Star Wars: Battlefront 2 Falls Short of Sales Targets; Sinisi ang mga Loot Box
Star Wars: Battlefront 2 Falls Short of Sales Targets; Sinisi ang mga Loot Box
Anonim

Pag-update: Ang Super Mario Odyssey Ay Ngayon Nag-Outselling ng Star Wars: Battlefront II

Star Wars: Ang Battlefront 2 ay nabigo upang matugunan ang mga target sa pagbebenta nito, at ang isang kilalang salarin ay maaaring sisihin. Ang mga tagahanga ng EA at video game ay umaasa sa maraming Battlefront 2 bago ito mailabas, na ang publisher at developer na DICE ay tumitingin sa tama sa ilang mga pagkakamali na sumakit sa nakaraang laro sa serye. Sa pag-ibig para sa Battlefront franchise bilang isang buong malakas pa rin, marami ang umaasa na ang laro ay makapaghatid ng isang kamangha-manghang karanasan sa paglalaro ng Star Wars.

Sa kasamaang palad, ang pangwakas na paglabas ng Battlefront 2 ay isang seryosong pagbagsak. Ang laro ay mabisang naisapersonal ang video game loot box na problema, na may Battlefront 2 na mabisang paghalo ng microtransaction at mga progression system ng laro kasama ang isang elemento ng pagkakataon. Ang mga tagahanga ay hindi nakaka-impression, na nagreresulta sa isang backlash na napakalaki na naging sanhi ng pagbaba ng presyo ng stock ng EA.

Ngayon, inihayag ng EA na ang backlash ng loot box ay humantong din sa ilang mga nakakabigo na mga numero sa pagbebenta para sa pangkalahatang laro. Tulad ng isiniwalat ng Wall Street Journal, ang Star Wars: Battlefront 2 ay inaasahang tatama sa 10 milyong kopya na naibenta sa ikatlong kwarter ng taon ng pananalapi. Gayunpaman, nagawa lamang ng laro na maabot ang 9 milyong kopya na naibenta sa oras na ito, kaya't 1 milyong kopya ang maikli sa pagtantya. Kahit na may 1 hanggang 3 milyong higit pang mga kopya na inaasahang ibebenta bago matapos ang taon ng pananalapi, ang Battlefront 2 ay nakatakda pa ring magbenta nang maayos sa ilalim ng hinalinhan nito.

Naipaliwanag ni EA CFO Blake Jorgensen kung bakit naramdaman ng publisher na ang Battlefront 2 ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan sa benta. Ayon sa EA, ang kontrobersya tungkol sa modelo ng loot box ng laro ay naglalagay sa mga manlalaro sa pagpili ng laro. Dahil sa pagpuna na natanggap ng Battlefront 2 sa paglulunsad, at pag-backtrack ng EA sa mga microtransaction sa laro, walang alinlangan na isang kadahilanan sa pamagat na hindi umabot sa mga pagtatantya ng benta.

Ang 2017 ay napatunayang isang masamang taon para sa EA mula sa isang kritikal na pananaw. Bagaman maraming galit ay ipinadala sa daan ng Battlefront 2, ang ilan sa mga pangunahing pangunahing paglabas ng publisher ay nabigo upang maabot ang marka sa mga kritiko at tagahanga. Sa katunayan, dahil sa mahinang pagtanggap ng ilan sa mga paglulunsad ng laro noong nakaraang taon, tinukoy pa ito bilang taon na pinatay ng EA ang Kailangan para sa Bilis at Mass Effect.

Ang backlash laban sa EA sa mga kahon ng pagnanak ay maaaring magbigay sa industriya ng isang buong pag-pause para mag-isip. Sa katunayan, ang ilang mga analista ay nagpapahiwatig na ang mga microtransaction ng video game ay maaaring huminahon sa taong ito, salamat sa pagtanggi ng mga naturang modelo mula sa kanilang mga manlalaro mismo. Kung ang agresibo na microtransactions ay naging isang permanenteng kabit sa mga laro, gayunpaman, ay nananatiling makikita.