Handa ng Isang Manlalaro: Ipinaliwanag ang Easter Egg at Ending ng Halliday
Handa ng Isang Manlalaro: Ipinaliwanag ang Easter Egg at Ending ng Halliday
Anonim

Inaasahan mong ang pagtatapos ng Ready Player One ay magiging isang simpleng simpleng "matapat, kabataan na mabuting tao ay nagwawasto ng tiwali, may masamang pang-adultong resolusyon. Ito ay isang throwback sa 1980s Amblin blockbusters tulad ng ET, The Goonies, at Back to the Future, pagkatapos ng lahat. Gayunpaman, sa totoo lang ito ay ang pagbubuklod ng hindi mabilang na mga thread ng balangkas - Pangangaso ng Easter Egg ng tagalikha ng VR OASIS, ngunit din ang dystopian, pop culture-obsessed na hinaharap - at isang layered deconstruction ng meta-textally ng pelikula.

Ang Ready Player One ay maaaring puno ng labi ng mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay na sumasaklaw sa halos bawat sulok ng kultura ng pop, ngunit lampas sa pag-aalok ng mga tagabaril sa mundo ng kanilang pinakamalaking hamon, ang pelikulang ito ay may isang bagay na mas malalim. Nag-imbak si Steven Spielberg ng kwento ng nobela ni Ernest Cline na may tunay na puso, na sinusundan ang malinaw na tinukoy na mga character at isang pakikipagsapalaran nang sabay-sabay na malapit at pandaigdigan.

Sa oras na makarating tayo sa wakas, kasama ang Wade Watts / Parzival na nangunguna sa isang all-out assault laban sa kontrabida na korporasyong IOI at pinuno ng Nolan Sorrento, ang pelikula ay lumampas na sa mga sanggunian na mabibigat na pagsisimula. At ito ay nakakakuha lamang ng weirder mula doon; nakakakuha kami ng pagtango sa orihinal na Egg ng Easter, isang panahunan na "ilagay ang susi sa pinto" na pagkakasunud-sunod lamang na maaaring idirekta ni Spielberg, at isang pangwakas, ethereal na gawain. Maraming makakalusot, kaya't magsayang tayo ng walang oras at sumisid nang malalim sa pagtatapos ng Ready Player One.

Pahina 1: Ipinaliwanag ang Paghahanap at Huling Easter Egg ng Easter

Pahina 2: Pagtatapos ng Handa ng Player at Ano ang Susunod na Mangyayari

Pahina 3: Ano ang Handa ng Isang Manlalaro na Talagang Sinasabi Tungkol sa Nostalgia

Ano Talagang Ibig Sabihin ng Tatlong Susi ni Halliday

Ang balangkas ng Ready Player One ay na-uudyok ng pangangaso ng Easter Egg na naiwan ng tagalikha ng OASIS na si James Halliday: mayroong tatlong mga susi na nakatago sa buong OASIS na, kapag nahanap, ay magbibigay sa tagumpay ng tagumpay sa buong larangan ng VR. Ito ay natural na nagdadala sa mga korporasyon, na lumilikha ng mga manlalaro na istilo ng linya na nakikipaglaban sa tabi ng mas maraming mga naghahanap ng kasiyahan (mga Mangangaso ng Egg ng Easter). Ngunit ito ay hindi lamang isang simpleng pakikipagsapalaran.

Si Halliday ay isang saradong tao, sa kanyang mga unang taon mahirap at hindi interesado sa buong pagsasama ng kanyang nilikha, habang sa paglaon sa buhay ay nag-iisa at nagsisisi. Tulad ng naturan, ang pakikipagsapalaran ay ginawa matapos niyang malaman ang kanyang nalalapit na kamatayan - marahil dahil sa isang pang-terminal na karamdaman, na nagmumungkahi ng nawalang oras - bilang isang paraan upang makahanap ng angkop na kahalili. Hindi siya naghahanap ng pinakamahusay na manlalaro bawat isa, ngunit ang isang tao na may "mga ugali" na karapat-dapat na mamuno sa OASIS. Tulad ng sinabi niya sa kanyang sariling eulogy, ang mga susi ay mahahanap lamang sa pamamagitan ng pagpunta sa kanyang isipan - na agad niyang nilikha bilang isang pisikal na silid-aklatan - kaya, habang ang mga hamon ay may ilang tunay, mabuti, hamon sa kanila, bawat isa ay kumakatawan sa isang bagay na higit pa.

