Nilalayon ng Mortal Engine na Maging Mas Praktikal Kaysa Digital
Nilalayon ng Mortal Engine na Maging Mas Praktikal Kaysa Digital
Anonim

Ang pagbagay ng pelikula ng nobela ng young adult na Mortal Engines ay ginawa gamit ang isang mata sa paggamit ng mga praktikal na epekto sa halip na koleksyon ng imahe na binuo ng computer hangga't maaari.

Batay sa nobela noong 2001 ni Phillip Reeve, ang Mortal Engines ay itinakda sa isang post-dystopian Earth kung saan ang mga lungsod ng mundo ay ginawang mga higanteng sasakyan bilang isang paraan ng pagkaya sa mga nakamamatay na lindol at bulkan na sanhi ng isang napakalaking giyera na nakapag-ayos sa isang lugar para sa isang pinahabang panahon imposible. Ngayon, ang mga malalaking lungsod ay literal na lumalamon ng mas maliliit, na sumisipsip ng kanilang mga tao at mapagkukunan. Ang balangkas - na kung saan ay mas mababa madumi kaysa sa tunog ng konsepto - nakatuon kay Tom Natsworthy (Robert Sheehan) - isang daldal na istoryador na natagpuan sa isang pakikipagsapalaran ng suwail na Hester Shaw (Hera Hilmar) na magpabago magpakailanman ng kanilang buhay at ang buong mundo.

Kaugnay: Ang 6 Pinakamalaking Pagbabago ng Mga Mortal na Engine na Ginagawa Sa Aklat

Iyon ay isang malaking konsepto, ngunit sa kabila nito ang pelikula ay magkakaroon ng isang praktikal na baluktot. Ang Mortal Engines ay mayroong 67 mga indibidwal na hanay (upang mailagay ang bilang na iyon sa pananaw, ang live na aksyon na Ghost In The Shell na pelikula ay mayroong 35 set lamang), at para sa ilan sa mga pokus - tulad ng isang libangan sa hinaharap na St Paul Cathedral - nagtayo sila ng isang pares ng mga metro mas mataas kaysa sa pamantayan upang mabawasan ang halaga ng mga extension na CGI na kinakailangan sa post-production.

Ang pelikula ay gagamitin pa rin ang malawak na CGI, lalo na para sa panlabas na aksyon ng lungsod, ngunit tulad ng paliwanag ng produksiyon na si Dan Hennah sa Screen Rant noong binisita namin ang hanay ng Mortal Engines, isang mataas na proporsyon ng pelikula ang magiging totoo at in-camera:

"Sa palagay ko marahil ito ay isang maliit na higit sa 50 porsyento (pangkalahatang). Marami kaming mga hanay na may mga digital na extension. Alam mo, ang praktikal ay marahil higit pa, tulad ng, 70 porsyento dahil kahit na, sabihin nating, sa St. Paul na may Medusa - sa pagbuo ng Medusa at sinusubukan naming kunan ng larawan ang buong St. Paul bilang isang pisikal na hanay."

Ang Mortal Engines ay pinamamahalaan ng Christian Rivers at ginawa ni Peter Jackson. Ang pares ay may isang matagal nang relasyon na nagsimula pa sa The Lord of the Rings, at nakikita nitong bumalik sila sa kanilang mga ugat. Ang trilogy ni The Hobbit ni Jackson ay nagtatampok ng mabibigat na paggamit ng green screen at buong mga eksena sa CGI, na ang ilan ay pinatunayan na naghiwalay sa mga tagahanga. Ang pagtuon na ito sa mas praktikal na mga hanay ay, ayon kay Hennah, susi sa emosyon ng pelikula:

"Ang pinag-uusapan ng maraming oras ay ang pagbaril ng mga artista, alam mo? At kapag nag-shoot ka ng artista at nagkakaroon ng drama, ayaw mong gawin ang buong digital na likuran sa likuran nito. Kaya, sinubukan mong shoot yan laban sa isang pisikal na background. Ito laban sa isang pisikal na background. Ngunit, mayroong isang piraso ng aksyon na nangyayari at ito ay napakabilis. Nais mong palawakin ang mundo."

Ang isang malaking takeaway mula sa oras ng Screen Rant sa set ng Mortal Engines ay ang pagtuon sa mga character at sila ang nasa gitna ng kahanga-hangang aksyon. Kung ang pelikula ay magiging isang buong franchise tulad ng libro ni Reeve, iyon ang magiging susi.

Marami pa: Ang Mga Mortal na Engine ay May Hobbit, Jurassic World Easter Egg at Higit Pa