Kailangan Para sa Bilis ng Mainit Walang Walang Loot Boxes - Natututo sila!
Kailangan Para sa Bilis ng Mainit Walang Walang Loot Boxes - Natututo sila!
Anonim

Hindi kinakailangan ng Speed ​​Heat ang mga loot box ng anumang uri, na nagmamarka ng isang positibong pag-alis mula sa kamakailan-lamang na takbo ng EA ng agresibong pag-monetize ng halos lahat ng mga laro nito. Ang Kailangan para sa Speed ​​Heat ay maraming lupa na gagawa pagkatapos ng hindi magandang pagkabigo ng 2017 ng Kailangan para sa Bilis ng Pagbabayad, na kung saan ay bilib na pinupuna para sa mga mandaragit na microtransaksyon at mga loot box (na tinatawag na Speed ​​Cards). Ang payback, sa kabila ng malakas na core sa pagmamaneho ng gameplay, ay sa wakas ay pinangungunahan bilang isang napakalaking slog ng paggiling at pag-unlad ng estilo ng mobile, kumpleto sa mga mekaniko na pay-to-win mechanics.

Kasunod ng nabigo na kritikal at komersyal na pagganap ng Kailangan para sa Bilis ng Pagbabayad, ang kinabukasan ng prangkisa ay tila hindi malinaw hanggang sa sorpresa ng anunsyo ng Kailangan para sa Speed ​​Heat, isang bagong tatak sa serye, na malapit sa Nobyembre 8, 2019. Nakatakda ang init sa ang kathang-isip na Palm City, isang sunud-sunuran na paraiso ng mga mabilis na kotse, skimpy na damit, at galit na mga pulis na galit sa mga racers sa kalye.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Bilang isang prangkisa, ang Kailangan para sa Bilis ay nasa isang mapanganib na posisyon. Sa pagtatapos ng pagtanggap ng underbackming ng Payback, maraming nakasakay sa bagong pamagat upang maibalik ang matagal na serye sa dating kaluwalhatian. Sa puntong iyon, ang EA ay gumawa ng isang bagay na malinaw: hindi magkakaroon ng mga loot box sa Kailangan ng Speed ​​Speed. Tulad ng iniulat ng VG24 / 7, kinumpirma ng EA Community Manager na si Ben Walke na ang Heat ay hindi maglalagay ng mga loot box o anumang uri ng "sorpresa mekanika." Ang paggamit ni Walke ng pariralang "sorpresa mekanika" ay may partikular na interes, dahil una itong binigkas ng executive ng EA na si Kerry Hopkins bilang isang matulungin na pagtatanggol sa ubod ng paggamit ng korporasyon sa paglalaro ng mga microtransaksyon ng loot box. Ang parirala ay agad na naging kahiya-hiya at memetic at malawak na pinaglaruan sa buong internet.

Sa pagnakawan ng mga kahon na nawala mula sa bagong Kailangan para sa Bilis, posible na natutunan ng Elektronikong Sining ang kanilang aralin? Sa nakalipas na ilang mga taon, halos lahat ng malaking pangalan na laro ng EA ay nakasalalay nang malaki sa MTX, halos palaging kumita ng kalokohan ng mga manlalaro sa buong mundo. Mula sa Star Wars Battlefront II na Kailangan para sa Speed ​​Payback at Ultimate Team mode ng FIFA, ang paulit-ulit na paggasta ng gumagamit ay naging isang tema na tumatakbo, higit sa kalungkutan ng mga manlalaro na nagbabayad ng $ 60 na inaasahan ang isang kumpletong laro. Labanan ang kontrobersyal ng Battlefront II at Payback, sa katunayan, na ang parehong mga laro ay na-overhaul ang kanilang mga sistema ng pag-unlad sa isang pagtatangka upang ayusin ang nasira ng sakim na monetization. Habang ang Star Wars Battlefront II ay nakapagpabawi ng ilang nawalang landas at naging isang mas karanasan na karanasan sa gumagamit, ang sistema ng pag-unlad ng Payback ay napaka-masalimuot na nakatali sa mga kahon ng pagnakawan,hindi talaga ito maaayos, dali-dali lamang na naka-patched.

Ang dalawang pinakamalaking laro na nagmumula sa EA noong 2019, Kailangan para sa Speed ​​Heat at Star Wars Jedi: Fallen Order, ay parehong gumagamit ng "kakulangan ng mga loot box" bilang mga puntos ng bullet ng kanilang marketing. Kung ang mga ito ay kritikal at komersyal na mga hit, marahil ang EA ay maaaring muling isipin ang diskarte na sumusulong. Umaasa lamang ang mga tagahanga na malalaman nila na ang kanilang mga panandaliang kita ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa isang matapat na fanbase.