Review ng Farpoint at PlayStation VR Aim Controller: Mga Nagbabago ng Laro
Review ng Farpoint at PlayStation VR Aim Controller: Mga Nagbabago ng Laro
Anonim

Sinusuportahan ng tatlo sa mga mataas na profile na mga platform ng consumer VR ang mga gumagalaw na kontrol, ngunit isa lamang sa kanila ngayon ang may isang opisyal na accessory na partikular na idinisenyo para sa first-person gameplay at shooters. Dito naglalaro ang malaking tagabaril ng sci-fi ng Sony para sa PlayStation 4, Farpoint, na inilulunsad ngayon sa mga bundle at sa tabi ng PlayStation VR Aim Controller.

Ang Farpoint ay ang unang laro sa PlayStation 4 na gumagamit ng Aim Controller at itinayo ito sa paligid nito bilang karanasan sa showcase. At anong showpiece ito! Nagpe-play sa lahat ng Farpoint gamit ang PlayStation VR Aim Controller, masasabi nating ito ang pinakamalalim at pinaka-kasiya-siyang karanasan sa pandama sa isang taong unang tagabaril. Ito ay isang laro-changer para sa VR at isang dapat-play para sa anumang may-ari ng PS VR na naghahanap para sa bagong killer app.

Sa Farpoint, nakikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili na maiiwan tayo sa isang dayuhan na mundo pagkatapos ng isang cosmic anomaly na napunta sa haywire, sinusubukan na hanapin ang iba pang mga nakaligtas at alisan ng takip ang misteryo ng totoong nangyari. At syempre, sa paglalakbay na iyon mayroong lahat ng mga uri ng mga dayuhan na sumabog sa pinakahuhusay na tagabaril ng console na ginawa hanggang ngayon.

Nag-aalok ang Farpoint ng isang buong kampanya sa kwento at sinusuportahan ang co-op ng dalawang manlalaro online sa isang kaibigan (hangga't mayroon silang isang account sa PlayStation Plus) at nangangailangan ng sistemang PlayStation VR. Hindi ito nangangailangan ng Aim Controller ngunit talagang mawawala ka nang wala ito.

Tandaan ang kakulangan ng salitang "baril" sa pamagat ng paligid na iyon, sa kabila ng pangunahing hugis ng sandata ng aparato. Malamang na sinadya iyan ng pinapasimple na disenyo mismo na ginawa upang mabisang gumana bilang anumang in-game na sandata habang kasabay nito ay hindi kahawig ng isang aktwal na sandata na totoong buhay "upang ang sinuman, mula sa mga bata hanggang sa mga matatanda, ay komportable sa paglalaro nito, "sabi ni Taichi Nokuo, isang taga-disenyo na nagtatrabaho sa mga tanggapan ng Tokyo PlayStation.

Ang pagsubaybay sa Aim Controller sa VR ay hindi kapani-paniwalang tumpak at wala kaming mga isyu sa lag o pagkakalibrate. Tulad ng inilaan, gumana ito ng maayos sa lahat ng mga uri ng sandata na nakasalubong habang naglalaro sa kampanya ng Farpoint. Sa wakas naghahatid ang aparato sa kung ano ang hindi maaaring magawa ng mga Controller ng paglipat at mga attachment ng baril sa panahon ng PlayStation 3. Gayunpaman, mas nakakaintindi, at kung bakit gustung-gusto namin ang Farpoint ay kung paano nito tinutugunan ang isa sa pinakatanyag na hamon ng VR: paggalaw. Hindi isang beses nakaramdam ako ng pagkahilo habang naglalaro ng Farpoint, isang bagay na hindi karaniwan sa iba pang mga laro na nakabatay sa paggalaw. Hindi ko ma-play ang RIGS ng PS VR: Mekanikal na Combat League Game dahil dito bilang isang halimbawa.

Pinatunayan ng Farpoint Na Maaaring Magtrabaho ang VR ng Malalim na Unang Taong Tagabaril

Ang VR ay pinakamahusay na gagana kung ang gumagamit ay nakatigil kung bakit ang pokus sa karamihan ng mga laro at karanasan sa ngayon ay ang nakatayo, nakaupo o in-sabungan na karanasan tulad ng mga space sim, flight game, roller coaster rides, at mech games. Kahit na ang karamihan sa mga tagabaril ay tapos na sa riles, sa pamamagitan ng mekaniko ng paglipat ng teleportation, o sa napaka-simple o pinaghihigpitan ng paggalaw. Anumang paggaya sa mga tradisyunal na shooters, ang iyong Call of Dutys at Battlefields, kung hindi man ay maaaring maging sanhi ng pagkakasakit sa paggalaw dahil ang utak ng tao ay hindi makakasundo ang paggalaw ng hindi pagtutugma sa iyong mga pisikal na paggalaw, isang bagay na may problema sa Resident Evil 7.

Malulutas ito ng Farpoint sa pamamagitan ng linear ngunit bukas-sapat na disenyo ng antas lamang at ang paggamit ng Aim Controller na nangangailangan ng mga manlalaro na magkaroon ng parehong mga kamay sa "sandata" na makakatulong sa ground ng gumagamit. Ang kagamitang tulad ng baril mismo ay may halos bawat pindutan at pag-andar bilang karaniwang PlayStation 4 DualShock 4 na controller, kasama ang dalawang mga stick ng paggalaw, kaya't tinutulungan nito ang agwat sa pagitan ng mga tradisyunal na shooters na gumagana (ie mga nakaupong laro) at aktwal na paggalaw sa isang virtual space.

