Eksklusibo: Ipinaliliwanag ni Treyarch Kung Bakit Nila Pinutol Ang Itim na Ops na 4 na Kampanya sa Kuwento
Eksklusibo: Ipinaliliwanag ni Treyarch Kung Bakit Nila Pinutol Ang Itim na Ops na 4 na Kampanya sa Kuwento
Anonim

Karamihan sa mga pag-uusap nitong mga nagdaang araw sa paligid ng pinakahihintay na paglabas ng Call of Duty: Ang Black Ops 4 ay napapalibutan ang desisyon ni Treyarch na ganap na ituon ang karanasan sa multiplayer, kabilang ang pinagmamalaking Battle Royale mode na Blackout. Hindi tulad ng mga nakaraang entry, ang Black Ops 4 ay ganap na tinatanggal ang anumang kampanya ng solong manlalaro, na naghahatid ng isang box na produktong AAA na idinisenyo mula sa ground up bilang isang sosyal at mapagkumpitensyang karanasan sa multiplayer.

Ito ay isang matapang na desisyon, ngunit ang isa na kahit papaano ay may makatuwirang mga pinagmulan sa pinuri ng multiplayer ng Call of Duty, na naging isang mahalagang bahagi ng franchise sa buong habang-buhay. Ang simpleng pagsasabi lamang ng salitang "Nuketown" ay nagpapadala ng karamihan sa mga manlalaro sa isang respie, nakikita na ang isang sorpresa noobtube killcam flash bago ang kanilang mga mata. Ito ay isang bahagi ng pag-play na lubos na nakakaapekto sa kung paano lapitan ng mga manlalaro ang Tawag ng Tanghalan, kaya upang isentro ang paglabas na ito sa isang tanyag na mekaniko ng laro tulad ng istilo ng paglalaro ng Battle Royale na pinagsasama ang zeitgeist ng modernong panahon na may katuturan sa wheelhouse ng Treyarch.

Sa isang eksklusibong Screen Rant, ang taga-disenyo ng gameplay na si Matt Scronce ay nagdetalye kung ano ang nagtulak kay Treyarch sa ganap na pagtatapon ng solong kampanya ng manlalaro sa kanilang pinakabagong paglabas, Call of Duty: Black Ops 4:

"Sa gayon, hindi namin itinakda ang talagang gumawa ng isang tradisyonal na kampanya. Palaging tungkol sa paglikha ng isang karanasan sa lipunan para sa aming mga manlalaro, mataas na replayability. Kahit na ang pagbabalik sa Black Ops 3 ay hindi ito iyong tipikal na kampanya. Maaari mo itong i-play sa iyong mga kaibigan. Maaari mo itong i-play sa anumang pagkakasunud-sunod na nais mo.

Darating ang isang oras sa panahon ng umuulit na proseso ng pag-unlad kung saan titingnan mo ang isang bagay na hindi nakakamit ang mga layunin na itinakda mong makamit o hindi ito pagpindot sa bar na inaasahan mo mula sa iyong sarili o inaasahan ng mga manlalaro mula sa amin, pagkatapos kami ay hindi takot na putulin iyon at magpatuloy sa susunod na bagay. At iyon ang nangyari doon. Ang uri ng iyon ay nagbigay sa amin ng kakayahang lumipat sa Blackout kung saan labis kaming nasasabik - alam mo, ang pinakamalaking mapa sa kasaysayan ng Call of Duty na may pinakamaraming manlalaro sa kasaysayan ng Call of Duty. Ito ay uri ng bahagi ng proseso ng pag-unlad at sa Treyarch hindi kami natatakot na gumawa ng mga bagay na tulad nito."

Malinaw na ang Blackout ay kumakatawan sa isang potensyal na pagbabago ng dagat para sa serye at, partikular, ang pangalan ng Black Ops, na may isang mapa na sinasabing 1,500 beses na mas malaki kaysa sa nabanggit na Nuketown. Habang ang kabuuang maximum na dami ng sabay-sabay na mga manlalaro ay hindi pa nakadetalyado, kasama ang Fortnite at Player Unknown's Battlegrounds na lumalaki sa 100, ang cap na iyon ay lilitaw na ang pinakamaliit na maabot para sa Blackout ngunit ang mga alingawngaw na naniniwala kaming totoo, at mula sa pahiwatig para sa amin ng senior prodyuser na si Yale Miller, ang bilang ng manlalaro ay malamang na hindi maabot ang ganoong kataas.

"Sa ngayon ang eksaktong numero, hindi namin binibigyan ang eksaktong numero. Talaga, sapagkat bumaba ito sa mapa. Ang mapa, na naantihan na ni (David) Vonderhaar, ay tungkol sa 1500 Nuketowns at kapag umakma ka dito maunawaan. Ito ay tungkol sa paghahanap ng tamang bilang ng mga manlalaro para sa map na iyon, kaya't nararamdaman ng klasikong Black Ops na nais nating dalhin dito. Tulad ng, gaano kabilis ang nais nating makisali, ang mga distansya ng pakikipag-ugnay, ano ang pakiramdam ng mga baril kapag tumatakbo ka doon. At pagkatapos ay inaayos ang bilang ng manlalaro. Kahit na tingnan mo ang ginawa namin para sa MP ngayon - malinaw na mayroon kaming iba't ibang mga mode sa MP kung saan nagpunta kami sa mas mataas na bilang ng manlalaro, magagawa natin iyon, ngunit gagawin ba natin? Hindi. Talagang ibinagsak namin ito sa 5v5

.

pakiramdam namin na iyon ang pinakamahusay. Ginagawa nitong talagang mahalaga ang mga dalubhasa. Ginagawa nitong mas mahalaga ang iyong koponan (komposisyon) dahil hindi lamang ito isang tonelada ng mga tao roon. Magiging pareho ito sa Blackout kaya't magpapatuloy kaming magpino. Sa pagbaba ng kamay, mas maraming mga manlalaro kaysa sa anumang nakita mo sa isang mapa ng Tawag ng tungkulin, ginagarantiyahan ko ito, pati na rin ang mga sasakyan - mapunta at makita at ma-air - at hanapin lamang kung ano ang tamang numero."

Nagsasalita tungkol sa dalawang mga laro: isang aspeto na makilala ang mga mode ng Battle Royale sa mga multiplayer shooters ay ang potensyal para sa mga umuusbong na sorpresa sa gameplay. Pakikipagtulungan sa mga kasamahan sa koponan, pag-aayos ng mga pag-ambus, at pagkagulat sa teroristang pinangalat ay bahagyang bakit nasira ang mga pamagat na ito bilang nangungunang mga laro na pumipila ang mga tao upang panoorin ang streaming platform na Twitch. Sa kanilang pinakabagong paglabas, ang Treyarch ay nagsusugal sa karanasang ito bilang sapat na sapat upang mapalitan ang isang offline na kampanya nang buo, isang tampok na masasabing sentro ng Call of Duty … hanggang ngayon.

Habang ang maagang alingawngaw ay nagmungkahi na ang pivot na ito ay dahil sa pinahabang pagkaantala sa pagpapaunlad ng kampanya ng solong manlalaro - at hindi kinakailangang salungatin ng Scronce ang mga alingawngaw na ito, dito - ang pagsasalita ng taga-disenyo ng Treyarch na nakatuon sa kanilang mga kalakasan at pagbuo sa mga inaasahan ng manlalaro ay tila mahusay na pera nagastos

KARAGDAGANG: Tawag ng Tungkulin: Itim na Ops 4 - Lahat ng Kailangan Mong Malaman