15 "Klasikong" Mga Larong Video Na Tunay na NAKAKAKATAKOT
15 "Klasikong" Mga Larong Video Na Tunay na NAKAKAKATAKOT
Anonim

Ang kasaysayan ng mga video game ay hindi kapani-paniwala kamangha-manghang. Mula sa mapagpakumbabang pagsisimula sa simpleng laro ng Tennis para sa Dalawang 1958, hanggang sa kasalukuyang mga oras na may mga salaysay ng cinematic at makatotohanang graphics, maraming daan-daang mga laro na itinuturing na klasiko para sa isang kadahilanan o iba pa.

Maraming nakakakuha ng moniker dahil sa kanilang mga rebolusyonaryong pagbabago, habang ang iba ay nakukuha ito para sa simpleng pagiging masaya sa walang takdang oras. Gayunpaman, tulad ng kung paano ang medium ay nagiging untertwined sa industriya ng pelikula, marami sa mga dapat na "classics" ay hindi na pumipigil. Mas masahol pa, ang ilan sa mga "rebolusyonaryong" larong ito ay hindi gaanong makabago kaysa sa pinaghihinalaang, ngunit nagawa pa ring eclipse ang totoong mga tagasimuno ng kanilang panahon dahil sa kanilang namamaga papuri.

Dito, sa aming listahan ng 15 Video Game "Classics" Na Tunay na Kakila-kilabot, ilalantad namin ang mga pagkukulang ng ilang mga mahal na gaganapin na "klasiko" na ang mga tagahanga ay susumpa hanggang sa asul ang kanilang mukha. Naku, marami sa listahang ito ang may edad na hindi maganda, o nasobrahan ng hindi napapansin na mga kapantay salamat sa labis na sobrang hype.

Habang sa kasaysayan ang marami sa mga ito ay mayroon pa ring napakahusay na kahalagahan at isang mahusay na pakikitungo ay masaya pa rin, ang ilan sa kanila ay naging lipas na habang tumatagal, na natitirang kapaki-pakinabang na karanasan para lamang sa pinaka-hardcore ng mga kolektor.

15 Super Mario Land 2

Ang Super Mario Land ay isang kakaibang laro sa kakaibang serye ng Mario. Hindi ito nagaganap sa Mushroom Kingdom, mayroon itong plumber na nagse-save ng Princess Daisy sa halip na Peach, at ang mga kaaway ay alien alien, Moai head, at higanteng gagamba.

Ang laro ay madalas na pinupuna para sa pagkakaroon ng isang malakas na pag-asa sa momentum para sa pisika nito, isa pang pangunahing pag-alis mula sa mga hinalinhan nito. Upang paalisin ito nang malayo, sasabihin ng mga tagahanga na ang Super Mario Land 2 ay ang mas mahusay na pagpipilian sa pagitan ng duo. Ang mga ito, syempre, mali.

Maaaring magtampok ang Super Mario Land 2 ng mas malaki, mas detalyadong mga sprite, ngunit ang kanilang mga walang kaluluwang mga mata ay hindi nakakagulat. Grating ang musika kung ihahambing sa klasikong soundtrack ng SML, at ang pisika ay higit na lumulutang kaysa sa anumang bagay sa SML, na humahantong sa isang antas ng kawalang-kilos na malubhang mas masahol kaysa sa hinalinhan nito. Sa madaling sabi, wala itong binabago at tumatagal ng maraming hakbang paurong (at sa gilid).

Kung mayroon man, ang pangunahing lakas lamang nito ay ang patuloy na kalakaran ng kakaibang mga kaaway at mga lokal, kasama ang pasinaya ni Wario.

14 Twilight Princess

Ang Alamat ng Zelda: Twilight Princess ay hindi nangangahulugang isang tunay na kakila-kilabot na laro. Gayunpaman, ito ay katakut-takot na nakakainip, nakakulong, at hindi gaanong nagagawa sa serye ng paglipat ng pasulong, sa halip na piliin na mahigpit na sundin ang pormula ng Ocarina ng Oras sa kapinsalaan ng buong proyekto.

