Final Fantasy XIV: Review ng Shadowbringers - Perpektong Madilim (ness)
Final Fantasy XIV: Review ng Shadowbringers - Perpektong Madilim (ness)
Anonim

Sa Shadowbringers, ang mga tagahanga ay makakahanap ng isang timpla sa pagitan ng lahat ng bagay na gumagawa ng Final Fantasy XIV napakatalino na may ilang mga deft stroke ng pagsasalaysay at pagbabago ng gameplay na pinatatag nito bilang pinakamahusay na MMORPG sa merkado ngayon.

Habang ang Final Fantasy XIV: Ang mga Shadowbringers ay tila pa rin tungkol sa pag-save ng mundo - hindi lamang sa iyo - tumama din ito nang mas malapit sa bahay kaysa sa karaniwang nilalayon ng pagpapalawak ng MMORPG. Totoo iyon sa iba pang mga stalwart ng genre at Final Fantasy XIV mismo, na madalas na hiniling sa mga manlalaro na tanungin ang malalaking ideolohiya na nagsasangkot sa buong mga bansa bilang napakahalagang kabit ng bagong nilalaman. Sa Stormblood, ito ay kolonisasyon at ang politika sa likod nito, at sa Heavensward, ang katiwalian at relihiyon ang pangalan ng laro. Ang lahat ng mga ideyang ito ay pinaglalaruan din sa Shadowbringers, ngunit mas malapit silang nakakonekta sa isang personal na kwento ng paglago, trahedya, at mga ugnayan - na ang huli ay mas maliwanag kaysa sa buong rehiyon na napuno ng ilaw ng Norvrandt, sa oras malapit na ang kwento.

Final Fantasy XIV: Ang Shadowbringers ay ang pangatlong pagpapalawak para sa franchise, at ito ay isang bagay ng isang turn point. Ang hindi kapani-paniwala at deretsahang hindi maiwasang muling pagbuhay ng Square Enix ng isang larong inilunsad bilang isa sa pinakamasamang pangunahing pagtatangka ng MMORPG sa lahat ng oras ay kilalang kilala na, ngunit oras na na lumipat tayo. Ang Final Fantasy XIV ay, tulad ng ilan sa mga mas mapang-akit na character na magpapaalala sa iyo sa bagong paglawak, hindi na nangangailangan ng nai-save. Gayunpaman, hindi katulad ni Norvrandt dahil nailigtas na ito. Ngayon, ang 16 milyong pamagat ng subscriber ay kailangang makipagbuno sa isang bagong hamon - ang pansin at ang mga inaasahan na makikilala bilang isang mahusay na laro. Sa kabutihang palad, sa Shadowbringers,ang mga tagahanga ay makakahanap ng isang timpla sa pagitan ng lahat ng bagay na gumagawa ng Final Fantasy XIV napakatalino na may ilang mga deft stroke ng pagsasalaysay at pagbabago ng gameplay na pinatatag ito bilang pinakamahusay na MMORPG sa merkado ngayon.

Ang mga manlalaro ay magpapanatili ng kanilang tungkulin bilang Warrior of Light habang sila ay itinapon sa bagong rehiyon - at mundo - ng Norvrandt, isang lugar na sa unang tingin ay maaaring ituring na paraiso para sa mga tagasunod ng Hydaelyn, ang Goddess of Light. Gayunpaman sa ilalim ng walang katapusang liwanag ng araw ni Norvrandt ay nagkukubli ng malaswang kaalaman na ang lahat ay hindi maayos, at hindi pa matagal. Ito ay isa sa una at pinaka-nakakahimok na beats ng pagsasalaysay sa Shadowbringers, na itinatakda ang tono para sa lahat ng darating. Ang Warrior of Light ay nanalo, sa mundong ito, sa buong oras at espasyo at karamihan ay inalis mula sa Pinagmulan. Itinulak ang kadiliman at bilang isang resulta, isang pahayag ng kabanalan ang sumalanta sa lupa, pinupukaw ang lahat maliban sa pinakamaliit na hiwa ng sibilisasyon na ngayon ay dapat na ipaglaban ang kanilang kaligtasan laban sa mga "banal" na nilalang kilala bilang mga kumakain ng kasalanan.

