Review ng Bersyon ng Wreckfest Console: Isang Mabilis na Oras
Review ng Bersyon ng Wreckfest Console: Isang Mabilis na Oras
Anonim

Sa wakas ay dumating ang Wreckfest sa mga console upang maihatid ang pagkawasak ng derby sa pagkasira at mga karerang masira sa sasakyan, at sulit ang mahabang paghintay.

Mahirap na hindi magkaroon ng kasiyahan habang naglalaro ng Wreckfest . Binuo ng Bugbear Entertainment at ginawa ng THQ Nordic, ang Wreckfest ay magagamit sa PC mula pa noong tag-init ng 2018 ngunit kamakailan lamang inilabas sa mga console. Orihinal na inihayag sa ilalim ng pamagat na Susunod na Laro ng Kotse hanggang noong 2013, ang Wreckfest ay dumaan sa maraming mga hadlang at nabigong mga pagtatangka upang ilunsad, ngunit tulad ng mga sasakyan na itinatampok nito kung minsan ang mga bagay na kailangan lamang upang makakuha ng isang maliit na basag bago sila tumawid sa linya ng tapusin.

Matapos ang isang nabigong pagtatangka sa Kickstarter noong 2013 na nakita ang kumpanya na pinabayaan ang pag-asa na maabot ang kanilang mukhang mapamahalaan na layunin na $ 350,000 bago pa natapos ang kampanya, Wreckfest pagkatapos ay inilabas bilang isang maagang pamagat ng pre-order sa sariling website ng Bugbear, na nagsama rin ng isang libreng tech demo ng physics at crash mechanics ng laro. Habang hindi isang kumpletong bersyon sa anumang paraan, ang demo na ito ay sapat na kasiya-siya upang magdala ng mga bagong mata sa produkto ni Bugbear, at sa panahon ng Pasko ng taong iyon isang pinakakalaro na maagang pag-access na bersyon ng laro ay inilabas na nagtatampok ng dalawang sasakyan at tatlong mga track, isa na rito ay isang demolition derby arena. Tanggap na tinanggap nang mabuti ang preview na ito na sa loob ng isang linggo ay nalampasan ng Bugbear ang kanilang nakaraang layunin na $ 350,000 sa maagang pag-access sa mga benta, at noong Enero ng 2014 ang laro ay ipinakilala sa Steam Early Access, kung saan napatunayan na mas sikat pa ito, kumita ng higit sa $ 1 milyon sa isang solong linggo.

Ang pag-play ng buong bersyon, na inilabas sa PlayStation 4 at Xbox One mas maaga sa linggong ito, madaling makita kung bakit. Habang ang karamihan sa mga larong karera sa mga panahong ito ay nagtatampok ng isang mahigpit na pagsunod sa mga patakaran at regulasyon, ang Wreckfest ay higit pa sa pagtangkilik sa karanasan ng karera mismo. Sa halip na parusahan ang mga manlalaro para sa pinsala sa kanilang sasakyan, narito ang hinihikayat, kahit na ang pagbibigay ng karanasan ay nagpapalakas sa mga manlalaro na nagsasagawa ng mga aksyon tulad ng pag-ikot o pag-shunting ng kanilang mga kalaban. Napakakaunting mga misyon ang pinipilit ang manlalaro na mauna, na pumili sa halip para sa mga layunin tulad ng "Nasira ang tatlong kalaban" o "Sanhi ng hindi bababa sa 5000 puntos sa pinsala." Ang ilang mga kaganapan, tulad ng Heat Races, hinihiling lamang na tapusin ng mga racer ang nangungunang kalahati ng bracket, at ang iba ay hahayaan ang mga manlalaro na umunlad kahit na dumating sila sa huling lugar.