Isa rin ito sa ilang mga laro ng Zelda na magkaroon ng pangunahing mga bahid, partikular ang napakahusay na pagbubukas ng tutorial-esque na kung saan nakikibahagi ka sa kasiyahan ng pagkuha ng isang isda para sa isang pusa o pagpapastol ng baka. Pagkatapos mayroong tunay na masakit na pagdaragdag ng Link na sapilitang nagiging isang lobo at pagkatapos ay tungkuling may kakaibang mga pag-iiba-iba ng pagkuha sa paghahanap sa pilay na form na ito.

Oo naman, maraming gustong mahalin sa laro, ngunit mas pareho lamang ito. Sa kabutihang palad, ang Breath of the Wild ay umikot upang masira ang formula na ito at muling likhain ang serye sa mga darating na taon.

13 Pangwakas na Pantasiya VII

Ang kagalang-galang na Final Fantasy franchise ay isang matatag na klasikong JRPGs. Ilang mga laro ay may isang legacy bilang maalamat tulad ng seryeng ito, na may pinakabagong entry, XV, paghakot sa papuri at mga benta tulad ng mga ito ay hindi na istilo. Gayunpaman, tanungin ang anumang tagahanga kung ano sa palagay nila ang pinakamagandang pagpasok, at halos magkakaisa nilang idedeklara ang ikapito. Minsan pa, nagkamali sila.

Ang Final Fantasy VII, para sa oras nito, ay medyo kahanga-hanga. Sinabi nito ang isang nakawiwiling kwento na may hindi malilimutang mga character at ilang mga stand-out na musika. Ang problema, gayunpaman, ay hindi lamang ito humawak sa maraming patungkol.

Sa graphic, ang laro ay kakila-kilabot. Mahirap na seryosohin ang solemne, malulubhang kwento ng Sephiroth at Cloud kapag kinakatawan sila bilang mga chibi-style na polygon. Kahit na sa mekanikal nabigo ang laro upang masukat ang papuri sa hinalinhan nito, ang Final Fantasy VI.

Ang VII ay hindi kahit na ang pinakamahusay sa isa sa Playstation, kung saan ang gameplay, balangkas, iskor, graphics, at mga character ng IX ay agawin ito sa bawat pagliko. Ang katayuan ni VII bilang isang palaging-klasikong ay isang kaso ng nostalgia na pinahiran na baso ng pinakamataas na reseta, halos tiyak na dahil sa ang katunayan na ito ang unang RPG ng estilo nito para sa marami.

12 Mga Anino ng Emperyo

Ang Shadows of the Empire ay isang multimedia, pinalawak na proyekto ng Universe para sa Star Wars. Naganap sa pagitan ng The Empire Strikes Back and Return of the Jedi, ang mga tagahanga ay ginagamot sa isang pakikipagtagpo kasama si Prince Xizor ng criminal syndicate na Black Sun sa pamamagitan ng mga figure ng pagkilos, isang libro, isang napakahusay na soundtrack, at video game na ito. Nakalulungkot, ang minamahal na larong ito na nabigo na panindigan ang pagsubok.

Tanungin ang mga tagahanga ng laro kung ano ito na umibig sa kanila, at sasabihin nila na ang kanilang isip ay hinipan ng pagbubukas ng Hoth battle. Makatuwiran ito, dahil walang katulad nito sa panahong iyon. Naku, ito ay ngunit isang maliit na bahagi ng laro, ang karamihan ay isang mahirap na tagabaril ng ikatlong tao, isang bagay na hindi mo maririnig na pinupuri ng sinuman.

Ang pagkontrol sa Han Solo-rip-off Dash Rendar, ang mga manlalaro ay inaatasan na kunin ang tamad na ito sa maraming mga lokal na lugar, kung saan hindi maganda ang gunplay, hindi pantay na kahirapan, at hindi magandang disenyo ng antas ay magreresulta sa pagkabigo habang ang mga maikling loop ng musika ng John Williams ay umuulit na ad infinitum.

