Harry Potter: Wizards Unite Battles - Ipinaliwanag ang Paghahagis ng Spell at Pagsubaybay
Harry Potter: Wizards Unite Battles - Ipinaliwanag ang Paghahagis ng Spell at Pagsubaybay
Anonim

Ang pag-cast ng Spell sa Harry Potter: Ang Wizards Unite ay isa sa pinakamahalaga at kasiya-siyang bahagi ng laro, at pinagsama namin ang isang gabay upang makatulong na maipaliwanag kung paano ito gumagana. Sa Harry Potter: Wizards Unite, mga magiging wizards, aka manlalaro, lumabas sa kanilang totoong mundo kasama ang kanilang mga smartphone upang matuklasan ang lahat ng mga uri ng mahiwagang nilalang, sa parehong paraan ng paghahanap ng mga manlalaro ng Pokemon GO para sa Pokemon.

Mayroong iba pang mga pagkakatulad sa Pokemon GO, masyadong: ang mga manlalaro ay maaaring mapunan ang enerhiya ng spell sa mga inn at magtipon ng mga sangkap ng gayuma sa mga greenhouse: ang mga totoong lokasyon ay kumakatawan sa parehong mga lugar. Ang ideya ay upang makakuha ng mga manlalaro mula sa kanilang mga sofa at sa labas, na nagbibigay sa kanila ng isang pagkakataon upang galugarin ang kanilang mga lungsod at bayan at makita ang mga ito sa isang ganap na bagong paraan. Bilang karagdagan sa pagbisita sa mga inn at greenhouse, ang mga manlalaro ay maaari ding makipaglaban, gamit ang kanilang mga wands upang makapag-spell upang matulungan ang mga kasamahan sa koponan at talunin ang mga kaaway.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Ang spell casting ay isang malaking bahagi ng gameplay sa Harry Potter: Wizards Unite. Sa kasamaang palad, hindi palaging may katuturan, lalo na para sa mga bagong dating sa laro. Mayroong dalawang mga paraan upang makahanap ng mga laban sa laro: isa na nangyayari kapag ang pag-tap sa Mga Bakas sa mapa at Mga Hamon sa Wizarding na matatagpuan sa loob ng Fortresses. Narito ang isang gabay upang matulungan ang mga manlalaro na maunawaan kung paano gumagana ang spell casting at tracing.

Pagsubaybay sa Baybay Sa Harry Potter: Mga Wizards Unite

Upang makapag-spell sa pamamagitan ng pagsubaybay, kailangan lamang subaybayan ng isang manlalaro ang hugis ng isang spell upang ma-cast ito. Kung ang pag-play sa pagpipiliang AR ay nakabukas, gayunpaman, ang mga manlalaro ay kailangang ganap na pumila ng kanilang telepono at ituro ang kanilang camera sa isang tukoy na lugar bago magsimula. Ang pag-off sa AR ay ginagawang mas madali ang pagsubaybay; gawin ito sa pamamagitan ng pag-click sa icon sa kanang sulok sa itaas ng screen.

Mayroong dalawang paraan upang lapitan ang pagsubaybay. Ang pinaka-mabisang paraan upang makagawa ng isang baybayin ay ang pagsunod nito sa dulo, siguraduhin na ang linya ng iyong daliri sa panimulang punto ng hugis at sumusunod sa landas hanggang sa puntong ito. Ipapadala nito ang pinaka-mataas na kalidad na spell (na naka-check sa pamamagitan ng pagtingin sa berdeng bar sa tuktok ng screen). Gayunpaman, kung minsan, mahalaga na mabilis na makapag-spell, nangangahulugang iguhit mo ang hugis nang mas mabilis hangga't maaari at huwag mag-alala tungkol sa kawastuhan. Bagaman mahalaga ang paghahagis ng mas malapit sa hugis hangga't maaari, ang mga manlalaro na masyadong mabagal ay maparusahan para dito. Kaya't minsan, ang bilis ay ang mas mabuting paraan upang pumunta.

Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay kung ang isang manlalaro ay namatay sa isang Trace Battle, katapusan na ng labanan. Ang manlalaro ay kailangang kumuha ng isang nakapagpapagaling na gayuma at muling buhayin bago magpatuloy sa susunod na labanan. Ang isang manlalaro ay hindi maaaring buhayin sa panahon ng labanan at bumalik sa pakikipaglaban sa parehong kaaway.

Mga Hamon sa Wizarding Sa Harry Potter: Mga Wizards Unite

Ang Mga Hamon sa Wizarding ay matatagpuan sa Fortresses, kahit na ang mga manlalaro ay maaaring paminsan-minsang madapa sila sa loob ng isang Bakas. Ang Mga Hamon sa Wizarding ay ang pinakamahusay na paraan upang kumita ng karanasan, mga fragment at materyales, kaya't nais ng mga manlalaro na siguraduhing lumahok sa maraming makakaya nila. Gayunpaman, ang paggawa ng mga spells sa mga laban na ito ay medyo kumplikado.

Kasama sa Wizarding Hamon ang pag-atake at pagtatanggol. Upang mag-atake, i-tap ang wand sa screen at ilipat ito hanggang sa bilog na hover sa kaaway. Hawakan doon ang wand hanggang maging berde ang bilog: magiging sanhi ito ng paglitaw ng isang spell na hugis. Bakas ang hugis na iyon nang mabilis hangga't maaari. Kung nakakita ka ng isang pulang tuldok sa linya ng pagsubaybay, siguraduhing mabilis na mailagay at patakbuhin ang iyong daliri sa proseso: ito ay magpapagana ng isang kritikal na atake na magdudulot ng mas maraming pinsala.

Kailangang malaman ng mga manlalaro kung paano ipagtanggol ang kanilang sarili mula sa mga pag-atake sa mga Hamon sa Wizarding. Ang pagtatanggol ay pagkatapos ng bawat pag-atake na may isang prompt na lilitaw sa screen na may isang hugis upang subaybayan. Bakas ang hugis ng lahat hanggang sa arrow sa dulo nito. Kung nabigo ang pagsubaybay na ito, mas maraming pinsala ang manlalaro. Ang Mga Hamon sa Wizarding ay naiiba mula sa Trace Battles sa pagkamatay na iyon ay hindi katapusan ng labanan. Ang Mga Hamon sa Wizarding ay itinakda sa limang minuto, kaya kapag namatay ang mga manlalaro, nagbigay muli sila ng 30 segundo sa paglaon at patuloy na nakikipaglaban.

Simula O Pagsali sa Mga Hamon sa Wizarding

Kahit na ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang Mga Hamon sa Wizarding na nag-iisa, palaging pinakamahusay na magkaroon ng isang pangkat ng mga kaibigan na tumutulong, lalo na sa mas mahirap na laban. Upang magsimula o sumali sa isang hamon sa wizarding, ang mga manlalaro ay kailangang pumunta sa isang kalapit na Fortress at mag-tap sa silid na nais nilang ipasok. Ipapakita ng screen ang mga runestones para sa bawat hamon, sa bawat runestone na may bilang: mas mataas ang numero, mas mahirap ang labanan at mas mabibigyan ng gantimpala. Ang pagpili ng isang runestone ay magtatakda ng isang countdown na 30-segundo: ang bawat isa na nais na lumahok ay kailangang pumasok sa parehong kuta at sumali sa labanan sa loob ng itinakdang oras na iyon.