Review ng Planet Alpha: Isang Mundo na "Narating Namin Bago
Review ng Planet Alpha: Isang Mundo na "Narating Namin Bago
Anonim

Ang Planet Alpha ay isang platformer ng palaisipan na nagtatanong ng maraming mga katanungan, ngunit masyadong nabulabog sa sarili nitong mga mekanik na putol-putol upang sagutin sila. Ano ang halaga ng giyera? Tatakbo ba ang kurso? Ano ang naghihiwalay sa tao at makina? Ang Planet Alpha ay interesado sa paggalugad ng mga ideyang ito, ngunit sa pamamagitan ng maikling apat hanggang limang oras na oras ng pag-play, ginagawang karamihan ng gumagamit ang mabibigat na pag-angat.

Ikinuwento ng Planet Alpha ang isang explorer na nag-iisa sa isang mahiwagang planeta. Matapos ang isang maikling paglalakbay sa mundo ng dayuhan, natuklasan ng manlalaro ang planeta na ito ay nasa ilalim ng pagkubkob ng isang hukbo ng mga robot. Dapat silang tumakbo, tumalon, at magtago upang makaiwas sa giyera na sumakop sa mundo. Marahil ay makakatuklas sila ng isang bagay na mas malaki sa daan.

Kaugnay: Walang Langit ng Tao: Isang Gabay ng Baguhan Sa SUSUNOD na Pag-update

Dapat sabihin na ang Planet Alpha ay mukhang phenomenal. Binuo ng isang maliit na koponan sa Planet Alpha ApS sa Denmark, ito ay tunay na isang patunay sa kanilang kasanayan at isang calling card para sa mga pagsisikap sa hinaharap. Ang arte ni Tim Loye Skafte ay ang stand-out dito; ang tanawin ng bio-luminescent ay nakapagpapaalala ng No Man's Sky sa pinakamaganda. Ang manlalaro ay tumatawid sa mga disyerto, siksik na jungle, mga sinaunang templo, at madilim na yungib. Ang bawat lokasyon ay nakamamangha, na nangangailangan ng isang sandali na pag-pause (pag-access sa menu na "pause" sa kasamaang palad ay nakakubli sa pagtingin ng manlalaro) upang makuha ang lahat. Ang mga detalyadong detalye tulad ng paggalaw ng mga hayop na primordial sa di kalayuan sa paglusot at pagdaloy ng mala-mala-halaman na mga halaman ay lumilikha isang mayaman at layered na kapaligiran.

Sa parehong diwa ng mga magagandang background, ang mga disenyo ng character ay makulay at magaan. Ang adventurer ay halos isang blangkong slate, humanoid at walang anyo, pinapayagan ang manlalaro na ilagay ang kanilang sariling interpretasyon sa kanyang pinagmulan. Ang mga robot ay tulad ng 1950s space invaders, kaibig-ibig kahit na na-laser nila ang kanilang daan patungo sa kalikasan.

Nakalipas na ang pag-aresto ng mga visual, ang Planet Alpha ay may kaunting alok pa. Ang gameplay ay sa mga oras na parehong nakakapagod at nakakabigo mahirap. Ang oras ay nahahati sa pagitan ng mga puzzle na nakabatay sa pisika, mga seksyon ng stealth, at pangunahing platforming. Ang bawat isa ay may taas: ang pagtuklas na ang isang higanteng kalansay ay maaaring magamit upang durugin ang iyong mga kaaway, sa paghahanap ng isang kahaliling ruta sa ibaba ng panonood ng mga mata ng robot, at panahunan na habulin ang mga pagkakasunud-sunod mula sa isang higanteng nilalang. Gayunpaman mayroong isang nakakagulat na kakulangan ng polish pagdating sa mekanika.

Napaka tradisyonal ng mga puzzle. Lumipat ng isang bloke sa kanan upang lumikha ng isang stepping bato para sa pag-access sa mas mataas na lupa. Paminsan-minsan ay back-track upang makahanap ng isang karagdagang bloke. Nagpupumilit ang Planet Alpha na isulong ang mga mekanika na ito sa mga bagong taas, ngunit ang pagbabago ng tanawin mula sa kalakhan nitong mga monochromatic na kapantay sa Playdead (Limbo at Inside) ay isang magandang ugnayan.

Ang inaalok ng Planet Alpha ay ang kakayahan ng manlalaro na baguhin ang oras ng araw upang malutas ang mga puzzle. Sa pamamagitan ng isang simpleng pag-click ng isang pindutan, ang araw ay kumukupas sa di kalayuan, tinatanggap ang isang host ng mga bagong flora at palahayupan na lalabas upang maglaro. Ang kabaligtaran ay totoo rin; ang kalakalan sa gabi para sa araw ay maaaring i-clear ang mga landas na dating hadlang. Ang nagtatanghal ng sarili bilang natatanging mekaniko ay malapit nang magbunyag sa pagiging simple nito. Ang lahat ng mga puzzle ay maaaring i-clear sa gabi o araw; ang mga kabute ay lumilikha ng isang landas sa ilaw ng buwan, ang mga bug ay kumakain kapag ang araw ay nasa labas. Mga seksyon kung saan hindi sigurado ang manlalaro kung paano sumulong maging isang hackneyed button mash.

