Lahat ng Nalaman Natin Tungkol sa Higit sa Mabuti At Masasama 2 Sa E3 2018
Lahat ng Nalaman Natin Tungkol sa Higit sa Mabuti At Masasama 2 Sa E3 2018
Anonim

Ang Ubisoft ay nagtatrabaho Higit pa sa Mabuti at Masamang 2 off at hanggang sa hindi bababa sa isang dekada, at kapag sa wakas ay pinakawalan ito, mukhang magiging sulit ang paghihintay. Ang unang laro ng Beyond Good and Evil ay pinakawalan noong 2003 at sinundan ang isang investigator na investigator na nagngangalang Jade, na hinahangad na alisan ng takip ang isang pagsasabwatan. Ito ay orihinal na sinadya upang maging una sa isang bagong trilogy ng laro, ngunit ito ay 15 taon mula nang inilabas ang unang pag-install at ang isang sumunod na pangyayari ay wala pa rin.

Noong 2017, kinumpirma ng director ng laro na si Michael Ancel ang Beyond Maganda at Masamang sumunod na Ubisoft na orihinal na tinukso ay na-scrap, at ang pangalawang pag-install ay magiging isang prequel na kukuha ng prangkisa sa ibang direksyon, ang isa na nakatakda sa loob ng daigdig ng Beyond Good and Evil ngunit naiiba sa halos lahat ng paraan. Hindi na tungkol sa pagsisiyasat ng isang pagsasabwatan, tungkol ito sa paggalugad ng malawak na pag-abot ng puwang sa isang malawak na RPG.

Kaugnay: Ginusto ka ni Joseph Gordon-Levitt na Tulungan kang Bumuo ng Higit sa Mabuti at Masasama 2

Habang ang Ubisoft ay hindi pa ipinapakita ang aktwal na footage ng laro sa pangkalahatang publiko, tanging ang pagpapakita ng cinematic E3 trailer, nagdala ng Ubisoft Montpellier ng humigit-kumulang na 30-minuto na gameplay demo ng Beyond Good and Evil 2 hanggang E3 2018. Ang Screen Rant ay nagkakaroon ng isang pagkakataon upang suriin iyon hands-off na presentasyon, at narito ang natutunan:

  • Nagaganap ang laro sa ika-24 na siglo, daan-daang mga light years ang layo mula sa Earth sa System 3. Ito ay isang sistema sa isang lugar ng isang kalawakan kung saan ang dalawang mga kalawakan ay pumapasok sa banggaan.
  • Naglalaro ka bilang isang batang kapitan ng pirata ng espasyo, na maaaring ipasadya sa maraming iba't ibang mga paraan, kabilang ang paggawa ng character na isang mestiso ng dalawang species. (Ang mga Hybrids ay hindi normal na mamamayan, at hindi sila ginagamot sa lipunan.)
  • Ang bawat tao'y ipinanganak na may isang tiyak na trabaho / layunin / papel sa lipunan, ngunit nagpasya kang maghimagsik laban sa mapang-aping rehimen at pumunta sa iyong sariling paraan.
  • Yamang ang mga kolonista na dumating sa System 3 sa kalaunan ay naging walang pasubali, ang tanging paraan upang matiyak na ang kanilang kaligtasan ay ang clone ang kanilang mga sarili. Ikaw ay isang clone.
  • Ang iba't ibang mga planeta sa System 3 ay may tirahan at mapanganib na mga bahagi. Halimbawa, ang Soma ay may isang panig na patuloy na binabomba ng mga meteor, na nagreresulta sa daan-daang kung hindi libu-libong mga crater. Ang meteor shower mismo ay dynamic.
  • May co-op, ngunit hindi ito naka-tether - ang mga manlalaro ay maaaring maging malayo sa bawat isa ayon sa gusto nila.
  • Ito ay may pinakamalaking pinakamalaking mundo na nakita ko - nagsimula ang demo sa isang laboratoryo nang malalim sa loob ng isang gusali. Pagkatapos, ang dalawang devs na naglalaro ay lumabas sa labas at nakarating sa hoverbike, na dati nilang pinagdaanan ang Lungsod ng Ganesha (isa sa maraming mga lungsod sa kontinente ng New India sa buwan ng Soma). Mula roon, ang mga manlalaro ay sumakay sa isang barko at naglakbay ng daan-daang kilometro, kung saan matatagpuan ang isa pang lungsod. Ang bagay ay, ang lahat ng lupain na iyon ay maaaring tuklasin - at iyon ay sa isang kontinente lamang sa isang buwan. Kapag nagpunta ka sa espasyo, may higit pa upang galugarin.
  • Ang pagmamaneho ng hoverbike sa Ganesha City ay katulad ng kung paano maglakbay ang hangin at trapiko sa Coruscant sa prequels.
  • Maaari kang magmaneho ng anumang nakikita mo.
  • Ang mga lungsod sa Soma (ipinakita ng buwan sa demo) ay lumilitaw na luma ngunit mayroon silang bagong teknolohiya - hindi cyberpunk-esque kahit na.

