Karamihan sa mga Gamer ay Makikibaka Upang Patakbuhin ang Google Stadia
Karamihan sa mga Gamer ay Makikibaka Upang Patakbuhin ang Google Stadia
Anonim

Ang mga hinihiling ng paggamit ng Google Stadia upang maglaro ng mga laro sa 4K ay maaaring labis para sa maraming mga manlalaro, dahil ang isang kamakailang pag-aaral ay nagmumungkahi na ang data cap sa maraming mga plano sa Internet ay mabilis na gagamitin sa pamamagitan ng paggamit ng 4K bersyon ng serbisyo. Ang Google Stadia ay isang paparating na platform ng paglalaro na magpapahintulot sa mga manlalaro na mag-stream ng mga laro sa kanilang pinakamataas na mga setting ng pagganap sa mga aparato na karaniwang hindi magagawang patakbuhin ang mga ito.

Magagamit ang Google Stadia sa pangkalahatang publiko sa 2020. Ang serbisyo ay libre, ngunit ang mga laro ay magpapakita sa maximum na 1080p / 60 FPS. Magkakaroon ng isang bayad na modelo ng subscription para sa Google Stadia na nagkakahalaga ng sampung dolyar sa isang buwan at ipapakita ang mga laro sa 4K HDR video / 60 FPS, pati na rin ang pagbibigay ng libreng laro bawat buwan at nag-aalok ng mga diskwento sa magagamit na mga pamagat.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Ang problema ng paggamit ng data ay isang pangkaraniwang pag-aalala tungkol sa Google Stadia mula nang una itong inihayag. Tila mayroong isang lehitimong pag-aalala, dahil sa isang pag-aaral kamakailan ng BroadbandNow ay nagsiwalat na maraming mga manlalaro ang gagamitin ang lahat ng kanilang data plan sa pamamagitan ng pag-stream ng mga laro sa 4K kasama ang serbisyo ng Google Stadia. Halos tatlumpu't dalawang milyong tao ang naglalaro ng mga laro sa loob ng dalawampu't dalawang oras sa isang buwan, na nangangahulugang gagamitin nila ang halos 1.3TB sa isang buwan sa Google Stadia lamang. Ang pinakamataas na data cap para sa mga serbisyo na hindi nag-aalok ng walang limitasyong pag-access sa Internet ay nasa paligid ng 1TB, na nangangahulugang ang mga manlalaro ay kailangang subaybayan ang oras na ginugol nila sa paglalaro sa 4K gamit ang Google Stadia. Hindi bababa sa 17% ng mga taong nag-survey ay may data cap sa kanilang Internet, habang ang isang karagdagang 21% ay hindi sigurado.

Ang Google Stadia ay may potensyal na baguhin ang industriya ng laro ng video tulad ng alam natin, ngunit mayroon pa ring maraming mga katanungan tungkol sa kahusayan ng serbisyo na kailangang masagot bago simulan ng mga tao na itapon ang kanilang mga console. Nangangako ang Google na ang Multiplayer ay mas mahusay sa Stadia, dahil libu-libong mga tao ay magagawang maglaro nang magkasama sa parehong laro nang sabay. Maraming pangako ang ginawa tungkol sa mga hindi kapani-paniwalang bagay na kaya ng Google Stadia, ngunit ang katotohanan kung paano ito gagana sa kasalukuyang istruktura ng Internet sa karamihan ng mga bansa ay hindi pa natutukoy.

Ang mga isyu sa paggamit ng data sa Google Stadia ay maaaring maibsan sa pamamagitan ng pag-play nito sa mas mababang mga setting, ngunit ang kakayahang maglaro ng mga laro sa 4K / 60 FPS nang hindi kinakailangang bumili ng mamahaling hardware ay isa sa mga pangunahing punto ng pagbebenta ng serbisyo ng subscription. Magagamit ang Google Stadia sa susunod na buwan sa mga bumibili ng Founder Edition, kaya hindi ito magtatagal hanggang sa saklaw ng paggamit ng data ay malinaw at kung ito ay nagkakahalaga ng pagbili ng mga laro sa Google Stadia sa paglulunsad.