Kung naghahanap ka para sa isang laro ng Star Wars sa N64, lalo na ang nagpapako ng pakiramdam ng paglipad ng isang bituin, subukan ang walang katapusang nakahihigit na Rogue Squadron.

11 Wala sa mapa 2

Gusto mo ba ng Indiana Jones? Gusto mo ba ng mga video game? Pagkatapos ay magugustuhan mo ang Uncharted series, na kung saan ay mahalagang isang video game sa Indiana Jones na minus Harrison Ford.

Ang Uncharted franchise, partikular ang pangalawang pagpasok nito, ay nakakuha ng makabuluhang papuri para sa pagsasawsaw sa cinematic. Pakiramdam mo ganap na isawsaw sa kapanapanabik na, aksyon na pakikipagsapalaran na may istilong pelikula. Siyempre, ang mga stellar graphics nito ay naging pangunahing kadahilanan din sa mataas na mga rating nito, dahil nananatili itong kahanga-hanga kahit ngayon.

Gayunpaman, habang ang laro ay tiyak na nagtagumpay sa pagkukuwento at paglulubog nito, kumusta ang aktwal na gameplay? Sa gayon, iyon ang problema: ang gameplay nito ay walang espesyal. Ang Uncharted 2 ay halos isang tagabaril ng third-person ng PS2, ngunit may isang hindi kapani-paniwalang makinis na amerikana ng pintura at ilan pang mga antas ng kalayaan. Oh, at pag-akyat-- maraming pag-akyat.

Mayroon ding kakulangan ng tunay na nakakaengganyo na mga puzzle, at ang banlawan-ulit ng formulaic gameplay ay nagsusuot ng manipis maliban kung ikaw ay ganap na isawsaw sa kwento, na tila maraming mga tao ay dati.

Dahil lamang sa isang laro na kakaibang nakaka-engganyo ay hindi nangangahulugang ang pangunahing mekanika ng gameplay ay dapat na walang mga buto. Ito ay isang laro, kung tutuusin, hindi isang pelikula. Kaya, sa ilalim ng ilaw na iyon, ito ay isang average na laro ng pagkilos ng third-person.

10 Tomb Raider

Ang orihinal na Tomb Raider ay isang nagbebenta ng system para sa maraming may PS1. Isang hindi kapani-paniwalang maagang laro ng 3D, napakalaking ambisyoso din nito. Isinasaalang-alang ang lugar nito sa kasaysayan, ang Tomb Raider ay isang hindi kapani-paniwala na nakamit. Gayunpaman, kung babawi tayo mula sa konteksto ng kasaysayan nito, mahirap irekomenda ito sa sinumang maliban sa mga connoisseurs.

Napakalaki pa rin ng mga mundo nito at ang pangingilig sa paggalugad ay nananatiling pare-pareho, ngunit natalo ito ng mga nakakakilabot na mga kontrol at kamera.

Sa halip na makagalaw sa isang tunay na tatlong-dimensional na paraan tulad ng Mario 64, ang mga manlalaro ay pinilit sa isang set-up na tulad ng tangke kung saan, tulad ng maagang mga pamagat ng Prince of Persia, mayroong isang makabuluhang pagkaantala sa pagpapatupad ng isang utos pagkatapos pindutin ang pindutan.

Gayunpaman, ang pamana ng laro ay isang malusog, na may natitirang isang mahusay na character si Lara Croft, at ang pinakahuling pagsisikap ng pag-reboot ng serye na naging matagumpay.

9 Ace Combat 04

Ang serye ng Ace Combat ay mapagkakatiwalaan na naghahatid ng kapanapanabik na faux-sim arcade fighter jet na pagkilos sa mga manlalaro mula pa noong unang pagpasok nito, Air Combat. Gayunpaman, katulad ng mainstream debut ng FFVII sa PS1, hindi ito nakakuha ng pangunahing pagkakalantad hanggang sa ika-apat na pagpasok nito sa bagong PS2.

