isang tao ay nagbasa ng isang pahina mula sa librong ito, pagkatapos ay isang explosive rune spell lamang ang matatanggal, ngunit may isang paraan upang maisaaktibo silang lahat nang sabay-sabay.

Maaari kang magtapon ng isang libro na puno ng mga paputok rune sa paanan ng isang kaaway at magkaroon ng isang kapanalig na sadyang mabibigo ang isang dispel magic check. Paganahin nito ang lahat ng mga paputok na rune nang sabay-sabay, pagharap sa isang astronomikal na halaga ng pinsala. Ang pinsala na nakitungo sa kaaway ay maputla kung ihahambing sa sakit na mararamdaman mo kapag ang iyong master ng piitan ay magtapon ng isang libro sa iyong ulo para sa paggamit ng nasirang taktika.

9 Maaari Mong Utusan ang Iyong Mga Kaaway na Uminom ng Lason

Ang command spell ay naging isang sangkap na hilaw ng mga klase ng pagkasaserdote sa buong kasaysayan ng Dungeons & Dungeons. Kapag nag-utos ka sa isang kaaway (at nabigo ang pag-save), maaari mong bigyan sila ng isang salitang utos na dapat nilang sundin. Ang spell na ito ay limitado sa paggawa ng isang kaaway na huwag paganahin ang kanilang mga sarili sa ilang paraan, dahil ang mga patakaran para sa utos ay nagsasaad na hindi mo maaaring gawing kusang-loob na saktan ang isang kaaway.

Ang command spell ay mayroon lamang isang verbal na sangkap, na nangangahulugang malaya kang gamitin ang iyong mga kamay para sa iba pang mga bagay, tulad ng paghawak ng isang bote. Maaari mo nang magamit ang utos na sabihin na "uminom." Mayroong lahat ng mga uri ng mga bagay na maaari mong ilagay sa isang bote na magtatapon ng kaaway sa sandaling uminom sila ng likido, na may acid at lason na dalawang halimbawa lamang.

8 Paliitin ang Item Ay Maaaring Lumikha Isang Napakalakas na PokéBall

Sa Advanced Dungeons & Dragons, may mga mahigpit na limitasyon kung aling mga sandata ang maaaring magamit ng bawat klase, na may mga mage na nabawasan sa kaunting mga pagpipilian lamang. Ang pagkakaroon ng pagbawas ng item spell ay nangangahulugan na hindi mo na kailangang mag-abala sa isang pisikal na sandata, hangga't mayroon kang isang mahusay na layunin. Ginagamit ang spell ng item ng pag-urong upang pag-urong ng isang hindi pangmagical na item hanggang sa ika-1/16 ng orihinal na laki nito. Ang spell na ito ay inilaan upang magamit para sa pagdadala ng malalaking item o hayaan kang itago ang mahahalagang item.

Ang spell ng item ng pag-urong ay nasira kapag ang item ay itinapon laban sa isang solidong ibabaw, na nangangahulugang maaari mong punan ang mga barrels na puno ng acid, langis, lason, o iba pang mga hindi kasiya-siyang likido, at pagsamahin ang mga ito sa spell ng item ng pag-urong upang gawin itong maitapon. Sa sandaling ang mga pinaliit na traps na ito ay tumama sa kalaban, lalawak sila pabalik sa kanilang orihinal na laki at ibubuhos ang kanilang nilalaman.

7 Bato Sa laman at laman sa Bato Ay Maging Kapaki-pakinabang Sa Westeros

Maraming mga nilalang sa Dungeons & Dragons na maaaring gawing bato ang manlalaro, tulad ng basilisk at Medusa. Gayunpaman, posible para sa manlalaro na gawing bato ang mga nabubuhay na nilalang gamit ang laman sa spell ng bato at baligtarin ang proseso gamit ang bato sa spell ng laman.