Ang platforming ng Planet Alpha ay talagang hindi nakuha ang marka. Karamihan sa gameplay ay nagsasangkot ng paglukso sa mga puwang, kumapit sa mga dahon sa gilid ng bangin. Ito ay kasiya-siya, marahil kahit matahimik sa mga oras, ngunit ang mga makulit na mekanika ay ginagawang mahirap sabihin kung kailan posible ang pagtalon. Kadalasan ay namamatay ang isang manlalaro nang walang anumang ideya kung paano nila nasagot ang isang pagtalon na tila simple. Sa mga seksyon kung saan lumipas ang antas ng pag-zoom (alinman dahil sa pagbagsak ng mga labi o pagdulas ng "slide") mayroong labis na pagsubok at error para sa anumang likido. Ang laro ay may isang napaka-mapagbigay na tampok ng checkpoint, ngunit maaaring magtaltalan ang isa mas mahusay na magsimula nang mas madalas kaysa sa patuloy na pag-reset kahit na isang maikling paraan ito pabalik.

Mayroong maraming mga seksyon ng mababang gravity na nararamdaman na itinapon para sa mga layunin ng paghahalo-up ng higit pang pangunahing platforming at habang paminsan-minsan silang masaya, nararamdaman nila na ang DLC ​​ay nagkagitna sa buong pangunahing kuwento. Walang aktwal na koneksyon sa salaysay, i-save para sa ilang mga nakakamit na cryptic (sa Steam, PS4, at Xbox), kaya ang totoong misteryo kung bakit sila isinama sa lahat.

Kung saan ipinapakita ng Planet Alpha ang totoong mga kulay nito sa mga tagong antas nito. Ang isang mekaniko ng pato ay madalas na ginagamit upang dumaan sa makitid na mga seksyon ng platforming, ngunit ang totoong layunin nito ay upang makatulong na maiwasan ang pagtuklas mula sa maraming mga makina ng robot ng hukbo at paminsan-minsang agresibong wildlife. Ang mga seksyon na ito ay patuloy na nakakabigo. Kapag pato sa mataas na damo o iba pang halaman, ang manlalaro ay mananatiling hindi nakikita ng kaaway. Ngunit kung minsan kahit na ang kaunting kilusan ay agad na binabalaan sila sa iyong posisyon. Iba pang mga oras na ang manlalaro ay maaaring agad na mag-ruta sa isang habol na robot sa pamamagitan lamang ng pag-pato sa damuhan, kahit na ang robot ay nanonood sa kanila sa panahon ng aksyon na ito. Maaari itong magresulta sa ilang hindi sinasadya na masayang-maingay na gameplay. Sa gilid na pitik, ang kinahinatnan para sa kabiguan ay matinding narito: karamihan sa mga kaaway ay agad na pinapatay ang manlalaro.Madalas na masusubukan ng manlalaro ang kanilang sarili na sinusubukang dumaloy sa mas mahihirap na mga seksyon, naghihintay para sa labis na dami ng oras para matapos ng mga kaaway ang kanilang ikot, o paulit-ulit na mga lugar dahil sa maliit na mga pagkakamali sa paggalaw. Ang mga sekretong seksyon na ito ay nagha-highlight ng isang pangunahing problema sa Planet Alpha: nagtatakda ito ng mga pasyalan para sa buwan ngunit hindi kailanman tumatagal.

Ang Planet Alpha ay may mga pangunahing isyu sa mga mekanika nito ngunit ang lahat ay maaaring patawarin kung sinabi nito ang kwentong nais nilang sabihin. Pagkatapos ng lahat, ang mga puzzle at platforming ay nakakainis minsan, ngunit hindi imposible. Mayroong palaging ilang paraan sa pamamagitan ng hindi naisip ng manlalaro na iiwan silang matampal sa noo. Ngunit ang kwento ay hindi nag-aalok ng ganoong pagpapaliban.

Ang manlalaro ay isang explorer, malinaw na mula sa ibang mundo (nagsusuot siya ng space suit). Ang kanilang layunin sa planeta ay hindi alam, ang kanilang biglaang kakayahang kontrolin ang oras na hindi maipaliwanag. Ang mga katanungang ito ay hindi nasagot sa ilalim ng maling pagkukunwari ng "interpretasyon." Ang paikot na katangian ng kwento at ang tahimik, mapagmuni-muni na pagsasalita ay matahimik ngunit mayroong isang hindi pagkakasundo sa pagitan ng mga ideya na ipinakita nito at ang paraan kung saan dapat gawin ng manlalaro ang mga sagot. Ang manlalaro ay nararamdamang ganap na hindi aktibo sa kwento (i-save para sa isang segment patungo sa dulo), simpleng panonood habang ang mundo ay bumagsak sa paligid nila. Wala silang koneksyon sa lupaing ito, ngunit ituloy ang mga higit na misteryo nito. Ang mga platform ng 2D ay limitado sa kanilang disenyo, at sa Planet Alpha, talagang nagpapakita ito. Ang katahimikan ng kuwento ay hindi nagsasalita ng dami dito; wala itong sinabi.Ang laro ay maaaring magdala sa iyo sa kailaliman ng core ng isang planeta, ngunit sa mga mas mahuhusay na tema nito, nabigo ito na guluhin ang ibabaw.

Ang Planet Alpha ay maganda at ikalulugod ang mga naghahanap ng isang maikling paglalakbay sa bago at pamilyar na lupa, ngunit ang oras at pera ay mas mahusay na gugugol sa mga nakahihigit na hinalinhan.

Susunod: Review ng Elea - Isang Clumsy Ngunit Magandang Walking Sim

Ang Planet Alpha ay wala na ngayon sa Steam, Xbox One, PS4, at Nintendo Switch sa halagang $ 19.99. Ang isang digital na kopya ng PS4 ay ibinigay sa Screen Rant para sa mga layunin ng pagsusuri.

Ang aming Rating:

2.5out of 5 (Muntik Magandang)