Ang Ghost Recon Breakpoint Ay Kumuha ng Masamang Mga Review - Narito Kung Bakit
Ang Ghost Recon Breakpoint Ay Kumuha ng Masamang Mga Review - Narito Kung Bakit
Anonim

Inilunsad ang Ghost Recon Breakpoint noong nakaraang linggo pagkatapos ng mga buwan ng pag-asam, ngunit tila ang mga tagasuri ay hindi napahanga sa laro dahil kasama nila ang mga posibilidad na tinukso ng pre-launch ng Ubisoft. Nagbigay ang Screen Rant ng Ghost Recon Breakpoint 2.5 / 5 na bituin, at hindi iyon kahit na ang hindi bababa sa kanais-nais na pagsusuri na nakuha ng laro.

Ang mga marka ng pagsusuri sa Breakpoint ay ilan sa mga pinakamababang pa para sa prangkisa, na hindi kailanman isa sa mga minamahal na serye ng laro upang magsimula. Habang ang orihinal na Ghost Recon ay nakatanggap ng pangkalahatang positibong mga pagsusuri noong inilunsad ito noong 2001, ang serye ay nakakita ng isang pababang kalakaran mula noon. Noong 2017, Ghost Recon: Ang Wildlands ay pinakawalan sa pinakamasamang mga pagsusuri sa serye, hindi lamang para sa mga pagkukulang sa gameplay, kundi pati na rin sa kung ano ang malawak na itinuturing bilang isang racist portrayal ng mga character na Bolivian nito. Ito ay napakasama na ang gobyerno ng Bolivian ay naghain ng pormal na reklamo laban sa Ubisoft, publisher ng laro.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Bukod sa character na Breakpoint ni Jon Bernthal na lumilitaw sa kamakailan-lamang na Wildlands DLC, ang dalawang mga laro ay may kaunti sa pangkaraniwan, at sa kabutihang palad, ang Breakpoint ay tila napapababa nito ang mas may problemang mga elemento. Iyon ay hindi nai-save ito mula sa garnering kahit na mas negatibong mga review kaysa sa Wildlands, bagaman, na may isang kasalukuyang Metacritic na marka ng 56 para sa bersyon ng PS4 mula sa 18 mga pagsusuri. Ang isa sa mga madalas na reklamo tungkol sa laro ay ang inilarawan ng VGC bilang "krisis ng pagkakakilanlan." Ayon sa ilang mga pagsusuri, ang Breakpoint ay nasa mga logro sa sarili nito, na pinagsasama ang mga elemento ng iba't ibang mga laro, mula sa nakabukas na istruktura ng mundo hanggang sa mga elemento ng kaligtasan nito, nang hindi kailanman pinagsasama-sama sila sa isang bagay na natatangi. Itinuturo din ng mga pagsusuri ang mahina nitong pag-unlad ng RPG, na sinasabi ng marami na naramdaman, at ihambing ito nang hindi kanais-nais sa iba pang mga laro ng Ubisoft tulad ng The Division 2.

Ang isa pang karaniwang thread sa mga pagsusuri sa Breakpoint ay ang mga microtransaksyon nito ay tumatawid sa linya mula sa pagiging nanggagalit upang aktibong mas masahol ang laro. Inalis na ngayon ng Ubisoft ang ilan sa mga pinaka-mabigat na microtransaksyon ng Breakpoint, tulad ng mga XP boosters at mga puntos ng kasanayan, ngunit sinabi na babalik sila sa isang hindi natukoy na petsa. Habang tinawag silang potensyal na nakakasira sa curve ng kahirapan ng laro sa ilang mga pagsusuri, malayo sila sa tanging magagamit na microtransaksyon. Sa tinatawag na Ubisoft na "time-savers" ay nawala, ang mga manlalaro ng Breakpoint ay maaari pa ring magbayad ng totoong pera para sa karamihan ng mga in-game na item at kosmetiko.

Ang Ghost Recon Breakpoint ay maaaring hindi direktang nakakasakit tulad ng nauna nito, ngunit sa pamamagitan ng karamihan sa mga account, ito ay isang laro na may napakaraming magkakaibang mga elemento na hindi sumasabay sa isang kasiya-siyang paraan. Ito rin ay nakasalalay nang husto sa mga microtransaksyon sa isang oras kung saan sila ay nasa ilalim ng apoy mula sa loob at labas ng industriya ng laro. Sa ilang mga paraan na parang Ghost Recon Breakpoint ay isang pagtatangka na muling simulan ang serye matapos ang debread ng Wildlands, ngunit batay sa pagtanggap nito, malamang na ang susunod na Ghost Recon ay kailangang muling i-reboot ito, at mahirap isipin sinumang iniisip na hindi iyon ang pinakamahusay na bagay para dito.