Panayam ng Metal Wolf Chaos XD: Tagagawa ng Masanori Takeuchi
Panayam ng Metal Wolf Chaos XD: Tagagawa ng Masanori Takeuchi
Anonim

Ang Metal Wolf Chaos XD mula saSoftware ay isang paparating na remaster ng orihinal na laro ng parehong pangalan na pinakawalan sa bansang Japan pabalik noong 2004, at ang tagagawa na si Masanori Takeuchi ay noong E3 2019 upang maisulong ang bagong paglabas, na darating sa mga mambabasa sa buong mundo para sa unang pagkakataon mamaya sa taong ito.

Noong nakaraan, nang sinubukan ng Microsoft na itulak ang orihinal na Xbox sa Japan, nakipagsosyo sila sa FromSoftware upang bumuo ng isang eksklusibong laro ng platform upang makabuo ng higit pang mga benta - at ang pamagat na natapos na ang Metal Wolf Chaos. Ito ay isang laro ng mecha kung saan ang Pangulo ng Estados Unidos ay nagsuot ng suit ng mech upang talunin ang Bise Presidente at ang kanyang rebeldeng hukbo.

Sa kasamaang palad, dahil sa hindi magandang oras, ang Metal Wolf Chaos ay hindi pinakawalan sa labas ng Japan. Ngunit ngayon, makalipas ang 15 taon, ang FromSoftware ay nakipagtulungan sa publisher na Devolver Digital na hindi lamang remaster ito para sa Xbox One, ngunit din dalhin ito sa PlayStation at PC. Kinausap namin si Takeuchi tungkol sa remaster at ang mecha genre sa E3.

Ang pamagat na ito ay babalik pagkatapos ng napakaraming taon, kaya bakit ngayon? Ano ang nagpasya kang ibalik ito?

Kaya't ang orihinal na impetus ay talagang Devolver Digital na lumalapit sa amin na nagsasabing, "Bakit hindi namin pinalampas ang larong ito?" Wala kaming anumang mga kongkretong plano upang mag-remaster sa partikular na pamagat na ito - isang laro mula 15 taon na ang nakakaraan. Si Devolver ay talagang kaakit-akit na makakakuha tayo ng isang mahusay na reaksyon at ang mga tao ay magpapakita ng pangangailangan para dito, kahit na sa kasalukuyang klima. Kaya kinumbinsi nila kami sa huli upang makatrabaho sila.

Maaari ka bang makipag-usap sa lahat kung bakit hindi ito pinakawalan sa America? Ano ang hindi gumana para sa American market pabalik noon na gumagana na ngayon?

Sa una, plano namin na palabasin ito sa ibang bansa. Mayroong kahit na isang bersyon ng demo sa takip ng Xbox Magazine, ang opisyal na magasin. Ngunit sa kasamaang palad, hindi ito naganap. Pinapayagan kami ng aming kasalukuyang pag-unlad na pag-unlad upang palabasin ang mga laro nang sabay-sabay sa buong mundo, ngunit pagkatapos nito, ang aming saklaw at mga mapagkukunan ay hindi gaanong kalaki. Kaya dapat nating tapusin ang bersyon ng Hapon bago simulan ang pag-unlad at lokalisasyon ng internasyonal na bersyon.

Kaya ang bersyon ng Hapon pabalik sa mga araw na iyon ay inilabas lamang sa pagtatapos ng Xbox lifecycle. Dahil sa tiyempo na iyon - tama ito sa pagtatapos ng Xbox lifecycle, ang orihinal na Xbox lifecycle na pinakawalan sa Japan; kami ay nagtatrabaho malapit sa Microsoft sa paglalathala ng laro sa Japan pati na rin - at alam namin na ang Xbox 360 ay lalabas ng isa pang anim na buwan mamaya. Talagang tatagal tayo ng anim hanggang sampung buwan upang mabuo at maisalba ang Metal Wolf Chaos para sa mga teritoryo sa ibang bansa, na nangangahulugang napakahirap ng tiyempo. Natapos ang Microsoft na sinasabi sa amin, gagawa ng mas maraming kahulugan upang lumikha lamang ng isang bagong-bagong laro para sa 360 sa halip na subukang magmadali ang port na ito sa buong modernong mga console sa oras. Sa kasamaang palad, ang mga bagay ay hindi lubos na magkasama sa mga tuntunin ng oras.