Una, para sa Copper Key, ay ang lahi, na kung saan ay isang pag-atake ng kultura ng pop ang maaari lamang manalo sa pamamagitan ng pag-atras sa kurso. Ang bakas upang hanapin ang hamon ay natagpuan bago magsimula ang pelikula, ngunit kailangan pa ring gamitin ni Wade ang kaalaman tungkol kay Halliday - kinamumuhian niya ang mga panuntunan - upang hanapin ang memorya kung saan nagsisimulang magkagulo ang tagalikha at si Ogden Morrow at gumawa siya ng isang punto ng pagnanais na "pumunta paurong". Ito ay tungkol sa pag-iisip sa labas ng kahon, paglalapat ng mas malalaking katotohanan, at hindi rin takot na aminin ang mga pagkakamali.

Ang pangalawang gawain, para sa Jade Key, ay nagmula sa isang bakas sa pagtatapos ng karera, na tumutukoy sa isang "tagalikha na napopoot sa kanyang nilikha" at "hindi tumalon". Sinubukan ni Parzival at Art3mis ang iba't ibang mga permutasyon ng gusaling ito mula sa inaakala nilang pinakamalaking pagsisisi ni Halliday - ang nabigo niyang pakikipag-date kay Karen Underwood, kalaunan asawa ni Ogden, at - matapos na mag-pause ang kanilang real-world flirt - napagtanto na nasa pelikulang Halliday at Karen nanood nang gusto niyang sumayaw: The Shining, isang may-akda ng pelikula na si Stephen King na sikat na kinamumuhian. Ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ay, sa pamamagitan ng sariling pagpasok ng pelikula, isang paggulo, na may tunay na solusyon na humihiling sa isang programa ni Karen na sumayaw. Bukod sa antas ng kaalaman na kinakailangan upang malutas ang bakas - ang anumang gunter ay dapat magkaroon ng isang matalik na pag-unawa sa Halliday 'Ang buhay (si Kira ay nabanggit lamang nang isang beses sa mga archive) at ang filmography ni Stanley Kubrick - ipinapakita nito sa mga manlalaro kung paano matuto mula sa mga naunang pagkakamali.

Nilaktawan ng pelikula ang pangangaso para sa pangwakas na gawain (para sa Crystal Key), na may mabilis na pag-alam ng IOI ang "fortress tragic" sa nakaraang bakas ay ang kastilyo ni Halliday avatar Anorak sa paglalaro ng Planet Doom (para sa rekord, kinakailangan nito ang paghahati ng panghuli sagot, 42, sa pamamagitan ng numero ng mahika, tatlo, upang malaman ang kuta ay nasa Sector 14), kung saan ang isang Atari 2600 ay na-set up. Upang manalo ay hindi nangangailangan ng pagkatalo ng anuman sa mga laro, gayunpaman, sa halip na hanapin ang Easter Egg in Adventure (ang developer ng laro na si Warren Robinett ang unang nagtago ng kanyang pangalan). Ang paggawa nito ay nagbibigay sa manlalaro ng panghuling susi. Siyempre, ang mga bagay ay mas kumplikado sa mismong pelikula, na may labanan at pagkasira ng bawat isa sa larangan ng digmaan bago masabi at magawa ang lahat, ngunit ang pangunahing nilalaman ng mensahe dito ay ang paglalaro, hindi ang panalong, iyon 's mahalaga (ito ang dahilan kung bakit hinahayaan ni Wade ang IOI Sixer na tapusin ang laro - mahalaga ito sa kanya).