Kaya, oo. Ang relihiyon, katiwalian, at tama at mali ay mananatiling sentro ng balangkas ng Shadowbringers. Ang pagbabago ay ang kuwento ay bubuo sa paligid ng isang masikip na pangkat ng mga kaibigan at kaalyado na lahat ay lumalaki at nagkakaroon ng kanilang sariling mga personal na salaysay sa buong kwento. Sa mga oras, ang Shadowbringers ay nararamdaman na hindi gaanong tulad ng isang MMORPG at higit na tulad ng isang bagong entry ng solong manlalaro sa Final Fantasy franchise. Ang mga nagbabalik na character ay nag-angkla ng mapaghangad na kuwento at pinahiram ito ng emosyon na kukuha ng mga manlalaro, habang ang mga bagong pagdaragdag ay may lalim na umaabot nang lampas sa average na pagpapatupad. Sa partikular, si Emet-Selch, ay isa sa mga pinakahusay na nakasulat na character na nakita namin sa medyo matagal na panahon, ngunit hindi ito isang gantimpala na madali siyang nanalo - maraming sa Shadowbringers nag-iisa, luma at bago, na nakikipaglaban para sa pamagat na bawat paghahayag. Sulit na sulit itong maglaro ng Final Fantasy XIV:Ang mga Shadowbringer para sa kwentong nag-iisa, isang kalidad na maaaring maging isang bagay ng isang tradisyon sa Final Fantasy XIV pagkatapos ng Heavensward at Stormblood ay nagtataglay ng parehong nakaganyak na mga paglalakbay.

Ang mga Shadowbringer ay higit pa sa paikot ng isang mahusay na sinulid, kahit na. Ang pagdaragdag ng Gunbreakers at Dancers ay nagdaragdag ng bagong lalim sa franchise, kahit na, aminin, papatayin ba nito ang Square Enix na sa wakas ay nagsasama ng isa pang klase ng manggagamot? Ito ay isa sa napakakaunting mga reklamo natin tungkol sa pagpapalawak - ang mga pila ay tumatagal ng edad habang ang laro ay kasalukuyang nahaharap sa kakulangan sa mga handang magpahiram ng mga partido na mumo ng Cure, at iyan ay bahagi dahil sa ang katunayan na halos apat na taon na mula nang magtagal tayo Nakakuha ng bagong papel na manggagamot. Ang kakulangan ng pagkakaiba-iba para sa papel na iyon, gayunpaman, ang mga bagong trabaho ay intelihente na dinisenyo at taasan ang lalim para sa mga tungkulin sa tank at pinsala sa pagharap sa pinsala.

Kung mayroong isang nagwagi sa pagitan ng dalawa sa mga unang araw ng Shadowbringers, gayunpaman, ito ang Gunbreaker. Ang trabaho ay pinakaangkop para sa isang papel na pang-off tank, dahil mas madalas itong makitungo sa pinsala na lumalagpas sa karaniwang inaasahan sa tanking ngunit medyo mahirap din itong panatilihing buhay. Mayroon ding isang kagiliw-giliw na pag-igting sa pagitan ng Superbolide, na bumabagsak sa kalusugan ng isang Gunbreaker sa 1 habang pinipigilan ang papasok na pinsala, at isang manggagamot na kailangang malaman kung kailangan ng isang emergency na pagalingin o kung maaari nilang hintayin ito at unti-unting ibabalik ang tangke. Nagdaragdag ito ng isang pabagu-bago sa mga piitan at mga pagsubok na kamangha-manghang panoorin, kahit na, sa sandaling muli, nararamdaman na medyo hindi makatarungan na ang mga tanke ay nakakuha ng isang bagong bagong laruan habang ang mga manggagamot ay nakakakuha ng isang bagong bagay upang subaybayan sa panahon ng masigla na labanan.