Patuloy na iyon, ang larong ito ay darating ngayon sa maraming mga platform - Xbox, PlayStation, at PC, naniniwala ako - kaya bakit hindi lamang sa Xbox sa oras na ito?

Bumalik sa mga araw na iyon, talagang sinisikap ng Microsoft na makakuha ng maraming iba't ibang mga pamagat at prangkisa upang madagdagan ang halaga ng nagbebenta ng orihinal na Xbox, upang magpakita ng isang malaking imbakan ng mga laro. Kaya iyon ang isa sa mga kadahilanan na nagawa naming makipagtulungan sa kanila at makuha ang pamagat na ito sa platform na iyon, sa oras na iyon. Ang mga araw na ito ay hindi masyadong marami sa isang malaking isyu para sa kanila, kaya ang ideya ay upang makuha lamang ang laro sa maraming mga kamay ng mga tao hangga't maaari. Kunin ang mga tao na hindi subukan upang bumalik ito sa araw. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay naglalabas sa Xbox One, PS4, at PC sa oras na ito.

Ito ay isang laro kung saan ang Pangulo ng Estados Unidos ay nakakakuha ng isang mech suit at kinukuha ang naghihimagsik na Bise Presidente. Habang inihahanda mo ang remaster na ito, mayroon bang naisip na pag-tweet ng kwento upang gawing mas may kaugnayan, na marahil ang paghihimagsik ni Bise Presidente laban sa Pangulo o pag-aalsa ng Pangulo laban sa bansa?

Kapag nilikha namin ang orihinal, una sa lahat, ang ideya ay upang magkaroon ng mga sobrang sukdulan, napaka-sira-sira na mga character, at hindi namin iniisip ang anumang katulad na umiiral sa oras o hindi bababa sa walang anumang bagay na ibabatay dito. Ito ay lamang ng isang malikhaing uri ng desisyon. Sa mga araw na ito, siyempre, mayroon kaming mga makukulay na character tulad ng Pangulo ng Estados Unidos, at nadama namin na kung susubukan at likhain natin ang kanyang kwento, ito ay masyadong sumandal sa direksyon na iyon. Ito ay magiging isang maliit na kakaiba. Kaya napagpasyahan namin na muling likhain ang orihinal at maging tapat sa orihinal. At ang mga sira-sira at makulay na mga character na ito … uri sila ng ibang uri ng spectrum.

Ngunit bakit muling likhain ang orihinal na laro sa halip na gumawa lamang ng isang sumunod na pangyayari?

Ang isa sa mga pangunahing dahilan ay, dahil pinakawalan lamang ito sa Japan noong araw, mga 15 taon na ang nakalilipas, naging mahirap para sa mga Westerners, ang mga tao sa buong mundo, na maranasan ito.

(Tawa) Oo, hindi pa namin ito nilalaro.

(Tawa) Eksakto. At kaya naisip namin na maging patas sa karamihan ng mga tao, upang hayaan ang mga tagahanga sa West, upang makakuha ng isang lasa ng serye at kung ano ang tungkol dito. Kung dumiretso lamang kami sa isang sunud-sunod, malinaw na ang mga gumagamit ng Hapon ay maaaring magkaroon ng pag-unawa, maaaring mas acclimatized sa uri ng setting na ito, ngunit ang mga tagahanga sa ibang bansa ay hindi magkakaroon ng luho na iyon. Naramdaman muna namin na nais naming muling palabasin ang orihinal na bersyon, upang makarating sa lahat.

Para sa remaster na ito, anong uri ng trabaho ang kailangan mong gawin upang i-update ang laro, gawing makabago ang laro? Maraming beses makikita mo ang mga remasters na lumabas - ang mga kontrol ay na-tweak, ang balanse ay na-tweet.