Ang Ace Combat 04 ay naghahatid ng parehong aksyon na kilalang kilala ang serye, ngunit kasama na ngayon ang isang mas kasangkot na kwento kasama ang mga kampanilya at sipol. Upang maging malinaw, walang totoong mali sa AC04, ngunit ang antas ng papuri na natatanggap nito ay nakakagulat, isinasaalang-alang mayroon itong walang katapusang superior na mga pagkakasunod-sunod sa PS2 na mas-o-mas mababa gawin itong entry na lipas na.

Ang pinuri na storyline, habang ang pagkakaroon ng isang kawili-wiling intimate pakiramdam, ay outdone at outmatched sa pamamagitan ng AC5 at Zero, pati na rin ang musika, na bumagsak sa pamamagitan ng mga kahalili at ang kanilang mga emosyonal na motif. Pagkatapos ay mayroong gameplay at nilalaman, na kung saan ay muling tinatangay ng tinanggal ng 5 at Zero sa mesa.

Ang AC04 ay pa rin sa pangkalahatang kasiya-siyang karanasan, ngunit malayo ito sa mataas na punto ng kung ano ito naging, o kung ano ang may kakayahan sa seryeng ito.

8 Skyrim

Ang serye ng Elder Scroll ay matagal nang nangyayari, at naging isang pamantayan sa RPG. Sa napakaraming mataas na puntos sa serye, mahirap paniwalaan na natanggap ng Skyrim ang antas ng katanyagan na mayroon ito, isinasaalang-alang na ito ay isang halos buong natubig na downment.

Ang pangatlong pagpasok, ang Morrowind, ay naghahatid ng isang detalyadong karanasan sa RPG na, kahit na sa loob ng unang ilang minuto, lumalabasan at daig ang Skyrim. Ang manipis na lalim ng mundo sa Morrowind ay sumasalamin sa mga tanawin at konsepto ni Skyrim, at ang pagkakaiba-iba ay lumalaki nang higit pa kapag isinasaalang-alang ang kapaligiran.

Habang ang Morrowind ay maaaring may kakulangan ng higit na tuluy-tuloy na gameplay o nagbibigay-kasiyahan sa Dragon Shouts ng Skyrim, napakahusay nito sa aktwal na paglalaro ng papel. Pagkatapos mayroong Daggerfall, ang pangalawang yugto, na naglalaman ng isang napakalaking natanto na mundo na mas malaki kaysa sa totoong buhay na Great Britain at isang lawak ng nilalaman na nagpapahiya sa modernong kamag-anak nito.

Masisiyahan din kami kung hindi namin binanggit ang napakalaking halaga ng mga glitches na lumaganap sa halos bawat iba pang hakbang sa Skyrim. Habang ang laro ay puno ng nilalaman, hindi maipapatawad na ito ay mapuno ng mga isyu kapag ang mga hinalinhan nito ay tumatakbo nang mas mabagal (mabuti, hindi bababa sa oras).

7 Mortal Kombat

Ilabas natin ito kaagad sa bukas: ang orihinal na mga laro ng Mortal Kombat ay mga simplistang mandirigma na may mahigpit, sa pangkalahatan ay kakila-kilabot na gameplay. Ang seryeng ito ay dapat na nakalimutan sa panahon ng labanan ang siklab ng dekada '90 batay sa mga mekanika ng gameplay lamang, ngunit mayroon itong dalawang bagay para dito: ang "makatotohanang" graphics at ang napakalawak na gore.

Tulad ng aktwal na mga laro, ang maagang mga entry ay kulang sa lalim kung ihinahambing sa mga kasabay tulad ng seminal Street Fighter II. Ang mga mandirigma ni MK ay mahirap makontrol, ang mga distansya ay kakaiba upang hatulan, at ang labis na pag-asa sa mga projectile ay maaaring nakakainis.

