Oddworld: Soulstorm ay Ang Sequel Player Wanted, 20 Taon Mamaya
Oddworld: Soulstorm ay Ang Sequel Player Wanted, 20 Taon Mamaya
Anonim

Si Lorne Lanning at ang kanyang koponan sa Oddworld Inhabitants ay sa wakas ay nakuha ang kurtina pabalik sa Oddworld: Soulstorm. Ang unang orihinal na laro sa franchise ngOddworld mula noong 2005 ay inilalagay sa harap at gitna ang kalaban na Abe at binuhay muli ang orihinal na paningin ng serye bilang isang limang bahagi na kwento.

Oddworld: Ang Soulstorm ay unang napakita noong 2016 at sinisingil bilang pangalawang yugto ng nabuong Oddworld quintology. Mula sa simula ang tagalikha na si Lorne Lanning ay naisip ang serye ng limang mga pamagat na naghabi ng isang mahabang salaysay na nakatuon nang diretso sa bayani na Abe. Nagsimula iyon sa Oddworld ng 1997: Abe's Odyssey. Bagaman nagbunga ang maraming mga sumunod na pangyayari, isinasaalang-alang nila ang mga spin-off na tumagal ng iba't ibang mga ruta kaysa sa una na nilayon. Bumalik ang Soulstorm sa mga orihinal na disenyo ng Lanning, ginagawa itong isang direktang sumunod sa klasikong PS1 (hindi iyon, kahit na ang laro ay lilitaw dito) at ang 2014 nitong muling paggawa ng Oddworld: New N Masarap para sa mga mas bagong tagahanga.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ka na

Ang eksklusibong preview ng Game Informer ay nagbibigay ng isang malalim na pagsisid sa kasaysayan ngOddworld at paglikha ng Soulstorm. Tulad ng Oddysee ni Abe, ang laro ay isang cinematic platformer na nakikita ang paglaya ni Abe sa kanyang mga kapwa alipin ng Mudokon mula sa pang-industriyang paniniil. Ang mga na-save na Mudokon ay sumusunod pa rin kay Abe kahit saan (kasama ang mga panganib) kahit na ang mga pack ay maaari nang bilang ng daan-daang. Ang mas maraming mga tagasunod na nakamit ni Abe, mas malaki ang kanyang kapangyarihan na magkaroon ng iba pa. Nagtatampok ang gameplay ngayon ng higit na lalim dahil sa pagsasama ng mga eroplano ng 2D sa mga puwang ng 3D, isang disenyo na tinawag na "2.9D" ng developer. Masusing mga manlalaro na galugarin ang bawat sulok at cranny ay maaaring kumita ng mga badge para sa pagkumpleto ng labis na mga layunin tulad ng pagtuklas ng mga nakatagong mga zone.

Ang isang pinalawak na pagkuha sa Quarma, ang sistemang moralidad na ipinakilala noong Oddworld: Munch's Oddysee, sinusubaybayan ang bilang ng mga nai-save ng Mudokons Abe, pinapayagan na mamatay, pati na rin kung paano niya pipiliin na harapin ang mga Sligs ng kaaway. Ang isang halimbawa na nabanggit sa artikulo ay nagsasaad na ang Quarma ay bumagsak nang malaki kung pinatay ni Abe ang isang walang pagtatanggol na Slig. Ang mga mabubuting gawa, sa kabilang banda, ay nagbibigay ng gantimpala sa mga charms na ginamit upang bumili ng mga kapaki-pakinabang na power-up. Bagaman hindi nakumpirma ang piraso, ang pagtayo ng Quarma ng manlalaro ay maaaring magresulta sa iba't ibang mga pagtatapos ng Oddysee ng la Munch. Kolektahin din ng mga manlalaro ang Moolah upang bumili ng mga materyales sa mga item sa paggawa. Ang mga sangkap ay maaaring i-scavenge din sa loob ng mundo. Maghanap para sa Oddworld: Soulstorm upang ilunsad sa mga hindi natukoy na mga console at PC minsan sa 2020.

Maaaring tumagal ng dalawang dekada, ngunit maayos na makita si Lanning na mapagtanto sa wakas ang kanyang orihinal na paningin para sa isang mahalaga at pinahahalagahang serye. Oddworld: Ang Soulstorm ay mukhang kapwa isang nangangako na pagbabalik sa form at isang kapanapanabik na paglabas sa kilalang lineup ng 2020. Kung ito ay gagana, sana ay hindi maghintay ang mga tagahanga hangga't ang sumunod na pangatlo hanggang lima.