Ang Dancer, sa kabilang banda, ay malamang na mangangailangan ng kaunting pag-aayos, kahit na ito ay isang kawili-wili at kasiya-siyang trabaho pa rin tulad ngayon. Gayunpaman, sa huli na laro, ang pag-aayos ng pinsala ay nag-iiwan ng mga manlalaro na kulang, at ang mga solong target na buff ay masasanay na ngayon na natanggal ang kanilang arsenal sa buong partido. Kapag ang Dancer ay binibigyan ng oras upang maitaguyod ang kanilang gawain at simulan ang paglipat sa pamamagitan ng maindayog na pagpapatupad ng kanilang pag-ikot, subalit, ang klase ay isang bagay na makikita, paningin at istatistika. Tulad ng kinatatayuan nito ngayon, na may mahabang pag-aaway ng isang sangkap na hilaw ng nilalaman ng end-game sa disenyo, lilitaw na ang Square Enix ay nananatiling nakatuon sa pagpapaalam sa trabaho na magkaroon ng isang pagkakataon na huminga. Gayunpaman, sa mga naunang piitan, ang Dancer ay hindi talaga nakakakuha ng pagkakataon na pumunta, hindi kinakailangan sa pinsala ngunit sa disenyo.Malinaw na mapipigilan nito ang kasiyahan ng isang manlalaro dito, at ito ay isang bagay na kailangang muling tugunan, bagaman hindi ito isang pag-aalala sa lahat ng makintab na bagong nilalaman na ipinakilala ng Shadowbringers sa kulungan.

Ang pagdaragdag ng Viera at Hrothgar bilang karera ay epektibo ring kinuha ang Final Fantasy XIV, dahil mahirap maglakad nang higit sa ilang mga hakbang nang hindi nadadaanan ang isang babaeng kuneho. Ang Hrothgar ay nakakagulat ding popular, gayunpaman, at ang parehong mga karera ay tumulong na madagdagan ang pagkakaiba-iba ng mga estetika at paglitaw ng partido na in-game, isang bagay na palaging maligayang pagdating. Ang pag-areglo ng Viera ay isa ring magandang katangi-tangi sa kwento, isang zone na nasugod sa panahon ng Main Scenario Quest at sulit ang oras ng isang manlalaro upang muling basahin muli ang lahat nang nasabi at tapos na.

Ang isa sa pinakamahalagang pagdaragdag sa mga tuntunin ng kakayahang mai-access ay darating sa mga Shadowbringer sa anyo ng Trust system. Hinahayaan nito ang mga manlalaro na pumili ng isang buong partido ng NPCs - mahalaga, ang isa na pinahahalagahan nila nang husto sa kurso ng mga nakaraang pagpapalawak at lalo na ang Shadowbringers - at harapin ang mga dungeon ng kuwento sa kanila. Para sa mga trabaho sa DPS, ito ay isang pagkadiyos, dahil ang mahabang pila ay matagal nang naging welga laban sa yakapin ang papel na iyon, lalo na sa pagitan ng mga pagpapalawak kapag nagsimula nang humaba ang mga oras ng pila. Ito rin ay isang biyaya para sa mga manlalaro na hindi nasisiyahan sa kumpanya ng mga hindi kilalang tao, o na nagkasakit sa mga taong hindi maganda ang pagpapatupad ng mekanika sa mga piitan. Mula sa kung ano ang maaari nating sabihin, ang sistema ng Trust ay nagdadala ng mga NPC na palaging may kakayahan at hindi tatanggalin maliban kung ang manlalaro mismo ang gumawa ng mali.Maaaring magtagal nang mas matagal - ang layunin ng sistema ng Pagtitiwala ay hindi mag-alok ng perpektong partido, na aalisin ang pangangailangang pila sa mga totoong tao - ngunit ito ang uri ng pagdaragdag na nagpapalakas lamang sa pangkalahatang alok ng Final Fantasy XIV. Sinubukan namin ang Trust system sa una at huling piitan na inaalok sa Shadowbringers, at kapwa beses itong pakiramdam ay makinis, madali, at talagang isang mahusay na paraan upang malaman ang iyong sarili sa mga mekanika kung kinakailangan. Ipapakita ng mga NPC sa mga manlalaro kung paano maiiwasan ang mga pag-atake o kung saan tatayo, na maaari ding maging isang kapaki-pakinabang na tool sa pag-aaral para sa mga nais makipagsapalaran sa iba ngunit hindi nais na maging isang pasanin nang una.s ang uri ng pagdaragdag na nagpapalakas lamang sa pangkalahatang alok ng Final Fantasy XIV. Sinubukan namin ang Trust system sa una at huling piitan na inaalok sa Shadowbringers, at kapwa beses itong pakiramdam ay makinis, madali, at talagang isang mahusay na paraan upang malaman ang iyong sarili sa mga mekanika kung kinakailangan. Ipapakita ng mga NPC sa mga manlalaro kung paano maiiwasan ang mga pag-atake o kung saan tatayo, na maaari ding maging isang kapaki-pakinabang na tool sa pag-aaral para sa mga nais makipagsapalaran sa iba ngunit hindi nais na maging isang pasanin nang una.s ang uri ng pagdaragdag na nagpapalakas lamang sa pangkalahatang alok ng Final Fantasy XIV. Sinubukan namin ang Trust system sa una at huling piitan na inaalok sa Shadowbringers, at kapwa beses itong pakiramdam ay makinis, madali, at talagang isang mahusay na paraan upang malaman ang iyong sarili sa mga mekanika kung kinakailangan. Ipapakita ng mga NPC sa mga manlalaro kung paano maiiwasan ang mga pag-atake o kung saan tatayo, na maaari ding maging isang kapaki-pakinabang na tool sa pag-aaral para sa mga nais makipagsapalaran sa iba ngunit hindi nais na maging isang pasanin nang una.t nais na maging isang pasanin sa una.t nais na maging isang pasanin sa una.