Gayunpaman, muli, ito ang ultra-kontrobersyal, sobrang marahas na fatalities na nagbigay sa mga orihinal na laro ng isang hindi maibabalik na lugar sa kasaysayan. Ang brutal na paggalaw sa pagtatapos laban sa mga naka-digitize na aktor ay natuwa sa mga manlalaro at nabigla ang mga matanda.

Upang maging patas, ang serye ay umunlad nang malaki sa paglipas ng mga taon, kahit na nakikipagkumpitensya at labis na labis ang karibal na mga laro ng Street Fighter. Ito ay isang franchise na nagkakahalaga ng paglalaro, ngunit ang mga pambungad na entry, kasama ang kanilang pinakasimple, choppy na gameplay, ay hindi ang lugar upang magsimula.

6 Half-Life

Ang Half-Life ay isang nakaimbak na franchise na may pagnanais para sa isang pangatlong pagpasok na sobrang lagnat na naging maalamat. Habang ang laro ay nagdala ng ilang tunay na rebolusyonaryong mga konsepto sa talahanayan, ang karamihan sa mga nagawa nito ay tila labis na labis, malamang na dahil sa nabanggit na maalamat na katayuan nito.

Kahit na mas kakaiba, marami sa mga papuri at pinaghihinalaang mga makabago ng serye na Half-Life series ay pinasimunuan ng mga naunang laro ng PC. Babanggitin ng mga tagahanga ang pagkukuwento bilang isang malakas na punto, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magkasama na mga pahiwatig at detalye na nakuha mula sa mga NPC, habang pinaparamdam sa mga tagahanga na parang ang laro ay nagaganap sa isang makatotohanang mundo na may mga kapani-paniwala na mga character at senaryo.

Habang ang ilan sa mga iyon ay maaaring chalked sa personal na panlasa, ang mga laro tulad ng System Shock ay pinamamahalaang gawin ito bago ang HL, at may higit na pananarinari at tagumpay. Ang nakapangingilabot at nakapupukaw na kapaligiran, kaakibat ng mga audio-log na nakasisiglang buto at mga banta mula sa SHODAN na ginawa para sa isang mas hindi malilimot at mabisang karanasan. Kahit na ang orihinal na Unreal ay may natatanging nakaka-engganyong mundo, at ginagawa ito nang may gaanong mas kaunting pagkukuwento.

Habang ang gameplay sa HL2 ay tiyak na mayroong mga kagandahan, tulad ng mga interactive na kapaligiran, ang antas ng papuri na nakukuha nito ay tila labis na labis, lalo na kung ihinahambing sa kung ano ang posible sa Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

Ang franchise ng Super Mario ay nagpapanatili ng isang reputasyon ng polish mula pa nang magsimula ito. Nararapat itong makuha at ang Super Mario Galaxy ay walang kataliwasan. Matagumpay na kinuha ang pagkolekta ng bituin sa kalawakan, binigyan ito ng isang direktang karugtong na malungkot na itinuturing na mas mababa sa Galaxy, na kung saan ay hindi totoo.

Magaling ang Galaxy sa mga tuntunin ng konsepto at Aesthetic, ngunit nakakagulat na wala ng pagkakaiba-iba ng disenyo. Lumilikha ito ng mga kagiliw-giliw na gameplay na hindi kailanman ganap na nabago, ang hubworld nito ay medyo nakakainip laban sa Delfino Plaza o Peach's Castle, at kahit na ang mga yugto nito ay nakakaramdam ng isang maliit na tamad, hanggang sa palette palitan ang buong mga planeta at i-claim na sila ay "bago."

Ipasok ang Galaxy 2. Ang ikalawang yugto ay stomps ang unang graphic, mekanikal, musically, at kahit na aesthetically. Dito, ang hubworld ay mahalagang tapos na, at ang gameplay ay isang batayan sa yugto-by-yugto.

Ang mga konsepto ng gameplay ay kumpleto na ngayon at naitulak sa kanilang mga limitasyon, ang mga antas ay walang katapusang malikhaing may nakamamanghang pagkakaiba-iba, ang mga komposisyon ay binuhay sa isang mas malaking orchestra, at nagpapatuloy ang listahan.