Bilang default, nakikita ng control scheme ng Farpoint ang mga manlalaro na gumamit ng front stick (maaari kang maglaro ng kaliwa o kanang kamay gamit ang baril) upang sumulong at bumalik at mag-strafe pakaliwa o pakanan gamit ang ilong ng baril na siyang sentro ng direksyon. Para sa mga manlalaro na immune sa sakit na paggalaw ng VR at nais ng higit na kontrol o subukan ang buong kilusan ng tagabaril gamit ang Aim Controller, maaari nilang i-on ang buong kilusang stick sa mga pagpipilian at maglaro ng mga pagpipilian sa pagiging sensitibo para sa pag-on.

"Ang pinakamalalim at pinaka-kasiya-siyang karanasan sa pandama sa isang taong unang tagabaril."

Sinusuportahan ng PlayStation VR ng aming tunog ang 3D na tunog sa pamamagitan ng isang 3.5mm jack sa headset cord at kaya inirerekumenda namin ang paggamit ng kasamang 3D earbuds na kasama ng PlayStation VR kung wala kang isang high-end headset. Ang PDP at Turtle Beach ay gumawa ng mga headset na partikular na idinisenyo para sa PS VR bilang isang halimbawa kung saan nilalaro namin ang Farpoint at nakakatulong ito na kunin ang kahanga-hangang pagsasawsaw sa isa pang antas sa tabi ng mga epekto ng panginginig ng Aim Controller. Lalo na kung ang isa sa mga katakut-takot na maliit na mga alien ng spidery ay nangyari na tumalon sa iyo at umuurong pabalik. Ang disenyo ng larong tulad ng landas ng Farpoint ay pinakamahusay upang matiyak na ang mga kaaway ay palaging nasa harap ng manlalaro upang maiwasan ang mga gumagamit na kailangan pang lumingon.

Bilang isang tagabaril ng sci-fi, ang Farpoint ay may isang kagiliw-giliw na sapat na kuwento na inilalahad sa ilang mga nakakagulat na paraan. Kung hindi ito itinayo para sa VR subalit, magmula ito bilang pangkaraniwan, lalo na sa pangunahing gameplay. Gumagawa ito ng isang kapuri-puri na trabaho ng paggamit ng mga piraso ng kwento upang hilahin ang mga manlalaro sa mga seksyon (mga larang sa pagbaril) ng laro at iba't ibang mga kapaligiran ngunit tiyak na nasayang ang potensyal sa limitadong kakayahang makipag-ugnay sa mga kapaligiran na ito, na kung saan ay kakaiba dahil sa mekaniko ng pag-scan na nakapaloob sa lahat ng sandata ng laro. Wala itong silbi sa labas ng pagpapasimula ng maliit na mga hologram ng kwento, at wala talagang maraming mga sandata o mga uri ng kalaban.

Ang mga kapaligiran ng laro ay kamangha-mangha na naibigay para sa 3D na epekto sa VR. Matagumpay na ginaya nito ang pakiramdam ng paglalakad sa mga lugar ng pagkasira, mga canyon, o sa mga tulay at sa mga gilid ng bangin - nang hindi kinakailangang ilipat ang iyong mga paa. Walang katulad sa paghawak ng sandata at pagtingin sa mga optika nito o paghawak sa sandata upang kunan ng takip na para bang nasa iyong kamay talaga

at ito ay. O pagtingin sa isang gilid ng bangin o butas sa sahig habang tumatawid sa isang mataas na pagdaan. Ang mga damdaming ito at kung gaano kahusay ang paggana ng ito sa Farpoint - at kung gaano kakinis ang daloy nito habang gumagalaw - ay hindi maaaring maipaliit. Walang ganitong laro sa VR.

At sorpresahin ka ng Farpoint. Sa tuwing sa tingin mo nakuha mo ang hang of rythym, ang susunod na kabanata ay binabago ang kapaligiran at mga kaaway at ang dami ng pagsisikap na kailangan mong gawin upang magtagumpay. Ang kahirapan ni Farpoint ay lumalagong nang malaki sa paglaon sa laro at ang patuloy na paglipat ay magiging mahalaga kasama ang pag-reload ng oras at pagpapalit ng sandata upang kontrahin ang bawat uri ng arachnid na kalaban.

Itinulak ng Farpoint ang VR shooter genre kung saan kailangan nitong pumunta at maglatag ng pundasyon para sa kung ano ang maaari at dapat na isulong ang mga ganitong uri ng laro. Inaasahan lang namin na ang ibang mga publisher at developer ay naglalaro sa teknolohiya ng PlayStation VR Aim Controller para sa mga katulad na karanasan. Maaari na nating larawan ang isang Call of Duty: WWII o Star Wars: Battlefront 2 mode na binuo para sa VR Aim Controller. Pagkatapos ng lahat, ang parehong mga franchise ay nag-alok ng mga eksklusibong mode ng PS VR noong nakaraang taon …

Dagdag pa: Pinatunayan ng Sparc vSports Ang Susunod na Hakbang sa VR Gaming

Ang Farpoint ay isang riveting VR space adventure na itinakda sa isang pagalit na planetang alien. Sa isang misyon upang kunin ang mga siyentipiko na nag-aaral ng isang anomalya malapit sa Jupiter, isang biglaang pagkalagot sa malapit ay nagpapadala sa iyo at sa kanilang istasyon na bumagsak sa isang hindi kilalang alien na mundo.

Hiwalay mula sa iyong mga kasamahan, dapat kang gumamit ng mga holographic log na nakakalat sa buong tanawin upang muling makasama ang mga siyentista at makatakas sa planeta. Galugarin at tuklasin ang mga lihim ng planeta, sumabog ang iyong paraan sa mga sangkawan ng katutubong at dayuhan na buhay habang patuloy kang gumagalaw upang mabuhay.

Ang Farpoint ay magagamit na eksklusibo sa PlayStation 4.

Ang aming Rating:

3.5out ng 5 (Napakahusay)