Siyempre, ang pagpunta sa huling lugar ay hindi makakasama ng isang manlalaro sa paraan ng mga kredito, na ginagamit upang bumili ng mga bagong sasakyan at pag-upgrade sa garahe ng laro. Ang lahat ng mga karera at derby, kahit na ang isang pasadyang mga pasadya, idagdag sa mga puntos ng karanasan at marka ng kredito ng manlalaro sa sandaling nakumpleto, at dahil ang ilang mga kaganapan sa Career Mode ay magagamit lamang sa mga tukoy na uri ng sasakyan mahalaga na panatilihin ang isang mahusay na pinalamanan na pitaka sa lahat ng oras. Nagtatampok ang halos bawat sasakyan sa laro ng maraming mga bahagi na may kakayahang mag-upgrade, kabilang ang mga engine, camshafts, valve, at piston. Ang ilang mga espesyal na sasakyan, tulad ng mga lawnmower, bus, at pagsasama-sama ng mga aani, ay hindi nagtatampok ng mga nasabing pag-upgrade, ngunit maaari pa ring mabago at isapersonal sa pamamagitan ng mga scheme ng pintura at mga decals ng livery.

Ang Career Mode, na nagtatampok ng maramihang mga hamon ng laro, ay pinaghiwalay sa limang magkakaibang kampeonato na nakikita ang manlalaro na nagsisimula ng karera sa karera sa Regional Juniors at nagtatrabaho sa mga liga ng National Amateur, Challenger, at Pro International upang lumitaw tagumpay sa World Masters. Ang bawat isa sa mga paligsahan na ito ay puno ng magkakahiwalay na karera at mga demolisyon na derby na may iba't ibang haba at kahirapan, na lahat ay nagbibigay sa manlalaro ng isang bilang ng mga puntos ng paligsahan sa pagkumpleto. Ang pag-ipon ng kinakailangang bilang ng mga puntos ay ang tanging paraan upang manalo ng isang kampeonato, ngunit sa kabutihang palad marami sa mga kaganapan ang maaaring gawin sa anumang pagkakasunud-sunod na ninanais ng manlalaro at may sapat na pagkakaiba-iba sa mga hamon upang kung ang isang manlalaro ay nararamdamang nalulula ka, sabihin, isang tatlong karera ng init na nagtapos sa labindalawang lap,Maaari silang pumili upang makamit ang kanilang mga puntos sa isang demolition derby sa halip.

Ang mga mas mahahabang karera tulad ng mga ito ay talagang nagpapakita ng engine ng physics ng laro, dahil ang bawat karagdagang lap ay nakakakita ng higit pang mga labi at bahagi ng kotse na nagkalat sa racetrack. Ang mga kalaban na nawasak sa takbo ng karera ay hindi nawawala, sa halip ay naging isa pang balakid na kailangang iwasan baka ang manlalaro ay maging isang nagliliyab na piraso ng baluktot na metal mismo. Ang mga gulong gulong, bariles, at nasisirang scaffold na linya sa mga gilid ng karamihan sa mga track, at ang pagbasag ng iba pang mga kotse sa kanila ay kasiya-siya dahil ito ay maganda.

Ang napakalaking dami ng mga bagay na pisika na itinampok sa Wreckfest ay maaaring may kinalaman sa mga oras ng paglo-load ng laro, na kahit sa isang PS4 Pro ay tila medyo sobra. Habang hindi gaanong masama sa minuto at kalahating loading na mga screen na natagpuan sa maagang paglabas ng Bloodborne , ang isang manlalaro ay maaaring asahan na maghintay ng isang average ng 30-38 segundo para sa isang karera upang mai-load, na kung saan ay masira ang bilis ng bilis at nagiging medyo nakakainis kapag sinusubukang pisilin sa isang mabilis na smash-up bago magtrabaho. Gayunpaman, ang mga isyu tulad ng pagpunit ng screen, pagbagsak ng rate rate, at iba pang mga graphic na hiccup ay lilitaw na halos halos wala sa mga karera, na kapwa kahanga-hanga at halos nagkakahalaga ng mas mahabang oras ng paghihintay.