Ang Galaxy ay hindi isang masamang laro, ngunit ang hindi minamahal na karugtong na ito ay pinapalo nito sa halos bawat pagliko, na mahalagang ginagawa itong lipas.

4 Metal Gear Solid

Ang Metal Gear Solid, at ang kakatwang diyos na tagalikha nito na si Hideo Kojima ay walang alinlangan na binago ang mundo ng video game sa cinematic na pagkukuwento na pinasimunuan ng paglabas ng PS1.

Iyon ay isang bagay na hindi maaaring makuha. Ang klasikong larong ito ay nagsasabi ng isang nakakatawang kwento, kumpleto sa isang kamangha-manghang nasisipi na script, nakakatuwang pag-arte ng boses, at nakakaintriga na mga cutscenes. Muli, ang larong ito ay nag-iwan ng isang rebolusyonaryong bakas ng paa na hindi madaling maitugma. Nakakahiya na ang mga interactive na bahagi ng pakikipagsapalaran na ito ay hindi nakasalalay sa pagkukuwento.

Matalino sa gameplay, ang MGS ay isang halo-halong bag. Ang konsepto, na dinala mula sa mga hinalinhan sa MSX, ay inilalagay sa unahan ang stealth, na may karahasan bilang huling paraan. Sa kasamaang palad, ang mga kontrol ay nakakaantig sa pinakamahusay, at ang hindi maiiwasang gunplay ay isang ganap na bangungot.

Bagaman may ugali pa rin si Snake na ilakip ang kanyang sarili sa isang pader sa pinakamasamang oras, ang karamihan sa mga bagay ay pinlantsa sa mga sumunod na pangyayari, partikular sa kasalukuyang V.

Habang ang MGS ay palaging magiging isang seminal at rebolusyonaryong video game, ang pangunahing gameplay ay may edad na na nakasisindak. Kung hindi mo matiis iyon, bigyan muli ang, The Twin Snakes, isang pagsubok, o ang mahusay na Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Ang Crash Bandicoot ay ang sagot sa maskot kina Nintendo at Sega, at ang orange-furred marsupial na ito ay nananatiling isang hindi kapani-paniwalang kaibig-ibig at iconic na character. Ang laro ay may isang maloko, animated na kapaligiran, na may pinalaking mga hanay na nagtatampok ng nakakatawa, tunay na natatanging musika at nakakaakit na wacky gameplay at platforming.

Nakalulungkot, sa kabila ng lahat ng iyon, ang pangunahing gameplay ng pasinaya ni Crash ay hindi nagtataglay ng kandila sa mga kasabayan nito, o ng mga sumunod pa rin. Ang gameplay ni Crash ay kakaiba upang magsimula. Ito ay panteknikal na 3D, ngunit ang mga yugto ay hindi bukas.

Karaniwan kang tumatakbo pasulong o patungo sa screen, na itinapon sa gilid para sa mahusay na sukat. Dahil sa lo-res ng PS1, anggulo ng camera, at paminsan-minsang naka-set na dressing, ang malalim na pang-unawa ay maaaring maging sanhi ng pagkabigo sa pagkamatay, lalo na pagdating sa paghusga sa paglukso o pag-ikot ng distansya.

Habang nananatili itong isang tagumpay sa aesthetic, pinipigilan ito ng parusang gameplay. Sa kabutihang palad, ang mga sumunod na pangyayari ay kumukuha ng mga konseptong ipinakilala nito at sa pangkalahatan ay pinalalabas ito. Kung sa palagay mo ay kailangan mong subukan ang unang hitsura ng Crash, gawin ito sa remaster ng N. Sane Trilogy, kung saan ang ilan sa mga problema nito ay maawaing binigyan ng pansin.

