Pinatunayan ng Bagong Sony Patent ang Paglo-load ng Mga Screens Tunay Na Maaaring Maging Malayo
Pinatunayan ng Bagong Sony Patent ang Paglo-load ng Mga Screens Tunay Na Maaaring Maging Malayo
Anonim

Wala nang nakakainis pa kaysa maghintay para sa susunod na eksena o lugar ng laro ng console na mai -load, ngunit ang isang bagong patent para sa PlayStation 5 ay maaaring ipahiwatig na ang pag-load ng mga screen ay malapit nang maging isang bagay ng nakaraan. Ang susunod na henerasyon na console ng Sony, ang PlayStation 5, ay mayroon nang isang kahanga-hangang listahan ng mga tampok at panoorin, kabilang ang paatras na pagiging tugma at suporta para sa resolusyon ng 8K.

Gayunpaman, ang hardware ng PS5 ay kung saan ang system ay tunay na excels. Ang PS5's GPU ay gagamit ng bagong arkitektura ng RDNA na binuo ng AMD na may walong mga core ng Zen 2 microchip. Ang graphics card nito ay magiging isang pasadyang bersyon ng linya ni Navi ng Radeon. Gayunpaman, ang pinakamahalaga, ang SSD drive ng PS5, na may isang hilaw na bandwidth na higit pa sa anumang SSD na kasalukuyang magagamit para sa mga PC, ay papayagan ang PS5 na mag-load ng data nang higit sa 15 beses na mas mabilis kaysa sa PS4 Pro. Ito ay ang lahat ng bahagi ng isang pangako ng Sony na gawin ang mga pag-load ng mga screen na hindi na ginagamit.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ka na

Gumawa na ngayon ang Sony ng karagdagang hakbang upang mawala ang mga paglo-load ng mga screen. Ang isang bagong patent na inihain ng kumpanya, na ipinagkaloob ng United States Patent at Trademark Office, ay nagdedetalye kung paano maaaring hatiin ng isang sistema ng paglalaro, tulad ng PS5, ang mga lugar ng laro upang paganahin ang mas maayos na paglo-load at mga paglilipat sa pagitan ng mga eksena at lugar. Lilikha ito ng isang system na magpapahintulot sa mga manlalaro na lumipat sa laro mula sa isang lugar patungo sa isa pa nang walang anumang mga pag-load ng screen sa pagitan ng mga lugar na iyon. Ayon sa patent, narito kung paano ito gagana:

"Ang isang sistema at pamamaraan ay isiniwalat para sa pabagu-bagong paglo-load ng software ng laro para sa maayos na paglalaro. Ang isang hangganan ng pag-load na nauugnay sa isang kapaligiran sa laro ay nakilala. Ang isang posisyon ng isang character sa kapaligiran ng laro ay sinusubaybayan pagkatapos. Ang mga tagubiling naaayon sa isang susunod na kapaligiran ng laro ay na-load sa isang memorya kapag ang character ay tumatawid sa hangganan ng pagkarga, tulad ng paglalaro na iyon ay hindi nagambala."

Ang Microsoft ay malamang na may isang katulad na pamamaraan sa pag-iisip para sa susunod na henerasyon na console, ang Xbox Scarlett. Ang teknolohiyang ito ay maaari ding makinabang sa cloud gaming, na kung saan ay dahan-dahang naging higit sa isang katotohanan, lalo na ngayong ang Microsoft at Sony ay nakipagtulungan upang magtrabaho sa serbisyo ng cloud computing ng Microsoft na Azure. Bagaman ang kasalukuyang henerasyon ng mga console ay nagawa nang mas mahusay kaysa sa mga hinalinhan sa mga oras ng paglo-load, ang mid-game loading screen ay madalas pa ring isang pangangailangan, kahit na nakakainis.

Ang patent ng Sony ay isang literal na changer ng laro at lilikha ng isang karanasan sa gameplay na mas kasiya-siya kaysa sa inaalok ng kasalukuyang mga console. Ang ilan sa industriya ay maaaring magtaltalan na ang mga susunod na gen console ay nag-aalok lamang ng higit sa pareho, ngunit hindi iyon totoo kung ang kinakatakutang mensahe na "loading" ay mawala at ang gameplay ay magiging mas seamless. Sa paglabas ng PS5 at Xbox Scarlett lamang sa isang taon ang layo, ang patent na ito ay mahusay na balita para sa mga manlalaro ng console na pagod na maghintay para sa susunod na eksena o lugar na mai-load.