Hindi Isang solong Eksklusibong Xbox One Nakakuha ng Positibong Marka ng Metacritic Review sa 2018
Hindi Isang solong Eksklusibong Xbox One Nakakuha ng Positibong Marka ng Metacritic Review sa 2018
Anonim

Ang isang ulat sa mga pagsusuri sa video game sa 2018 ay nagsiwalat na, sa buong buong taon, walang eksklusibong mga pamagat ng Xbox One na nakatanggap ng positibong pagsusuri mula sa mga kritiko (mga marka ng 75 o mas mataas sa pagsama-samahin ng Metacritic). Mayroong mga mahusay na nasuri na mga laro na magagamit sa system, sigurado, ngunit wala sa kanila ang eksklusibo dito.

Ang taon ay nakakita ng ilang blockbuster release na nakalulugod sa parehong mga kritiko at tagahanga, tulad ng God of War, Red Dead Redemption 2, at Super Smash Bros. Ultimate, upang pangalanan ang ilan. Ngunit hindi lamang ang mga sequel at reboot ang pumutok sa tuktok na echelons ng pagtanggap. Ang mga pamagat tulad ng Dead Cells, Hollow Knight, at Into the Breach ay nakakuha rin ng 90 o mas mataas sa Metacritic.

Iniulat ng Metacritic na ang pinakamahusay na tinaguriang "exclusives" ng Xbox One ng 2018 ay maaari ding i-play sa PC, habang inilalabas ng Microsoft ang mga exclusibo ng first-party para sa parehong mga system. Para sa paghahambing, ang nangungunang limang mga larong PS4 na nag-iisa ang may kasamang dalawang mga eksklusibo: God of War at Shadow of the Colossus. Ang pagpapalawak sa nangungunang 10 mga laro ng console ay nagdaragdag na bilangin sa apat na eksklusibo, pagdaragdag ng Astro Bot: Rescue Mission at sorpresang hit Tetris Effect. Upang maging patas, ang mga tapat ng Xbox One ay maaari pa ring maglaro kung ano ang itinuring ng Metacritic na pinakamahusay na laro sa taon - Red Dead Redemption 2 - ngunit maaaring masakit ito upang malaman na, sa mga tuntunin ng mga eksklusibong laro, namutla ang console kumpara sa mga katunggali nito.

Bahagi ng isyu ng Microsoft, narito, ang ilan sa mga inaasahang pamagat nito na inilunsad sa mahinang hugis at na-patch sa mas katanggap-tanggap na mga katayuan. Ang Sea of ​​Th steal at State of Decay 2, halimbawa, ay nakatanggap ng malawak na suporta sa post-launch - at depende sa kung sino ang tatanungin mo, ang Sea of ​​Th steal ay maaaring ang premiere gaming gaming na pirata na magagamit ngayon. Ang estado ng Crackdown 3 na walang hanggan na pagkaantala ay hindi nakatulong, alinman. Ang laro, na unang itinakdang palabasin sa 2016, ay paulit-ulit na naitulak, at maaasahan na ngayong susunod na buwan. Tiyak na umaasa ang Microsoft na sulit ang paghihintay.

Sa ganap na pagdurog ng Switch - inilabas nito ang pinakamaraming laro ng Metascored noong nakaraang taon, at mayroon pa ring pinakamalaking porsyento ng mga positibong nasuri na mga laro - kapwa pinindot ang Sony at Microsoft upang tumugon. Ang diskarte ng Microsoft ay upang makakuha ng mga studio sa laro. Noong nakaraang taon, dinala nito ang ilalim ng payong na Ninja Theory at Obsidian Entertainment kasama ang ilan pa. Nagpapakita ang kumpanya ng walang pag-sign ng pagbagal, at hinuhulaan ng mga eksperto sa industriya na panatilihin ang pagkuha ng mga studio upang mapalawak ang portfolio ng mga eksklusibong sumusulong. Kaya't sa huli, habang hindi ito isang kakila-kilabot na taon upang maging isang may-ari ng Xbox One, hindi rin ito isang huwaran. Ngunit sino ang nakakaalam kung ano ang susunod na darating mula sa Microsoft at ang lumalaking network ng mga studio; Ang 2019 ay maaaring ang simula ng isang bagong bagong puwersa upang makipagtalo.

Update: Nag-tweak kami ng pamagat upang isama ang "Metacritic" upang magkasya sa kung paano namin ipaliwanag ang kanilang system sa pagmamarka.

Dagdag pa: Ang 25 Pinaka-Pantasang Video Game ng Screen Rant ng 2019