  • Maganda ang direksyon ng sining. Ang pinaka-kahanga-hanga ay ang air friction sa mga barko habang naglalakbay sa hyperspeed habang nasa isang buwan / planeta dahil sa kalangitan. Kapag umalis ka sa kapaligiran, wala nang anumang alitan, at kung gayon, ang barko ay maaaring maglakbay nang mas mabilis.
  • Ang mga miyembro ng komunidad ay maaaring magdagdag ng nilalaman tulad ng likhang sining na pupunta sa mga estatwa o musika na idinagdag sa espasyo ng radyo.
  • Mayroong 4 na kakayahan na bawat kapitan ng pirata ng espasyo ay may: isang baril, isang tabak, isang kalasag, at isang jetpack.
  • Ang lahat ng mga kaaway ay nagbabahagi ng parehong mga kakayahan tulad ng puwang na mga kapitan ng pirata (ikaw).
  • Ang bawat kakayahan ay maaaring mapalaki ng mga kakayahan sa tech na tinatawag na Augment: pabagalin, itulak pabalik, atbp. Isipin ang pagbaril ng isang baril na may "pagbagal" na pagdaragdag (hindi oras ng bala) sa isang tao at ang pagkakaroon ng taong iyon ay pumasok sa isang anyo ng stasis. Ang mga Augment ay maaaring matagpuan, binili, o ninakaw. Halos bawat character ay may isang pagpapalaki na maaaring makuha.
  • Ang mga Augment ay maaari ring mailapat sa mga barko at kakayahan ng barko. Tulad ng pagbaril sa kanyon na may "pagbagal" na pagdaragdag.
  • Ang mga pag-upgrade ng barko ay nahahati sa tatlong bahagi: Ang mga module, Gear, at Cosmetic (ang komunidad ay maaari ring mag-ambag sa ito).
  • Mayroong maliit at malaking laban sa sasakyang pangalangaang: mga dogfights at malalaking laban sa barko ng ina.
  • Ang iba't ibang mga augment ay maaaring mailapat nang sabay-sabay, na nagreresulta sa mga hanay ng pagpapalaki o mga estilo ng pag-play. Ang ilan ay maaaring maging agresibo, nagtatanggol, atbp.
  • Ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang Spyglass upang malaman ang impormasyon tungkol sa kapaligiran, mga bagay, mga kaaway, atbp. Sinusuri nito ang halos lahat (kabilang ang mga lungsod mula sa isang kalayuan) at nagbibigay ng impormasyon tulad ng isang background, pagpapalaki, propesyon, at mga ugnayan para sa mga character. Ano ang cool na, habang nasa espasyo, maaari mong gamitin ang Spyglass upang tumingin sa mga lungsod sa malayo. Hindi sila mawala dahil malayo kayo - nandoon pa rin sila.
  • Ang Spyglass ay kapaki-pakinabang din sa paghahanap ng mga taong karapat-dapat na kumuha ng recruiter sa iyong crew.
  • Ang Galaxy Viewer ng laro ay hindi isang representasyon ng mapa ngunit isang pagtingin sa aktwal na mundo tulad ng makikita mo mula sa iyong barko. Ginagawa nito para sa isang mas maraming likido at walang karanasan na seamless.
  • Ang isang bagong makina ay partikular na nilikha para sa larong ito, na kung bakit walang "walang limitasyon sa mundo ng laro" - Guillaume Brunier, Senior Producer sa Ubisoft Montpellier.

Ang Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 ay may isa sa mga pinaka-kahanga-hangang pagtatanghal sa E3 2018, hindi dahil sa anumang espesyal na likas na talino ngunit dahil ang laro na nilikha ng Ubisoft Montpellier ay nagsasalita para sa kanyang sarili. Mayroong maraming mga subtleties tungkol sa paparating na pagkakasunod-sunod na masiyahan ang mga tagahanga ng orihinal na laro habang nagbibigay din ng isang bagong dating ng franchise na makapasok sa isang bagong uniberso.

Ngunit sa pangkalahatan, ang pinaka kapana-panabik na aspeto ng Beyond Good and Evil 2 ay tiyak na sukat nito. Ito ay tunay na kung ano ang bawat hinaharap na puwang ng RPG ay dapat magsumikap upang makamit, ngunit binigyan ng kung gaano karaming oras at pagsisikap ang napunta sa paggawa ng nag-iisang laro na ito, na maaaring hindi isang makakamit na hangarin sa ngayon. Sa huli, ang larong ito ay maaaring magtakda lamang ng isang bagong pasiya para sa mga laro sa espasyo.

Dagdag pa: Ang bawat Video Game Trailer Mula E3 2018