Underworld Ascendant Review: Iwasan ang Impiyerno na Ito
Underworld Ascendant Review: Iwasan ang Impiyerno na Ito
Anonim

Una nang inihayag bilang isang proyekto ng Kickstarter noong unang bahagi ng 2015, ang Underworld Ascendant ay matagal nang ginagawa. Ang laro ay may mga developer ng high-profile sa likuran nito, kasama ang mga tauhan mula sa kagustuhan ng Ultima Underworld, System Shock, Thief, at Dishonored. Ilang tatlong-plus taon matapos makamit ng Underworld Ascendant ang mga layunin sa pagpopondo, ang laro ay inilabas na ngayon sa masa. Sa kasamaang palad, malinaw na ang OtherSide Entertainment ay hindi handa para sa sandaling ito: Ang Underworld Ascendant ay malayo pa rin sa pagiging karapat-dapat sa paglaya, at nagpapakita ito. Boy, nagpapakita ba ito.

Sa Underworld Ascendant, layunin ng mga manlalaro na malutas ang mga puzzle sa pamamagitan ng paglusot, labanan, at mga pagsubok ng lohika. Ito ay isang simpleng saligan, at ang ilan sa mga mapa ay nagpapakita ng ilang mga kagiliw-giliw na tanawin at mga palaisipan. Ang bawat mapa ay naka-stock na may mga traps at, karamihan, mga mga balangkas. Ito ang cannon fodder ng puwersa ng kaaway, ngunit pipi sila, sinasakyan ng glitch, at nakakasawa. Karamihan sa kaaway AI ay nagkakaproblema sa pag-navigate sa mga mapa, na madalas na mahirap daanan na walang malinaw na direksyon. Kapag lumitaw ang iba`t ibang mga kaaway, ang mga sandali ng potensyal na kaguluhan ay napinsala ng masamang AI o mga miscue sa kapaligiran. Marami sa mga traps sa mundo ang lumulutang at nabigo na makapinsala sa manlalaro, sa halip ay itulak lamang ang mga ito. Ang mga kaaway ng AI ay madalas na nakakalimutan na maaari silang ilipat. Kapag ginawa nila ito, madalas silang makaalis. Sa Underworld Ascension, walang makatakas mula sa mga problemang ito.

Kaugnay: Basahin ang Review ng Screen Rant's Conan Exiles

Sa oras ng pagsusuri na ito, ang save na mekaniko ay ganap na nasira. Hinahayaan ng Underworld Ascendant ang mga manlalaro na magtanim ng isang sapling sa anumang makamundong bahagi ng bawat antas upang maaari silang direktang humantong sa lugar na iyon. Sa kasamaang palad, kung minsan ang laro ay nagpapadala ng mga manlalaro pabalik sa simula ng antas pa rin. Upang maiangat ang matinding kalikasan ng sistema ng pag-save ng laro, ang mga manlalaro na tumigil sa laro at bumalik ay mahahanap na nagre-reset ito sa antas ngunit pinapayagan silang panatilihin ang kanilang imbentaryo. Pinapayagan nitong madoble ang mga manlalaro sa mga item, ginagawang madali para sa mga manlalaro na lokohin ang system at isalansan ang kanilang imbentaryo. Pinakamahusay, kahit na ang pag-save ng system na ito ay nagagamit na inaalis nito ang anumang kahulugan ng kinahinatnan mula sa bawat antas.

Ang mga manlalaro na sumisid sa labanan ay dapat asahan ang isang hindi gaanong naisagawa na karanasan dito. Nakakapagod ang laban, kasama ang mga manlalaro na pinilit na paulit-ulit na maabot ang kanilang mga kaaway hanggang sa 15 beses upang mapahamak sila. Hindi ito isang kapanapanabik na kilos, alinman - para sa karamihan ng bahagi, ang mga balangkas sa labanan ay natigil sa pagitan ng pagkabalisa o pagmamadali sa manlalaro. Madalas silang nahihirapan sa pag-navigate sa player sa unang lugar, at kahit na gawin nila ito, ang karamihan sa kanilang mga pag-atake ay madaling ma-block. Tulad ng Dagat ng mga Magnanakaw, isang dakot ng iba pang mga kaaway ang nagsisikap na putulin ang monotony ng labanan sa kalansay, ngunit hindi ito sapat. Tulad ng marami sa mga trapiko sa kapaligiran, ang hindi mabilang na mga pag-atake ng kaaway na dapat maghatid sa paanuman ay nabigo upang magrehistro bilang isang hit. Para sa lahat ng hangarin at hangarin, ang labanan ay isang sirang mekaniko dito.