Ang pagsasama-sama ng mga spell na ito ay magbibigay-daan sa isang manlalaro na kumita ng maraming pera sa agrikultura, dahil pinapayagan kang mapanatili ang mga hayop sa bukid sa isang estado kung saan hindi nila kinakailangan ang pagkain o isang lugar ng pamumuhay. Ang isang spellcaster ay maaaring mag-stock sa mga hayop sa panahon ng magandang panahon, gawing bato, at itago ang mga hayop na nakaimbak sa isang bag ng hawak o iba pang extradimensional space hanggang sa pagdating ng taglamig, sa oras na iyon ang presyo ng malusog na hayop ay tataas dahil sa hiling

6 Ang Shivering Touch & Spectral Hand ay Maaaring Talunin ang Pinaka Makapangyarihang mga Kaaway Sa Laro

Ang isa sa mga pinakamahusay na spell sa pangatlong edisyon ng Dungeons & Dragons ay nakatago sa isang aklat na tinatawag na Frostburn, na humarap sa mga pakikipagsapalaran na naganap sa mga lokasyon na may malamig na klima. Ang pinag-uusapan na spell ay tinawag na kilig at nag-aalis ito ng 3d6 na puntos ng Dexterity sa isang matagumpay na atake ng melee touch. Ang karamihan ng mga nilalang na nakasalamuha mo sa isang laro ng Dungeons & Dragons ay hindi magkakaroon ng higit sa labing walong puntos sa Dexterity, na nangangahulugang ang spell na ito ay maaaring ganap na hindi makapagbigay daan sa karamihan sa mga kaaway sa laro nang walang pag-save.

Ang problema sa panginginig na ugnay ay ang iyong spellcaster ay kakailanganin na makapunta sa saklaw ng sunud-sunuran upang magamit ang spell, na palaging isang mapanganib na pag-asam. Ang kahinaan na ito ay maaaring mapagtagumpayan sa pamamagitan ng paggamit ng spectral spell ng kamay, na magpapahintulot sa iyo na gumamit ng panginginig na touch sa isang distansya.

5 Maaari kang Mag-tela ng Isang Wall Ng Bakal Upang Gumawa Ng Maraming Armas

Mayroong maraming mga spells sa Dungeons & Dragons na nagpapahiwatig ng isang mahiwagang pader na maaari mong gamitin upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa iyong mga kaaway. Ang isa sa mga pinakamahusay na spell ng pader ay pader ng bakal, na lumilikha ng isang malaking pader na metal na hindi kapani-paniwalang mahirap itulak gamit ang pisikal na lakas. Posible ring i-anggulo ang dingding sa isang paraan na mahuhulog ito sa isang papalapit na kaaway at makitungo ng maraming pinsala sa kanila.

Ang pader ng bakal ay mananatiling pinagsama pagkatapos ng pagbaybay ng spell, na nangangahulugang ang isang spellcaster na may mataas na kasanayan sa Craft ay maaaring gumamit ng katha na spell upang ibahin ang pader sa lahat ng uri ng mga item at armas na maaari nilang ibenta. Posibleng gumawa ng mga item ng masterwork gamit ang pamamaraang ito, kahit na ang tseke ng Craft ay medyo mataas.

Ang matulin ng 4 na Ahas na Ahas ay Maaaring Magwawakas ng Isang Labanan Sa Isang Nag-iisang Sandali

Ang pagmamadali ay palaging isang kontrobersyal na spell dahil sa kung gaano ito kahusay. Ang bersyon ng pagmamadali na lumitaw sa pangatlong edisyon ng Dungeons & Dragons ay isa sa mga unang bagay sa laro na nakatanggap ng isang patakaran sa errata upang gawing mas sira ito. Ang pagmamadali ng baybayin ay walang anuman sa bilis ng pang-ahas na ahas, na parehong antas at maaaring samantalahin sa maraming paraan.

Ang bilis ng misa ng ahas ay nagbibigay-daan sa lahat ng mga kaalyado sa loob ng dalawampung talampakan na sumabog upang gumawa ng labis na pag-atake maliban kung gumamit na sila ng isang epekto tulad ng pagmamadali upang makagawa ng labis na atake. Lalo na mapanganib ang spell na ito kapag ginamit kasabay ng isang pangkat na may maraming mga dalubhasa sa espesyalista. Ang kakayahang gawing isang serye ng labis na pag-atake ang isang spell ay labis na nasira para sa isang third-level spell (o pangalawang antas kung ikaw ay druid). Ang masama lamang ay ang iyong mga kakampi ay kailangang manatiling medyo malapit upang magkabisa ang pagiging matulin ng ahas.