Malinaw na, ang mga gawain ni Halliday ay hindi talaga tungkol sa mga sanggunian ng kultura ng pop na tumatagos sa kanila, ngunit nagtuturo ng isang aralin: umamin sa mga pagkakamali, matuto mula sa kanila, at maunawaan na ito ang paglalakbay na mahalaga. At iyon lang ang mahahalagang kaalaman upang maipasa ang pangwakas na gawain …

Ang Huling Pagsubok at Easter Egg ng Halliday

Matapos makuha ang tatlong key upang buksan, hindi agad nanalo si Wade. Sa halip, dinala siya sa isang gayak na silid kasama ang Easter Egg sa gitna kung saan nag-aalok sa kanya ang Anorak ng isang kontrata para sa OASIS. Ito, syempre, mukhang tagumpay, ngunit ayon sa mga aralin mula sa mga nakaraang hamon ay malinaw na isa pang pagsubok: Inaalok si Wade ng eksaktong parehong pakikitungo na kinuha ni Halliday, ibig sabihin para sa kanya na mag-sign ay makakapinsala kung paano siya nakarating doon - gumagawa siya ang parehong mga pagkakamali na kusa upang matapos. Ang pagtanggi sa alok ay ang tanging paraan upang makaraan (ang isang seguro ay nangangahulugan din na, kahit na nakuha ni Sorrento ang tatlong mga susi, hindi niya talaga kontrolado ang OASIS).

Pagkatapos lamang ng pasyang ito kung saan matutuklasan natin ang totoong layunin ni Halliday at nakuha ni Wade ang Easter Egg, isang simbolo ng kanyang paglalakbay na napakaganda ng pagdurugo sa totoong mundo (sa pamamagitan ng isang high tech VR suit), nakamamanghang bayani at kontrabida. Ang ilang bersyon ng Halliday (isang misteryo na babalikan natin) pagkatapos ay isiwalat kung bakit ginawa niya ang programa sa unang lugar; nabuhay siya ng isang nakagaganyak na pagkakaroon na binuo mula sa kanyang pagkahumaling sa kultura ng pop at nais na kumonekta sa ibang mga tao. Gayunpaman, para sa lahat ng pagsasama na ginawa nito, ang OASIS ay hindi kailanman naging totoo at sa gayon ang mga relasyon na ginawa nito ay walang katotohanan. Naramdaman namin ito nang mas maaga sa Ready Player One, kasama ang mga matalik na kaibigan na walang alam sa bawat isa at mga character na natigilan sa katahimikan ng pagiging nasa labas, ngunit ang pangwakas na pagsasalita na ito ay linilinaw ang mundong ito ng walang katapusang mga posibilidad ay walang lugar upang manirahan. Ito 's lamang pagkatapos na ang Wade ay nakakuha ng panuntunan ng OASIS (kumpleto sa kakayahang patayin ito).

Pinatatag ito ni Ogden Morrow. Sa buong pelikula, pinaniniwalaan ng Mataas na Limang si Kira at ang napalampas na pagkakataon sa pag-ibig ay ang pagtukoy ng pagsisisi ni Halliday, at habang tiyak na tumitimbang ito sa kanya - ang saktan ay nagdulot sa kanya ng pagputol sa kanya ng lahat ng kanyang alaala - hindi iyon ang Rosebud sa gitna ng kwento. Ang sirang pagkakaibigan kay "Og", sanhi ng kanilang magkasalungat na layunin para sa OASIS, ay iniwan siyang mag-isa at walang koneksyon sa tao. Ang buong laro ni Halliday ay upang mangaral laban doon at tiyakin na ang kanyang kahalili ay hindi mawawala sa paningin ng mga nasa paligid nila.

Ang pakikipagsapalaran, kung gayon, ay hindi para sa kontrol ng OASIS bawat se. Sa halip, ang pangwakas na Easter Egg ni Halliday ay ang mga kaibigan na aming ginawa; ang pag-unawa sa tunay na karanasan at pagiging iyong sarili. Marahil si Corny, ngunit napaka, napakahalaga.

Pahina 2: Pagtatapos ng Handa ng Player at Ano ang Susunod na Mangyayari

1 2 3