Sa mga tuntunin ng nilalaman, ito ay 100% na tapat sa orihinal na bersyon. Una, sa parehong kadahilanan na ipinaliwanag lamang namin, nais namin na makukuha ng mga tao ang orihinal at kung paano ito 15 taon na ang nakararaan - ma-access lamang sa mga modernong console. Kaya hindi namin binago ang alinman sa aktwal na nilalaman o nag-tweet ng kwento, o anumang bagay na tulad nito Sa mga tuntunin ng mga kontrol, pinag-isipan namin ang ilang mga bagay. Halimbawa, bumalik sa orihinal na Controller ng Xbox, mayroon ka lamang mga nag-trigger; wala kang mga bumpers. Kaya't isinasaalang-alang namin ang isang paraan upang maisama ang mga pindutan ng bumper sa control scheme, ngunit sa huli, hindi namin maaaring makarating sa anumang solid. At gayon, nagpasya lamang kami, muli, upang mapanatili ang mga kontrol na matapat sa orihinal. Siyempre, sa bersyon ng PC, magkakaroon kami ng pagpipilian para sa mga kontrol sa keyboard at mouse. Ngunit sa pangkalahatan, para sa mga console, ito 'ay magiging pareho.

Mayroon bang isang bagay na nais mong ilagay sa unang laro at itinuturing na ilagay sa remaster, ngunit malinaw naman hindi dahil walang nagbago?

Ang aming pangunahing hangarin ay unang makuha ang orihinal na bersyon nang ganap, 100% na tapat sa modernong hardware. Kaya't wala talagang bagay na iniwan namin na nais naming ilagay sa XD bersyon.

Ito ay 15 taon. Inilabas ng FromSoftware ang ilang mga talagang malaking laro mula pa noon, at ang mga tagahanga ay may ilang mga inaasahan - marahil hindi sa larong ito, ngunit sa pangkalahatan lamang mula sa iyong katawan ng trabaho - kaya kung ano ang nais mong malaman nila ang tungkol sa Metal Wolf Chaos na nagmula, sabihin, Madilim na Kaluluwa o Dugo?

Kaya, siyempre, mayroon kaming reputasyong ito para sa aming madilim na mga laro ng pantasya - marahil inaasahan ng maraming mga tagahanga ang mga uri ng mga laro na lumabas sa studio - at nasisiyahan kami sa panig ng kumpanya, at parang gusto naming mangyaring ang mga tagahanga na iyon, ngunit sa parehong oras, ang mga Dark Soul at Demon Souls ay hindi ang aming unang madilim na laro ng pantasya. Nagkaroon kami ng isang koleksyon ng mga uri ng mga pamagat. Ngunit sa parehong oras, nagsimula kaming gumawa ng mga larong mecha na ito. Hindi lamang ang Metal Wolf Chaos kundi pati na rin ang Armour Core series. At sa gayon, nais naming maunawaan ng mga tao na mayroong higit sa isang bahagi hanggang sa FromSoftware. Sa pagtingin sa na, maaaring maging isang magandang panahon upang isaalang-alang ang isang bagong laro ng Armour Core o tulad nito, ngunit una sa lahat, nais lamang naming subukan ang mga tubig at kilalanin ang mga tao sa aming nakaraang katalogo at ipaalam sa kanila ang dagdag na bahagi ng studio.Nasisiyahan kami sa uri ng mecha fantasy pati na rin ang madilim na pantasya. Kaya naisip namin na ang Metal Wolf Chaos ay isang magandang paraan upang maalala iyon.

Kaya posible kung ito ay matagumpay, maaari kang gumawa ng isa pang mecha game, tulad ng Armored Core o kahit isang Metal Wolf Chaos 2? Sinusubukan mo bang buhayin ang mecha market, hindi bababa sa West?

Natuwa ka na tinanong ang tanong na iyon, dahil ang laro ng mecha, bilang isang genre, marahil ay napapansin na isang bagay na hindi masyadong ibenta sa kasalukuyang klima - sa modernong hardware, na may modernong madla. Kaya mahirap para sa amin, ngunit nais naming isipin na ang isang bagay tulad ng Metal Wolf Chaos ay mahusay at natanggap ng mga tao na kanais-nais, pagkatapos ay maaari nating simulan upang isaalang-alang, "O, mabuti sa kasong iyon, maaaring nagkakahalaga ng paggalugad ito. At pagkatapos, paano tayo makagawa ng mga laro ng mecha na gumawa ng isang comeback? " Kaya makikita natin kung paano ito una, at pagkatapos ay oo, tiyak na maraming dapat isaalang-alang.