Upang maiwasan ang labanan, ang mga manlalaro ay maaaring subukang lumusot. Ang sistemang ito ay batay sa paligid ng pisika at isang sistemang ilaw na nakabatay sa apoy. Ang pisika ng laro ay pinakamahusay na maraming surot: maraming beses ang isang mabibigat na bagay ay nakakuha ng isang maliit na paga, ngunit lumilipad sa buong silid sa mga imposibleng tulin. Ang mga bagay ay nakalista ng mga timbang, ngunit ang manlalaro ay tila may kakayahang magtapon ng isang 80 libong bariles hanggang sa isang bote ng tubig. Pinapayagan ng sistema ng pag-iilaw ang mga manlalaro na gumamit ng mga item tulad ng mga arrow ng tubig upang mapupuksa ang mga sulo, na tumutulong sa paglusot sa kadiliman sa halip na labanan. Madalas itong gumana, bagaman dahil lamang sa saklaw ng paningin ng bawat kaaway ay nararamdaman na maliit na maliit. Ang sistema ng sunog ay medyo makatotohanang din sa mga kahoy na bagay na laging may kakayahang masunog. Kahit na sa isang high-end rig, ang napakalaking sunog ay nagsanhi ng mga kakila-kilabot na mga isyu sa rate ng frame, at ang ilang mga bagay ay tumatagal lamang ng isang nakakatakot na oras upang talagang masunog.Ang apoy ay, katulad ng mga kaaway ng mundong ito, kahit papaano ay mainip at nakakapagod.

Ang balangkas ay hindi talaga nakaka-hook ang manlalaro ng anupaman, ngunit sapat na simple upang sundin: ang maalamong diyos na si Typhos ay nais na sirain ang lahat (dahil siya ay masama, kaya't), kaya ang manlalaro ay hinila mula sa kanilang sariling mundo upang pigilan siya. Nagtatampok ang kwento ng napakaliit na pakikipag-ugnayan ng NPC, at nagpupumilit itong iparamdam sa anumang bagay na mahalaga ito. Ang pag-unlad ay ginawa sa pamamagitan ng iba't ibang mga antas na pumipili, kahit na ang mga ito ay madalas na nakadarama ng labis na pagkasira at nakakapagod. Ang sistema ng imbentaryo ay may maraming mga item na may magkatulad na mga icon, na ginagawang mahirap piliin ang tamang item nang mabilis. Mayroong mahika, ngunit patuloy na kinakalimutan ng laro kung ano ang mga spell na natutunan ng manlalaro. Ito ay isang serye ng mga hindi magagandang desisyon sa disenyo na umaalingawngaw sa isa't isa. Ito ang Underworld na inilalagay ng isang tao sa kanilang sarili kung hindi sila nakalaan para sa mga pinturang perlas.

Mahirap bigyan ng katwiran na ang Underworld Ascendant ay isang tapos na produkto. Sa katunayan, ang laro ay inilabas sa 'bersyon 0.3', at nagpapakita ito. Ang isang kakila-kilabot at walang katuturang pag-save ng mekaniko ay nagtatakda ng tono para sa isang laro na puno ng sirang mga system: kahila-hilakbot na kaaway AI, nakalilito na disenyo ng mapa, isang shell ng isang lagay ng lupa, at isang mabundok na tumpok ng mga bug at glitches ay magkakasama sa isang kasuklam-suklam na tambak ng mga problema na naging Pag-akyat sa Underworld. Ang bawat mekaniko sa laro ay nangangailangan ng marahas na mga pagpapabuti, at simpleng kapus-palad lamang na inilabas ng Otherside Entertainment ang laro tulad ng dati. Ang kapaligiran ay maaaring paminsan-minsang magmukhang maganda, ngunit ito ay isang panandalian na sandali. Ang larong ito ay may maraming pag-akyat ng sarili nitong gawin bago ito ay isang kapaki-pakinabang na pagbili.

KARAGDAGANG: Ang Fallout 76 ay ang Pinakamasamang Nasuri na Laro ni Bethesda sa loob ng 12 Taon

Ang Underworld Ascendant ay magagamit na ngayon para sa PC. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang digital PC code para sa pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

1.5out of 5 (Mahina, Ilang Mabuting Bahagi)