Ang System Shock 3 ay Opisyal sa Pag-unlad
Ang System Shock 3 ay Opisyal sa Pag-unlad
Anonim

Noong 1994, pinalabas na ngayon ng developer ng laro na Naghahanap ng Mga Teknolohiya ng Salamin ang System Shock sa PC at Mac. Ang mapaghangad na laro ay naglagay ng mga manlalaro sa papel na ginagampanan ng isang hindi pinangalanan na hacker noong taong 2072, na nakulong sakay ng isang istasyon ng kalawakan kasama ang isang nakakahamak na artipisyal na katalinuhan na kilala bilang SHODAN. Habang ang AI ay nagpapatakbo ng maraming mga sitwasyon na inilaan upang sirain ang buhay sa Earth, nasa sa hindi pinangalanan na character na ito upang ihinto ang SHODAN at i-save ang sangkatauhan. Si SHODAN ay babalik bilang kontrabida ng System Shock 2, bagaman ang kanyang pangwakas na kapalaran ay iniwan ang isang misteryo.

Mas maaga sa taong ito, inanunsyo ng Night Dive Studios ang mga plano na muling gawing muli ang orihinal na System Shock para sa mga modernong system. Sinimulan ng developer ang muling pagbuo ng interes sa klasikong laro nang mas maaga sa taong ito, na naglalabas ng System Shock: Pinahusay na Edisyon bilang isang paraan ng paggawa ng orihinal na laro na katugma sa kasalukuyang hardware. Nang tanungin kung may posibilidad na magkaroon ng isang bagong installment sa franchise, ipinahiwatig ng Night Dive na ang kanilang koponan ay hindi sapat na malaki upang gawin ang gawain, ngunit ang mga pag-uusap ay nagaganap tungkol sa mga posibilidad.

Ang mga pag-uusap na iyon ay naging mabunga, dahil opisyal na inihayag ng OtherSide Entertainment na nagkakaroon sila ng System Shock 3 sa pakikipagsosyo sa Night Dive. Naglunsad ang developer ng isang website ng teaser noong nakaraang linggo para sa laro. Ang site ay na-update na, na may isang mensahe mula sa SHODAN mismo. Ang mensahe ay isang pagpapagamot para sa matagal nang tagahanga, dahil kinukumpirma nito ang aktor ng boses na si Terri Brosius na pinapagalitan ang kanyang tungkulin bilang isang masidhing artipisyal na intelektuwal.

Kinumpirma din ng OtherSide na marami sa mga may talento na indibidwal na tumulong na mabuhay angSSstem Shock ay babalik sa proyekto. Ang artist ng konsepto na si Robb Waters, na responsable para sa pagdidisenyo ng orihinal na SHODAN, ay muling ipinakilala ang tauhan na may isang modernong Aesthetic (sa itaas). Sumasali din sa koponan ay si Paul Neurath, ang nagtatag ng Looking Glass Technologies at tagapangasiwa ng parehong mga laro ng System Shock, at Nate Wells, senior artist sa System Shock 2.

Ang System Shock ay isang critically acclaimed release, kahit na hindi ito naging tagumpay sa pananalapi para sa Naghahanap ng Salamin. Kahit na, ang kahalagahan ng laro ay hindi masasabi. Ang laro ay nakatulong upang magbigay ng inspirasyon sa isang bilang ng mga laro na aksyon batay sa kwento, na nagpasikat sa umuusbong na gameplay at binibigyang diin ang kontrol ng manlalaro ng laro. Ang laro ay nagbigay din ng dalawang espiritwal na kahalili sa Deus Ex at Bioshock - na kapwa nagtamo ng halos unibersal na papuri.

Nagtatapos ang System Shock 2 sa isang cliffhanger, isa na nanatiling hindi nalutas mula pa noong 1999. Sa pinakabagong yugto ng prangkisa, ang mga matagal nang tagahanga ay magkakaroon ng isang sagot tungkol sa panghuling kapalaran ng SHODAN. Ang kwento ng dalawang nakaraang laro ay maluwag na naiugnay, ngunit mayroon pa ring sapat na crossover upang gawin silang nagkakahalaga ng paglalaro sa pagkakasunud-sunod. Ang parehong mga laro ay kasalukuyang magagamit sa mga modernong system, ngunit ito ay magiging isang magandang bonus upang makita ang System Shock 2 na-remade rin bago ang paglabas ng System Shock 3.

Walang petsa ng paglabas ang nakumpirma para sa System Shock 3, ngunit kinumpirma ng OtherSide na ang laro ay nasa maagang yugto ng konseptwal ng pag-unlad.