Kaya may potensyal?

May potensyal, oo.

Sinabi mo na naglagay si Devolver ng isang medyo mahirap na pagtulak sa paggawa ng muling paggawa. Maaari mo bang sabihin sa akin ang tungkol sa kanilang pitch sa iyo?

Nang una silang lumapit sa amin, alam namin ang mga ito bilang isang kumpanya, ngunit hindi namin alam kung ano talaga ang tungkol sa kanila; anong uri ng mga laro ang kanilang ginawa o direksyon na nais nilang pumasok. At nang dinala nila ang konsepto sa amin tungkol sa remastering Metal Wolf Chaos, medyo nag-aalangan kami. Sinabi namin na hindi ito gagawin nang maayos. Tulad ng, bakit mo nais na gawin iyon? Ngunit sila ay naniniwala na ito ay magkaroon ng isang mahusay na reaksyon, na ito ay mangyaring ng maraming mga tagahanga. Kaya't nang makita namin sila, at nang makita namin ang nais nilang gawin, ang direksyon na nais nilang dalhin - at hindi lamang sa Metal Wolf, ngunit sa pakikipagtulungan sa pangkalahatan - natanto namin na nais nilang gumawa ng maraming mga cool na bagay.At mayroon silang maraming mga pakiramdam - kung paano nila nais na ipakita ang kanilang mga sarili sa laro - at ito ay uri ng nakahanay sa aming uri ng kultura at aming uri ng mga inaasahan para sa hinaharap, pati na rin. At kaya, nakita namin lamang ang isang magandang tugma. Kaya sa tingin namin hindi lamang ang Metal Wolf ngunit ang pasulong ay magiging isang masayang pakikipagsosyo.

Kaya mayroon kang iba pa sa mga gawa sa kanila, kasama si Devolver? Ito ba ay isang bagay kung saan maaari mong makita ang mga ito bilang isang tagataguyod ng mas matagal?

Wala kaming anumang mga konkretong plano para sa kung ano ang gagawin namin pagkatapos ng Metal Wolf, ngunit sa mga tuntunin ng paggawa lamang ng isang masaya at kagiliw-giliw na magkasama, tiyak na sa palagay namin ay may potensyal doon. Siguro alam mo na inihayag namin ang isa pang laro na ito E3, Elden Ring, iyon ay isang malaking, malaking proyekto. Ito ay isang iba't ibang saklaw, isang iba't ibang uri ng kaguluhan sa uri ng bagay na gagawin namin sa Devolver. Sa palagay namin ay may tiyak na ibang lugar doon, upang subukan ang isang bagay na medyo mas maliit sa saklaw, medyo kakaiba. Mayroong ibang kasiyahan doon. Nararamdaman namin na may iba't ibang paraan upang maipahayag ang ating sarili sa isang publisher tulad ng Devolver at bigyan lamang ang uri ng iba't-ibang iyon sa mga tagahanga.

Ano ang nakaka-excite sa iyo bilang isang koponan sa FromSoftware tungkol sa pagbuo ng isang laro ng mecha o paglalaro ng isang laro ng mecha?

Kaya't kapag mayroon kang isang laro kung saan ang mapaglarong character ay isang tao o makatao, maaari kang gumawa ng isang bungkos ng mga bagay-bagay, ngunit mayroong maraming mga bagay na hindi mo magagawa, siyempre. Sa palagay namin tulad ng isang laro ng robot o isang laro ng mecha ay nagbibigay-daan sa player upang magawa nang higit pa, pinapayagan ang maraming mas malikhaing ekspresyon. At napupunta ito para sa kapwa mas maraming uri ng systemic, plot-mabibigat na mga laro ng mecha at higit pang uri ng mga laro na mabibigat na aksyon. Ito ay katulad ng isang virtual na karanasan. Ito ay isang bagay na nais naming galugarin, ito ay isang bagay na masaya na gawin - kapwa bilang isang tagalikha at isang bagay na sa palagay namin ay masaya na tamasahin bilang isang player din - at ito ay uri ng direksyon na nais naming kumuha ng mga laro sa mecha.