Mga Publisher, Hindi Bawat Laro ay Kailangan ng Battle Pass
Mga Publisher, Hindi Bawat Laro ay Kailangan ng Battle Pass
Anonim

Makinig, mga publisher ng AAA: hindi lahat ng solong laro ay nangangailangan ng battle pass. Ang ilang mga publisher ay mas guiltier kaysa sa iba sa paghabol ng kasalukuyang mga trend na nagpapatakbo ng live-service na tren ng pera, ngunit kailangan nilang maunawaan na ang katawa-tawa na paglaganap ng sistemang ito ay nakakapagod at may panganib na masunog ang mga nakatuon na manlalaro.

Ang sistema ng battle pass ay sumikat sa mga publisher ng laro sa huling dalawang taon, at ang pagiging sikat sa tila bawat pangunahing pagpapalabas sa online ay tinanggal ang lahat ng mga bago at pasasalamat na unang itinuring ito ng mga manlalaro nang dalhin ito ng Fortnite sa mainstream. Inilaan bilang isang kahalili sa malawak na kinamumuhian na sistema ng loot box ng pagsusugal at mga duplicate, ang battle pass ay paunang isang paraan para sa mga pamagat na walang bayad upang payagan ang mga nagbabayad na manlalaro na pumili sa isang tulad ng subscription na serbisyo sa bawat panahon para sa mga espesyal na pag-unlock. Kasabay nito, pinapayagan ang isang mas malaking bilang ng mga manlalaro na mababa o hindi nagbabayad upang panatilihin ang mga server na na-populate para sa mga premium na VIP, habang tinutukso ang mga libreng manlalaro na may mga mabubuting prospect ng maaaring dalhin ng isang pag-upgrade. Gayunpaman, tulad ng ebidensya ng Ghost Recon: paglulunsad ng Breakpoint ng snafu sa mga tagatipid sa oras,nagmamalasakit ang mga manlalaro tungkol sa kung paano ginagawang salapi ang mga larong nilalaro, at ang mga sistemang ito ng paggawa ng pera ay hindi isang sukat-sukat sa lahat.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ka na

Para sa maraming mga manlalaro, ang tipping point ay dumating nang ang merkado ay binahaan ng mga larong buong presyo na isport ang kanilang sariling mga bersyon ng battle pass na tila magdamag. Mas masahol pa, sila ay madalas na na-lumped sa isang hindi mabilang na bilang ng iba pang mga hindi kasiya-siyang taktika ng pagkakita ng pera - kasama ang mga kahon ng pagnanak, ang bagay mismo na ang sistema ng battle pass ay inilaan upang palitan! Ngayon, ang Rainbow Six Siege ay nakakakuha ng battle pass upang higit na maitaguyod ang mga panahon nito, sumali sa mga ranggo ng Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds, at isang maliwanag na walang katapusang listahan ng mga pamagat na mayroon o malamang ay magpapalakas ang kanilang kita ay dumadaloy sa mga battle pass. Bagaman hindi lahat ng mga kopya ng battle pass na ito ay nilikha pantay (sa katunayan, ang ilan, tulad ng Rocket League na Rocket Pass, ay paparating na may mga libreng pag-unlock), lahat sila ay nagbabahagi ng isang ugali na pareho:hinuhubad o binibigyan nila ng tradisyunal na mga sistemang pag-unlad sa masasayang mga laro ng multiplayer at inilalipat ang mga ito sa mga trabaho na hinihingi ang lahat ng libreng oras ng manlalaro.

Totoong totoo iyon para sa lahat ng pagpapatupad ng battle pass, ngunit karaniwang mas madaling mag-tiyan sa mga larong libre-maglaro para sa mga halatang kadahilanan. Ito ay halos isang sampal sa mukha sa mga manlalaro na hindi maipakita ang pinaka-cool na mga item na kosmetiko kapag maaaring namuhunan nang kaunti sa ecosystem ng isang laro. Sinabi na, ang madalas na pang-eksperimentong likas na katangian ng kung anong bagong labanan ng labanan ay magdadala sa loob ng mga pamagat na libreng-to-play na nag-iiwan din ng maraming silid para sa mga may kasalanan na mga developer na mapusok ang kanilang mga playerbase, na may pagkaantala ng Epic Games ng Fortnite's Season 11 at mga pagbagsak ng dating mga battle pass na pangako nagha-highlight ng potensyal na pagiging hindi maaasahan ng system. Bilang karagdagan, palaging may pagkakataon na ang mga nilalaman ng isang battle pass ay maaaring sumuso lamang, tulad ng kaso para sa unang pagtatangka dito ng Apex Legends,o na ang mga developer tulad ng Valve ay maaaring makadama ng lakas ng loob na gamitin ang mga ito upang ma-lock ang matagal nang hiniling na mga pag-aayos sa kalidad ng buhay sa likod ng isang paywall.

Bagaman ang battle pass ay hindi likas na kasamaan, ang mga publisher ay hindi dapat magkamali na ang mga manlalaro na hindi pa nagsawa sa kanilang labis na saturation ay malamang na makarating doon. Ang kita sa post-launch ay isa pang checkbox na mga kumpanya ay obligadong tugunan upang maaring mangyaring labis na umaasa sa mga shareholder, ngunit dapat itong gawin nang hindi sinasabi na ang pagkatalo ng mga manlalaro sa ulo ay hindi ang sagot. Gayunpaman, marahil, isang publisher lamang ng AAA ang maaaring magbigay sa pagbebenta ng nilalaman ng makalumang paraan sa isang pagsubok.