Nagsisisi ang EA Boss sa Star Wars: Disaster ng Loot Box sa Battlefront II
Nagsisisi ang EA Boss sa Star Wars: Disaster ng Loot Box sa Battlefront II
Anonim

Tulad ng Star Wars: Battlefront II ay sumusubok pa ring makabawi mula sa iskandalo sa loot box, ang isa sa pinakamalaking pangalan ng EA ay nangangako na natutunan ang kumpanya mula sa mga pagkakamali nito at susubukan ng mas mahirap sa hinaharap.

Nabigong maging malaking hitter na inaasahan ng EA na ito, ang Battlefront II ay isa sa mga hindi malilimutang flop ng gaming. Pagkuha ng mga headline para sa ibang dahilan, hindi sinasadya ng franchise ng paglalaro ng Star Wars ang maalab na debate sa paligid ng paggamit ng mga kahon ng pagnanakaw sa mga laro.

Kaugnay: Masyadong Huli Para sa Star Wars: Battlefront 2's Progression Overhaul

Habang ang ilan ay hindi nais na patawarin ang nangyari sa Battlefront II, ang bagong itinalagang punong opisyal ng disenyo ng EA ay tumitingin sa buong pasensya at nangangako na gumawa ng mas mahusay. Sa pagsasalita sa The Verge, inamin ni Patrick Söderlund na ang laro ay isang matarik na kurba sa pag-aaral para sa mga kasangkot:

"Gumawa kami ng mga makabuluhang hakbang bilang isang kumpanya upang suriin at maunawaan ang mekanika sa pag-monetize, mga kahon ng pagnanak, at iba pang mga bagay sa aming mga laro bago sila magpunta sa merkado. Para sa mga laro na susunod, para sa Battlefield o para sa Anthem, (linaro ng mga manlalaro) na malinaw na hindi namin kayang gumawa ng mga katulad na pagkakamali. At hindi namin gagawin."

Nagha-highlight na ang Battlefront II debacle ay nakaapekto sa EA bilang isang kabuuan, malinaw na sineseryoso ni Söderlund ang buong sitwasyon. Mayroong isang pangunahing pagbabago ng kumpanya na humantong sa kanyang appointment bilang punong disenyo; gayunpaman, ang kanyang posisyon ng kapangyarihan ay hindi tumigil sa kanya na harapin ang elepante sa silid pagdating sa maling hakbang ng Battlefront II:

"Sa parehong oras, nagkamali kami. At bilang isang resulta, kailangan naming gumawa ng napakabilis at marahas na mga pagkilos upang patayin ang lahat, at mula nang nagtrabaho at muling idisenyo ang sistemang pagsulong. Mukhang pinahahalagahan ng mga tao ang aming tapos na, ang mga manlalaro ay babalik, at nakakakita kami ng mas malakas na mga numero ng pakikipag-ugnayan. Tila naisip ng mga tao na sa karamihan ng bahagi, nakuha namin itong tama … kailangan nating maging maingat sa kung ano ang ibig sabihin nito para sa mga hinaharap na produkto."

Para sa mga nangangailangan ng isang pag-refresh, ang paggamit ng Star Cards ay naging mas mahalaga para sa Battlefront II. Bagaman napabuti ang EA sa orihinal na laro ng 2015 sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang kwento ng solong-manlalaro, ang malaking pag-akit ay ang online multiplayer pa rin ng Battlefront. Tulad ng mga microtransaction at loot box ay naging higit na isang pangangailangan upang mapabuti ang mga koponan at umakyat sa mga ranggo ng Paglaban o Imperyo, ang pinagkasunduan ay ang ilang mga manlalaro ay nakakakuha ng isang hindi patas na kalamangan sa pamamagitan ng paggamit ng totoong pera.

Si Söderlund ay maaaring matapang na naghahanap sa hinaharap, ngunit ang kanyang mga salita ba ay isang kaso ng masyadong maliit, huli na? Ang mga kahon ng pagnakawan ay pa rin isang mainit na paksa sa ngayon, at mula sa agresibong pagmemerkado ng Battlefront II hanggang sa lumiliit na logro ng mga manlalaro na makuha ang kanilang kamay kay Darth Vader, na-highlight ito sa industriya bilang isa sa pinakamasamang nagkasala. Saanman, sinusubukan pa rin ng Battlefront II na malaglag ang loot box melodrama kasama ang pagpapakilala ng pag-update na "Night on Endor" kasama ang ilang mapaglarong Ewoks, ang pinakahihintay na nilalaman ng panahon ng 2, at isang pagpupursige para sa Crystals na pera na gugugulin sa "Mga Appearances" at hindi Force-choking ang kumpetisyon.

Habang ang mga kahon ng pagnanak ay tila hindi pa ganap na nawala, hindi bababa sa mga pangunahing kumpanya tulad ng EA ang paglilipat ng pagtuon sa mga nakakamit na kosmetiko kaysa sa isang "paglalaro upang manalo" na istilo ng paglalaro. Tulad ng ipinangako ni Söderlund, ang paparating na mga pamagat tulad ng Battlefield at Anthem ay magkakaroon ng ibang diskarte, kaya narito ang lahat na mailagay ang pangit na Star Wars: Battlefield II sa likod nila.

Dagdag pa: Mga Video Game Loot Box na Naka-target sa Iminungkahing Batas sa Hawaii