Pagsusulit sa Mosaiko: Isang Nakatutuwang Laro Tungkol sa Horror ng Rutin
Pagsusulit sa Mosaiko: Isang Nakatutuwang Laro Tungkol sa Horror ng Rutin
Anonim

Mayroong kagandahan na nakatago sa kabila ng konstruksyon na pumupuno sa aming mga lungsod na may kulay. Ang mga tao ay gumagawa ng musika, ngunit kami ay masyadong abala na inilibing sa aming mga telepono, itinakda sa isang gawain, upang sumali sa kanilang kanta. Ang mga Mosaic na pintura ng isang mundo ng monochrome dystopia, kung saan kinakailangan ang pagsuway at ang tanging paraan upang mabigo ay sa pamamagitan ng pagsunod.

Mula sa Killbrite Studios, ang koponan sa likod ng Kabilang sa Pagtulog, si Mosaic ay isang maikli ngunit kasiya-siyang laro (unang inilabas nang eksklusibo sa Apple Arcade) na humahawak sa maraming mga isyu na nag-aalsa sa ating modernong mundo. Ang isang hindi pinangalanan na organisasyon ay tila nagpapatakbo ng lahat, mula sa lubos na nakakahumaling na laro na - sa simula - ang tanging app sa telepono ng manlalaro, sa skyscraper na naglalagay ng maraming bilang ng magkaparehong mga empleyado. Ang mga patalastas na paminta sa buong kulay-abo at brutalistang mundo ay nagpapahiwatig ng pangangailangan para sa mga tao na makaramdam ng konektado. Ang app na Pag-ibig (TM) ay tumutulong sa paghahanap ng isang tao para sa isang kaluluwa; ang isa pang inireseta ng isang gamot na ginagarantiyahan ang kaligayahan.

Ngunit ang isa ay hindi kailangang maglakbay nang malalayo upang malutas ang kapangyarihan sa ilalim ng ngiti ng corporate. Ang isang robotic, paulit-ulit na kailangan upang makontrol, upang makontrol, at sa huli ay matanggal ang pagkamalikhain. Ang isang blurb sa pahayagan ay naglalarawan ng kriminalidad ng pagganap sa kalye, isang siguradong paraan upang mas mapurol ang iyong pang-araw-araw na pag-commute. Madali makita ang mga pagkakatulad sa pagitan ng mundo ni Mosaic at ng ating sarili. Nakuha sa ilalim ng magnifying glass ng isang pang-industriya, kumikinang na salamin, sinadya nating tanungin kung ano ang ibabalik sa atin sa ating telepono araw-araw. At ano ang para sa lahat?

Ang Mosaic ay tumatagal lamang ng ilang oras upang matalo, kung ang pagtatapos ng laro ay tunay na nararamdaman tulad ng anumang nagawa. Naglalaro ka bilang isang drone sa opisina, nagmamartsa upang gumana sa iyong futuristic na araw-araw na lungsod, na may kabiguan sa paligid lamang ng liko at tagumpay na laging hindi maaabot. Ang mga abiso sa iyong kailanman-kasalukuyang telepono ay nagpapaalala sa iyo ng kahinaan sa trabaho at banta ng pagtatapos. Ang Love (TM) app ay hindi nakarehistro ng mga tugma; pagkatapos ng lahat, nag-iisa kaming lahat.

Ang gameplay sa Mosaic ay higit pa o mas kaunting mga mungkahi: hilahin ang iyong sarili sa kama bawat umaga, magsipilyo ng iyong mga ngipin. Ang mga kontrol ay humantong sa iyong pangunahing karakter sa mopey sa pamamagitan ng kanyang madugong pagkakaroon, tulad ng isang positibong puwersa sa kanyang buhay. Ito ay kung ang iyong mga aksyon ay ang tanging bagay na nagpapanatili sa kanya na magpatuloy bilang normal, hindi titigil upang pahalagahan ang butterfly na kulay ang kanyang banal na lakad upang gumana.

Kapag hindi ka tumutulong sa isang tao na humiwalay mula sa nakagawiang, ang manlalaro ay kapwa sumaksi at nag-aambag dito. Ang app BlipBlop sa telepono ng manggagawa ay nagbibigay-daan sa iyo upang pindutin ang isang pindutan na "Blip" at makatanggap ng "Blops." Sa mga blops, maaari kang bumili ng mga power-up na nagbibigay-daan sa iyo upang mas mabilis na makaipon ng mas maraming blops. Ito ay isang walang katapusang at naaangkop na nakakahumaling na pattern; Ang bawat pag-click ay gumagawa ng isang kasiya-siyang tunog, ang lumalaking bilang ng mga blops na nagpapakain sa iyo lamang ang pagsabog ng dopamine na kailangan mong kalimutan ang tungkol sa mundo sa paligid mo.

Ang iyong trabaho ay walang layunin pati na rin: paghagupit ng isang hindi kilalang "milestone" sa pamamagitan ng pagpapakain ng mga puntos sa pamamagitan ng isang uri ng ma-punong maze. Ang mga tuldok ay naglalakbay paitaas mula sa lugar na kanilang nabuo sa isang marker na dapat mabusog. Ang pagnanasang mekanikal nito ay nagbubunyi sa kakaibang mga daraanan ng manlalaro sa mga kahon ng kuryente sa kanyang pag-commute. Ang glow ng screen ay tumatawag sa kanya; bakit hindi ang nagyeyelo asul na kumikislap ng ilang metal, hindi mapipilit na puwersa?

Ang mga graphic ni Moises ay simple, mababang-poly na may mga naka-mute na kulay, ang mga character na walang kabuluhan, bawat isa ay isang walang masamang doppleganger ng huling. Ang ilaw, bluesy soundtrack (na may mga beats ng ningning sa mga sandali) isang perpektong backdrop sa mundong. Ang laro ay nagniningning sa mga sandali nitong surrealist na pinakamaliwanag, mula sa mga pagkakasunud-sunod kung saan ang mga higanteng sapatos ay natigil sa kahabaan ng isang baog na landas patungo sa pag-recycle (medyo literal) ng karanasan ng tao sa isang bagay na mas natutunaw; basahin, dapat kang makatakas sa isang junkyard bilang isang cubed-bersyon ng iyong sarili.

Ang mga laro ba ay nangangahulugang maging masaya, o simpleng bagay na makagambala sa amin mula sa kawalan ng katarungan sa paligid natin: walang tirahan, deforestation? Ang gameplay ni Mosaic ay sadyang malabo, ang kahulugan sa likod ng iyong mga aksyon na lumabo sa isang punto kung saan ang pagpapatuloy ay maaaring walang kahulugan. Maaaring hindi ito laging nakakaengganyo, ngunit ang mga may pasensya ay magbubuklod ng isang nakakaganyak na mensahe tungkol sa koneksyon ng tao. Ang kabalintunaan ay inaasahan na hindi mawala sa player; na ang isang laro tungkol sa pagpapalaya ng sarili mula sa iyong telepono … ay nilalaro sa isa.

Ang Mosaic ay magagamit sa PC at ang Apple Arcade na may nakaplanong paglabas sa Xbox One, PlayStation 4, at Nintendo Switch para sa $ 19.99. Ang Screen Rant ay binigyan ng kopya ng digital PC para sa layunin ng pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

4out ng 5 (Mahusay)