Ano ang Talagang Nangyari sa Pag-unlad ng Destiny?
Ano ang Talagang Nangyari sa Pag-unlad ng Destiny?
Anonim

Sa pagtingin sa Destiny mula nang ilunsad ang pagpapalawak ng The Taken King noong nakaraang buwan, tila isang bagong laro ito. Ang pangunahing mekanika ay buo pa rin, ngunit ang lahat mula sa leveling system hanggang sa na-update na pagtuon sa laro ay napansin nang mahusay ng pag-update. Ang mga maliliit na karagdagan sa laro ay patuloy na ilulunsad, hinihikayat ang mga manlalaro na i-replay ang mga misyon at hamunin ang mga ito sa mga bagong paraan.

Gayunpaman, para sa hanggang sa ang laro ay dumating sa nakaraang taon, ang developer Bungie ay hindi maaaring makatakas sa anino ng nanginginig na paglulunsad nito. Ang kakulangan ng laro ng isang magkakaugnay na kwento at ang paulit-ulit na istraktura ng misyon na ito ay nakakuha ng maraming pagpuna, ngunit pinangunahan din nito ang matagal nang tagahanga ng Bungie na magtanong kung ano ang maaaring napakamali. Hindi ito ang larong ipinangako ng developer, na ang karamihan sa nilalaman mula sa pampromosyong materyal ay nawawala mula sa Destiny.

Salamat sa isang taong pagsisiyasat ni Kotaku Jason Schreier, sa wakas ay may paliwanag sa likod ng paglulunsad ni Destiny. Ang ulat ni Schreier ay nagpapatunay kung ano ang matagal nang pinaghihinalaan ng marami - Ang kwento ni Destiny ay ganap na na-scrapped mas mababa sa isang taon bago ang laro ay palabasin. Ang koponan sa pagsusulat, na pinangunahan ng beteranong Bungie na si Joe Staten, ay tila pinagsama ang isang 'supercut' ng mga cutscenes ng laro at pangunahing mga puntong balangkas upang ipakita sa mga pinuno ng studio. Ang mga pinuno na iyon ay hindi nasiyahan at pinili nilang simulang muli ang kuwento mula sa simula.

Karamihan sa gawain ni Staten ay bahagi pa rin ng sangkatauhan ng Destiny. Sa partikular, ang mga libog na nakapalibot sa Traveler at the Guardians at marami sa magagamit mula sa Grimoire cards ng laro ay nanatiling buo. Ito ang linya ng kwento ng laro na pinutol. Ang kabuluhan ng ulat ay ang balangkas ng Destiny ay isinulat upang ikonekta ang mayroon nang mga antas at misyon, hindi sa kabaligtaran. Ang pinakawalan ay isang pagsasama-sama ng mga aparato ng balangkas at mga umiiral na mapagkukunan, na muling ginamit upang lumikha ng isang functional na salaysay.

Ang mga alingawngaw tungkol sa hindi tinanggal na kwento ay kumakalat mula nang mailunsad ang laro, ngunit ang kamakailang paglabas ng mga dokumento ng korte mula sa demanda ng kompositor na si Marty O'Donnell laban kay Bungie ay nag-alok ng unang piraso ng totoong katibayan. Ipinapahiwatig ng mga dokumento ang dahilan ng pagkaantala ni Destiny ay dahil sa huli na pagbabago sa salaysay. Ang ulat ni Schreier ay nagbibigay ng karagdagang katibayan na ito ang kaso, kahit na wala pang opisyal na salita mula kay Bungie.

Isiniwalat din ng ulat ang isang posibleng pagbabago sa Destiny at ang planong kinabukasan ng franchise. Partikular, ipinapahiwatig nito na ang mga microtransaction ay ipinakilala sa in-game na ekonomiya kapalit ng karagdagang mga DLC pack. Sa halip, regular na ipakikilala ni Bungie ang maliliit na piraso ng nilalaman habang ito ay rampa para sa isang buong laki ng Destiny na sumunod sa 2016.

Hindi ito kinakailangang isang masamang bagay. Sa totoo lang, kamangha-mangha na nagawang palabasin ni Bungie ang isang gumaganang bersyon ng Destiny noong 2014. Ang kuwento at mga character ay maaaring maging nakakabigo, ngunit ang katunayan na itinayo nila ang balangkas mula sa simula nang napakabilis ay kahanga-hanga. Hindi ito isang magandang kuwento, ngunit ito ay isang umaandar na sasakyan para sa kahanga-hangang visual at mekanika ng laro.

Ang Pagpapalawak ng Kinuha na Hari ay may hindi maibabalik na gawain ng pag-aayos ng Destiny. Ngayon na ang laro ay mas malapit sa kung ano ang orihinal na ipinangako, maaaring tumuon si Bungie sa paggawa ng sumunod na pangyayari sa isang mas mahusay na karanasan sa pangkalahatan. Sa halip na magpakilala ng ilang higit pang mga pack ng nilalaman na may kasamang maliit na pagpapabuti, ang isang sumunod na pangyayari ay maaaring mapakinabangan sa kasalukuyang momentum ng laro. Papayagan nito si Bungie ng pagkakataong lumabas ng gate ng malakas, sa halip na mag-scrabbling upang makabawi mula sa isang maling pagsisimula.

Tadhana: Ang Kinuha Hari ay magagamit na ngayon. Ang King's Fall hard mode ay inilulunsad noong Oktubre 23.