2 Masamang Araw ng Balahibo ng Conker

Ang Bad Fur Day ni Conker ay may nakasulat na hysterical, at ang halaga ng pagkabigla nito ay lehitimong hindi tugma, kahit ngayon. Gayunpaman, bilang isang laro mula sa maalamat na Bihira, at isa na pinakawalan pagkatapos ng Banjo-Kazooie, Tooie at Donkey Kong 64, ang mga pagkabigo sa gameplay ay hindi katanggap-tanggap.

Kasama rito ang sirang kahirapan, palpak platforming, disenyo ng entablado ng banayad, mabagal na pagkontrol ng baril, hindi patas na paglalagay ng kaaway, mabangis na pinsala sa taglagas, paulit-ulit at walang katuturang mga gawain, mga mismong gimik, at kawalan ng isang gumaganang kamera (sa kabila ng Bihirang paggawa ng isang mahusay na sistema ng taon bago para sa BK). Sinusubukan ng laro na takpan ang mga pagkakamaling ito sa pagpapatawa nito, inaasahan na makalimutan mo lamang ang tungkol sa hindi mapapatawad na disenyong laro.

Ang paglalaro ng Conker ay tulad ng pagpapako ng iyong mga daliri sa isang plato na puno ng uling sa paghahanap ng ilang mga guffaw. Ito ay isang karanasan na nakasisira ng kaluluwa ngunit, hey, kahit papaano ay nakakita ka ng nakakatawa.

Isinasaalang-alang na ito ay mula sa parehong mga tagabuo na lumikha ng ilan sa mga pinakadakilang mga platformer ng 3D sa lahat ng oras, na napuno hanggang sa labi ng kakaibang at magkakaibang mga layunin, pinapalala ang sitwasyon.

Ang Conker, sa kabila ng pagkakaroon ng pinakadakilang joke ng tae sa lahat ng oras, nabigo sa isang front gameplay at nabigo na masukat hanggang sa mga hinalinhan nito sa anumang makabuluhang paraan sa kabila ng crude humor nito.

1 Halo

Ang Halo ay ang maskot ng mga shooters ng console. Gayunpaman, isinasaalang-alang na ito, pati na rin ang mga sumunod na pangyayari, ay nagdala ng halos walang bago sa talahanayan sa mga tuntunin ng pagbabago - at mahalagang pinaputok ng mga laro ng FPS halos isang dekada bago ang franchise ay mayroon - tayo ay may problema.

Ang tagumpay ng orihinal ay nakatali halos sa buong pamamaga ng hype halos natatanggap ng bawat entry, sa kabila ng hindi magandang ikinuwento at walang kabuluhan na gameplay.

Kung si Master Chief ay dapat na isang super-sundalo, bakit hindi ganito ang pakiramdam? Palagi kang mahina, maliban sa ilang mga okasyon ng pag-flip ng isang kanang bahagi sa Warthog. Kahit na pagkatapos, ang super-sundalo na ito, na gumaganap ng mga supernatural feats sa cutscenes, ay hindi maaaring kahit dalawahan ang mga rocket launcher, na kung saan ay maaaring ibalik ni James Bond noong Goldeneye noong 1997.

Iyon ang totoong problema sa Halo. Ang Goldeneye at Perfect Dark ay naghahatid ng visceral gameplay at mga malalim na layunin. Ang lindol at Unreal ay gumawa ng detalyadong mga mundo. Pinasimunuan ng Doom at Duke Nukem 3D ang mabilis na shootout. Ginawa nilang lahat ang ginagawa ni Halo, ngunit walang hanggan na mas mahusay. Kahit na ang pangunahing paghahabol ni Halo sa katanyagan, online multiplayer para sa mga console, ay ginawa kasama ang Dreamcast at PS2.

Sa huli, ang tanging tunay na tagumpay ni Halo ay ang kadalian kung saan ka maaaring sumpain ng mga bata sa Xbox Live.

---

Hindi ka sumasang-ayon? Maaari ba kayong mag-isip ng anumang iba pang mga classics ng video game na talagang napakasindak? Tumunog sa mga komento!