Repasuhin ng Dagat ng mga Magnanakaw: Higit na Mababaw kaysa Walang Sky na Tao
Repasuhin ng Dagat ng mga Magnanakaw: Higit na Mababaw kaysa Walang Sky na Tao
Anonim

Sa isa pang taon kung saan ang brand ng Xbox ay nangangailangan ng mga eksklusibo, ang Sea of ​​Thieves ay kumakatawan sa isang malaking highlight ng Microsoft ng 2018. Binuo ng Rare, Sea of ​​Thieves ay isang orihinal na laro ng laro ng pirata na dinisenyo upang i-play sa mga kaibigan. Ang mga manlalaro ay maaaring kumuha ng kanilang sariling barko, isang maliit na mas malaking barko para sa dalawa, o isang mabigat na galleon para sa apat na mga manlalaro na may kaibigan at / o mga estranghero habang nagsusumikap sila sa mataas na dagat upang galugarin ang mga isla, mga skeleton ng labanan at mga pirata, at pag-aangkin ng kayamanan.

Ang Dagat ng mga Magnanakaw ay ang laro na humanga sa amin noong una kaming nakipag-ugnay sa likod noong E3 2016. Sinubukan namin ang mas kamakailang mga bersyon ng beta ng laro ngunit ang mga pagsubok sa server na ito ay hindi sapat para sa Rare at Microsoft na maghanda sa laro para sa paglulunsad ngayon kung saan ang mga manlalaro ay nakakaranas ng mga pagkakakonekta at mga isyu sa pakikipagtugma. Kapag ang paglulunsad sa buong mundo kagabi nang maaga, ang laro ay ganap na hindi naa-access para sa maraming mga oras. Kapag sinusubukan upang i-play ngayon, sa araw na isa, nakumpleto namin ang ilang mga paglalakbay at bago namin matubos ang aming pagnakawan para sa ginto lamang upang makakuha ng pagkakakonekta nang walang paraan upang bumalik sa aming mga tripulante o bumalik sa kayamanan. Hindi ito masaya. Nakakainis lang. Gayunman, si Rare ay aktibo sa pagtugon sa mga isyu at sa pakikipag-usap sa mga manlalaro online.

Ang panahon ng beta ay nagdulot ng mga alalahanin sa amin kung magkano ang nag-aalok ng Dagat ng mga Magnanakaw sa mga tuntunin ng nilalaman at kahabaan ng buhay - ang loop ng pagkakahawak ng ilang mga paglalakbay at pagkatapos ay bumalik upang kumuha ng kaunti pa ay mayamot sa beta, ngunit sinabihan kami na ay isang maliit na bahagi ng laro. Kaya, kung gaano pa ang mayroon doon at may halaga ba ito?

Ano ang Dapat Unahin sa Dagat ng mga Magnanakaw

Hindi malinaw na malinaw sa simula kung ano ang gagawin kapag nahulog sa salita ng Dagat ng mga magnanakaw. Matapos pumili ng isang random na pirata avatar (Ang Dagat ng mga Magnanakaw ay hindi pinapayagan mong ipasadya ang iyong pirata avatar ngunit maaari mong ipasadya ang kanilang kasuotan at gear (kahit na prostetik na mga paa!) Sa pamamagitan ng mga pampaganda), ang mga manlalaro ay magsisimula sa isang tavern ng mga uri kung saan maaari silang mag-enjoy ng isang tangke ng ale. Karanasan ang mga epekto ng pagiging lasing para sa isang mahusay na pagtawa at pagkatapos ay iwanan ang panimulang gusali na ito at galugarin ang mga gusali at pantalan na malapit sa pagkuha ng isang lay ng lupa at makita ang tatlong mga tagabigay ng paghahanap at pag-asenso ng mga mangangalakal. Ito ang ganitong uri ng outpost isla kung saan madalas na babalik ang mga manlalaro.

Ang mga vendor ng Sea of ​​Thieves ay nagbebenta lamang ng mga item sa kosmetiko na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng maraming mga pagpipilian sa pagpapasadya hindi lamang para sa kanilang mga pirata, kundi para sa kanilang gear at armas, nais mo ng isang gintong kompas o isang pula at pilak na blunderbuss. Narito ang lahat at nakuha ang lahat sa pamamagitan ng in-game na ginto na nakamit sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran.