3 Magbago ng Fortune Maaaring Protektahan ka Mula sa Kritikal na mga Hit

Ang isa sa mga pinaka-kasiya-siyang sandali sa anumang laro ng Dungeons & Dragons ay pagmamarka ng isang kritikal na hit sa isang kaaway. Lalo na ito ay nagbibigay-kasiyahan sa kasalukuyang edisyon ng laro, kung saan makakapag-doble ng dami ng dice na pinagsama, na mahusay para sa mga taong naglalaro. Hindi gaanong kasiya-siya kapag ang iskor ng master ng piitan ay nakakuha ng kritikal na hit laban sa iyong karakter, lalo na sa mga edisyon kung saan maaari ka lamang makarating sa ibaba zero na hit point bago mawala ang iyong karakter nang mabuti.

Ang pagbabago ng kapalaran sa bayarin mula sa Handbook II ng Player ay nag-aalok ng built-in na pagtutol sa mga kritikal na hit, dahil pinapayagan kang gumastos ng isang agarang aksyon upang pilitin ang master ng piitan na muling mag-roll ng isang dice at gamitin ang pangalawang resulta. Ang tanging downside ay ang spell nagkakahalaga ng dalawang daang mga puntos ng karanasan upang maipadala, na kung saan ay isang maliit na presyo na babayaran kumpara sa pagkuha ng isang potensyal na nakamamatay na halaga ng pinsala.

2 Heart Of Water Ay Ang Kabuuang Pakete

Maraming mga pagpipilian na magagamit para sa mga spellcaster na nais na magpakadalubhasa sa isa sa apat na mga elemento, ngunit ang mga manlalaro ay madalas na nag-iingat tungkol sa labis na pagdadalubhasa, dahil sa kakayahan ng piitan ng piitan na samantalahin ang iyong mga kapangyarihan. Nag-aalok ang Kumpletong Mage ng apat na mga elementong spell na bahagyang binabago ang tatanggap - pusong hangin, pusong lupa, pusong apoy, at pusong may tubig.

Ang puso ng tubig ay madaling pinakamahusay na spell ng bungkos at isa sa mga pinakamahusay na spell sa laro, dahil sa ang katotohanan na pinapayagan kang magpalabas ng kalayaan sa paggalaw bilang isang mabilis na aksyon sa iyong sarili para sa isang bilang ng mga pag-ikot na katumbas ng iyong antas. Ang kalayaan ng paggalaw ay isang kamangha-manghang spell na nagpapaligtas sa iyo sa karamihan ng pagkalumpo at paggalaw na nakakaapekto sa mga epekto sa laro at ito ay isang mas mataas na antas ng spell kaysa sa puso ng tubig. Ang katotohanan na ang puso ng tubig ay nagbibigay sa iyo ng isang maaaring i-aktibong kalayaan sa paggalaw ay nangangahulugan na ito ay magiging napakahirap na bitag ang iyong karakter na may isang epekto sa katayuan.

1 Good Luck Escaping From Greased Up Vines

Ang grease spell ay dating tinitingnan ng mga manlalaro, dahil ang paggawa ng isang madulas na sahig ay hindi talaga umaangkop sa laro. Gayunpaman, pinalitan ng mga manlalaro ang kanilang tune nang makita nila kung gaano mabisa ang grasa sa pagbabaka. Maaari mong pagsamahin ang grasa sa entangle sa kasalukuyang edisyon ng Dungeons & Dragons upang lumikha ng isa sa pinakamahusay na mga low-level na combo sa laro.

Ang isang kaaway na nahuli sa saklaw ng isang entangle spell ay kailangang pumasa sa isang tseke ng Lakas o mapigilan, na magbibigay sa kanila ng kawalan sa mga pagsusuri sa Dexterity. Kung nagsumite ka ng grasa sa parehong lugar, pagkatapos ay ang parehong kaaway ay kailangang pumasa sa isang Dexterity check o mahulog sa madaling kapitan. Ang epekto ng grasa ay nangangahulugang kailangan nilang pumasa sa isang Dexterity check upang subukang tumayo, habang ang entangle ay nangangahulugang mayroon silang kawalan sa tseke. Kung nagawang ipasa ng kalaban ang tseke ng Lakas, kailangan pa nilang gugulin ang kalahati ng kanilang kilusan upang tumayo o mag-crawl sa mahirap na lupain, ang parehong mga pagpipilian na maaaring magtapos sa paggastos sa kanila ng maraming liko, lahat kapalit ng dalawang mababang antas ng mga spell.

---

Mayroon bang ibang mga paraan upang magamit ang mga spelling upang lokohin ang mga Dungeon at Dragons ? Ipaalam sa amin sa mga komento!