Ang mga piitan mismo ay isang highlight ng pagpapalawak at isa pang pagpapatuloy ng dakilang disenyo na Stormblood ay napakatanyag. Ang mga dungeon ng Shadowbringers - sa partikular, ang mga pagsubok nito - ay kapanapanabik na flat-out. Ang bawat isa ay nagtatampok ng mga mekanika na panatilihin ang co-ordinasyon ng manlalaro sa harap, ngunit sa maingat na pagpapatupad ay maaaring malampasan nang may kadalian. Ito ay isang mahusay na timpla, pag-save ng buhok-paghila at keyboard-pagkahagis para sa matapang na mode lamang. Ang pinakamagandang bahagi ng mga piitan ay maaaring ang kanilang soundtrack, bagaman, na mas mahusay kaysa sa dati. Ang musika sa Final Fantasy XIV ay palaging isang lakas, ngunit ang komposisyon sa Shadowbringers ay nakakaakit. Ito ay ang uri ng soundtrack na maraming nakakaranas nito ay maghanap at maglaro sa panahon ng downtime sa kanilang sariling personal na buhay, at iyan ay isang mataas na papuri para sa isang video game OST.

Kung mayroong isang reklamo na dapat gawin sa Shadowbringers, pareho ito na salot sa bawat MMORPG - kailangan ng pagtugon sa balanse, kahit papaano. May mga trabaho pa rin na sa tingin ng malayo at malayo nakahihigit sa iba, kahit na ang puwang na iyon ay lumiit nang malaki mula pa noong mga unang araw. Mayroon ding mga menor de edad na hiccup sa mga tuntunin ng paglalakad sa dulo ng Main Scenario Quests - kasama ang isang puzzling level na kinakailangang gate na nararamdaman na ipinatupad nang paurong.

Final Fantasy XIV: Ang Shadowbringers ay ang pinakamahusay na pagpapalawak ng MMORPG sa kamakailang memorya - marahil sa lahat ng oras. Ang natatanging ilang mga kulugo ay ang uri na aalisin ng ilang mga patch ng pag-aayos, at kung ano ang natitira ay balat kaya walang dungis na karibal nito ang kaningning ng isang kristal. Sinasabi ng Shadowbringers ang pinakamagandang kwento na sinabi ng Final Fantasy XIV, na nagtatakda ng isang pantay na nakakaintriga na kwentong susundan pagkatapos, at ginagawa ba ito habang ipinakikilala sa amin ang ilan sa mga pinaka-kamangha-manghang mga kapaligiran at laban na nakita namin sa genre. Kung may debate pa, hayaan mo na itong magtapos na. Ang Final Fantasy XIV ay ang laro para sa mga mahilig sa MMORPG at mga bagong dating, at ang Shadowbringers ang pagpapalawak na nagpapatunay nito.

Final Fantasy XIV: Ang mga Shadowbringer ay magagamit na ngayon para sa PC at PlayStation 4. Ang isang digital na kopya ng pagpapalawak sa PC ay ibinigay sa Screen Rant para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

5 sa 5 (obra maestra)