Ang isang kagiliw-giliw na karagdagan sa gameplay ng Wreckfest ay ang tampok na I-reset, na maaaring buhayin sa anumang punto sa panahon ng isang karera o derby kapag ang sasakyan ng manlalaro ay nasa ilalim ng isang tiyak na bilis. Karaniwan na ginagamit upang ibalik ang manlalaro sa racetrack pagkatapos na magpatumba sa kurso o baligtad, ang pagpapaandar ng I-reset ay gumagawa din ng sasakyan na pinag-uusapan na hindi mapatay sa loob ng ilang sandali pagkatapos muling lumitaw sa pamamagitan ng pag-off ng clipping. Pinapayagan nitong dumaan ang iba pang mga karera sa sasakyan na para bang isang aswang, at habang ang epekto ay inilaan na tumagal lamang ng ilang segundo ang kotse ay hindi magiging solid muli hanggang sa ganap itong hindi magalaw ng iba pang mga karera.

Nangangahulugan ito na, sa pamamagitan ng pananatiling nakikipag-ugnay sa isa pang driver pagkatapos ng pag-reset, ang isang manlalaro ay maaaring panatilihin ang kanilang pag-clipping na naka-off halos walang katiyakan, na nagbibigay-daan para sa mga palihim na trick tulad ng pagmamaneho diretso sa pamamagitan ng isang napakalaking tumpok-up sa raceway. Ang pag-andar ng I-reset ay kapaki-pakinabang din sa mga demolition derby ng laro, kung saan ang isang manlalaro ay maaaring pindutin ito upang ibalik ang kanilang kotse sa gilid ng arena ilang segundo lamang bago mabasag ng ibang driver. Sa solo mode na ito ay nararamdaman na hindi patas, dahil ang AI ng computer ay tila kulang sa anumang naturang tampok at sa halip ay maaari lamang lumutang nang walang magawa kung natumba nang nakabaligtad o nasa labas ng track.

Bilang malayo sa mga track na kanilang pinupuntahan , nag- aalok ang Wreckfest ng maraming iba't ibang mga off-road at mga propesyonal na karerahan para sa mga vehicular carnage na magaganap. Habang ang ilang mga sasakyan ay mas angkop para sa dumi kaysa sa aspalto, ang mga pagpipilian ay ibinibigay sa manlalaro sa simula ng bawat lahi upang ibagay ang suspensyon, ratio ng gear, pagkakaiba-iba, at balanse ng preno upang makuha ang pinakamahusay na resulta mula sa kinakailangang sasakyan.

Ang hitsura ng mga karerahan na ito ay maaaring magkakaiba depende sa oras ng araw, at bagaman ang laro sa kasamaang palad ay hindi nagtatampok ng anumang seryosong mga epekto sa panahon tulad ng hangin, ulan, o niyebe, ang isang karera na nagaganap sa panahon ng isang maulap na paglubog ng araw ay maaaring magmukhang kakaiba mula sa pareho. karera sa isang umog na umaga.

Kulang sa anumang uri ng kwento, ang Wreckfest ay madalas na nararamdaman tulad ng isang laro na sana ay nagawa nang mahusay sa isang arcade noong unang bahagi ng '90, lalo na sa mga mas katawa-tawa na mga kaganapan tulad ng mga superbadong demolisyon na derby ng sofa. Ang kakayahang magdagdag ng mga bagong dekorasyon sa tuktok ng mga sasakyan, tulad ng kabaong sa mga limousine o higante, pinalamanan na mga pating sa mga derby na kotse, nagsisilbi lamang upang mapahusay ang pakiramdam na ito. Kahit na ang laro ay hindi nagtatampok ng mga elementong tulad ng arcade tulad ng pagpapalakas at power-up na gumawa ng mga franchise tulad ng Burnout na sobrang saya, ang mga katawa-tawa na detalyadong nasisira na mga sasakyan at kapaligiran ay higit pa sa sapat upang gawin itong isang karapat-dapat na kahalili sa mga laro tulad ng Demolition Derby at sariling FlatOut ng developer ng Bugbear Entertainment serye, at tiyak na isang karapat-dapat na tagapag-aksaya ng oras para sa mga tagahanga ng karera bago lumabas ang Need for Speed ​​Heat. Siguraduhin lamang na mabaluktot.

Ang Wreckfest ay wala na ngayon sa PC, PS4, at Xbox One. Ang isang PS4 code ay ibinigay para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

4out of 5 (Magaling)