Tatlo sa mga character ng NPC sa mga outpost ay kumakatawan sa mga tagabigay ng paghahanap para sa tatlong paksyon ng Dagat ng mga Magnanakaw: ang Gold Hoarders, Order of Souls, at Merchant Alliance. Nais ng Gold Hoarders ang mga manlalaro na maghanap ng mga dibdib ng kayamanan at ibalik ito, nais ng Order of Souls ang mga bungo mula sa mga pagpatay sa pagpatay, at nais ng Merchant Alliance na maihatid ang mga paghahatid. Ang pagkumpleto ng mga paglalakbay para sa bawat isa ay tumutulong na mapagbuti ang mga antas ng reputasyon ng player kasama ang paksyon na iyon, pag-unlock ng mas maraming mga misyon na may mas mataas na halaga ng mga gantimpala. Iyon ang loop, kaya makipag-usap sa lahat ng tatlo at pumili ng ilang mga paglalakbay upang magsimula.

Ang mga manlalaro ay maaaring magdala ng anumang kumbinasyon ng tatlong mga paglalakbay ngunit hindi masamang ideya na tumuon sa isang paksyon upang simulan upang mabilis na mapataas ang antas ng reputasyon, pagkatapos ay magtrabaho sa isa pa, ngunit nasa iyo at sa iyong tauhan. Ang sinumang tauhan ng tripulante ay maaaring mag-alok ng paglalakbay sa Kapitan ng Kapitan ng kanilang sisidlan at ang bawat isa ay dapat na bumoto sa nais nilang buhayin. Kapag ginawa nila, nagsisimula ang paglalakbay at ang mga manlalaro pagkatapos ay may access sa isang mapa o pahiwatig upang sundin upang makumpleto. Narito kung saan ang mga masayang sipa mula dahil ang mga manlalaro ay dapat magtulungan upang hanapin ang isla sa mapa at pagkatapos ay mag-navigate doon, gamit ang lahat ng masalimuot na sistema ng kanilang barko - ang angkla, pagtaas / pagbaba / pag-angling ng mga benta, pag-navigate gamit ang mapa. Ang lahat ng mga facet na ito ng mastering sa paglalayag sa mataas na dagat ay nagsasangkot ng komunikasyon at paglipat sa iba't ibang mga bahagi at deck ng barko.At ito ay gumagana nang kamangha-mangha at isang bagay na kailangang pinagkadalubhasaan sa mga kaso ng labanan sa ibang barko …

Ang Dagat ng mga magnanakaw ay May Pinakamahusay na Epekto ng Tubig

Ang visual style ng Sea of ​​Thieves ay kahanga-hanga at kaakit-akit, at pinaka-kapansin-pansin ang laro ay nag-aalok ng ilan sa mga pinakamahusay na epekto ng tubig na nakita sa paglalaro. Ang kamangha-manghang pag-iilaw at pabago-bago na pag-iwas sa panahon ng aesthetic ng laro na walang alinlangan na kumita ng mga award nods para sa disenyo ng sining.

Ang panahon at tubig ay may epekto sa gameplay pati na rin, lampas sa nakakagambala sa mga linya ng paningin. Maaaring punan ng ulan ang iyong barko ng tubig habang ang kidlat ay maaaring maglagay ng mga butas na dapat na mai-patched, kahit na paglubog nito. Mayroong mga umuusbong na kaganapan pati na rin ang isa pang layer, kasama na ang labis na na-publisidad na pag-atake ng Kraken (higit pa sa bandang huli) at mga Skeleton Forts. Madali ang mahahanap ng mga manlalaro kapag nakikita ang mga ulap na bumubuo sa hugis ng isang bungo na may pana-panahong kumikinang na mga mata na nangangahulugang mayroong bihirang pagnakawan na matatagpuan doon.

Sa kabila ng mataas na dagat, ang mga nakatagpo ng isla at mga outpost ay tila hindi buhay. Wala talagang nakalagay doon sa mga isla o sa dagat na lampas sa parehong slog ng mga balangkas at barrels ng karagdagang mga suplay (mga kahoy na plank para sa pagkumpuni, saging para sa pagpapagaling, at mga kanyon na bola para sa munisyon) at ang mga character ng NPC sa mga outpost ay tila hindi nag-aalok ng anuman iba pang halaga kaysa sa isang link sa isang interface ng storefront. Walang kwento dito, tanging ang isang manlalaro ang magbayad para sa kanilang sarili sa kanilang mga pakikipagsapalaran sa larong sandbox na ito.

Pahina 2: Ang Dagat ng mga Magnanakaw ay Nalulungkot Sa Malayo

Ang aming Rating:

2.5out ng 5 (Patas na Mabuti)

1 2