Mayroong Isang Dahilan na Apex Legend na "First Battle Pass Ay Napakadali
Mayroong Isang Dahilan na Apex Legend na "First Battle Pass Ay Napakadali
Anonim

Nakuha ng Apex Legends ang kauna-unahang Battle Pass ngayon, ngunit ang tagabuo ng Respawn Entertainment ay ipinagtatanggol na ang mga nilalaman nito matapos magsimulang magreklamo ang mga tagahanga na lumilitaw na masyadong simple o prangka. Ang Battle Pass ay unang inihayag kahapon sa isang isiwalat sa opisyal na website ng EA, at sa una ay sinalubong ng kaguluhan sa kabila ng pagkakaroon ng nilalaman na tila hindi partikular na nakakaengganyo o kapansin-pansin.

Ang Apex Legends ay isang kababalaghan, kahit na ang isa ay pinabagal mula pa sa mga paunang numero ng paglaki ng manlalaro na inilagay ito sa direktang kumpetisyon sa Fortnite. Habang ang laban na iyon ay nagpapatuloy pa rin, ang Apex Legends ay nagsimula ng paglipat sa isang laro na nakabatay sa panahon na may nilalaman, tulad ng mga bagong Alamat, na dumarating sa naka-iskedyul na mga pag-ikot. Ang unang Battle Pass ng laro ay inilaan upang ipakilala ang unang panahon ng Apex Legends sa mga manlalaro nito, at hindi maiwasang magtapos sa pagtatakda ng tono para sa kung ano ang aasahan mula sa hinaharap na paglabas.

Ito ay hindi isang tono na maaaring gusto ng Respawn Entertainment, batay sa feedback ng komunidad at ang pangangailangan na tumugon na. Makalipas ang ilang sandali matapos ang paunang anunsyo para sa bagong Battle Battle, nagdagdag ang developer ng isa pang post sa blog sa itaas nito upang linawin kung ano ang nararamdaman na ang pilosopiya ay nasa likod ng panahon ng isang pagkakaiba-iba ng Battle Pass. Narito ang pangangatuwiran, ayon sa Lead Product Manager na si Lee Horn:

"Mapapansin mo ang unang bersyon ay hindi itinayo sa paligid ng isang kumplikadong sistema ng pakikipagsapalaran kung saan kailangan mong gumawa ng isang 720 backflip off ng Bantayan Artemis at makakuha ng dalawang mga headshot ng Wingman bago pindutin ang lupa. Habang sa tingin namin mayroong talagang cool na puwang sa disenyo sa mga quests at mga hamon para sa papasa sa labanan sa hinaharap, nais namin ang paunang bersyon upang payagan ang aming mga manlalaro na maglaro lamang at malaman ang laro."

Ang dahilan kung bakit napakasimple ng Battle Pass ay dahil nais ng Respawn Entertainment na panatilihin ito sa ganoong paraan. Ang Apex Legends ay isang bagong laro pa rin, at nakakaakit ng mas maraming mga manlalaro habang tumatagal. Ito ay magiging kapus-palad kung ang unang Battle Pass ay pinatalsik ang isang bilang ng mga manlalaro na naghahanap lamang upang kunin ang laro sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mapagmataas, mahirap na pakikipagsapalaran upang makumpleto nila, at alam ito ng Respawn Entertainment. Habang ang nakatuon na mga tagahanga ng Apex Legends na malalim na naka-embed sa laro ay malamang na hinahangad para sa isang bagay na mas kumplikado, mahalagang i-konteksto din ang mga pangangailangan ng isang lumalaking laro din.

Gayunpaman, ang quote ni Horn ay nag-aalok din ng pag-asa para sa mga nais ng isang mas nuanced na Battle Pass system sa hinaharap. Mukhang ang Apex Legends ay magsasama ng isang bonus sa pag-unlad na "nakatali sa paglalaro ng iba't ibang mga character," dahil naniniwala si Horn at ang natitirang bahagi ng koponan na ang pag-master ng laro ay nagsasangkot ng pagiging bihasa sa lahat ng mga character nito kaysa sa isa lamang.

Ang mga naghahanap ng hamon, kung gayon, ay malamang na hindi kakailanganin maghanap ng masyadong mahaba, ngunit makikita natin kung ang unang opisyal na panahon ng Apex Legends ay sapat upang mapanatili ang interesado ng mga manlalaro ng buong mundo. Mayroon ding isang pagsasaalang-alang para sa kung bakit ang istraktura ng gantimpala ay ang paraan nito: kahit na ang mga bagong manlalaro ay nais ng ma-access na nilalaman, ang pagtustos sa kanila hanggang sa ang mga antas ng gantimpala ay pakiramdam kakaiba. Mayroong maraming mga badge at mga gantimpala ng tracker na magkalat sa buong 100 mga antas, at walang maalamat na mga balat sa mas mataas na antas. Ang Respawn ay marahil ay makalayo sa isang mas kakaunting Battle Pass na ibinigay lamang sa mga manlalaro na sinusubukang gumiling sa 100 isang piraso ng labis na insentibo.

Marami pa: Mga Alamat ng Apex: 20 Mga Bagay Na Ninanais naming Alam Ko Bago Magsimula