Klasikong Nintendo Franchises Na Maaaring Magkaroon Sa iPhone
Klasikong Nintendo Franchises Na Maaaring Magkaroon Sa iPhone
Anonim

Sa kamakailan-lamang na pag-anunsyo ng Nintendo ng Super Mario Run para sa iPhone, tila sila ay nakatuon sa pagpasok sa merkado ng mobile gaming. Naunang nakumpirma din ng Nintendo na ang mga laro ng Animal Crossing at Fire Emblem ay darating sa mga mobile phone sa hinaharap.

Habang ang unang opisyal na laro ng cellphone ng Nintendo, si Miitomo, ay mabilis na naubusan ng singaw, ang kanilang pangalawang titulo ay magpapatuloy upang mabago ang mukha ng gaming gaming. Ang Pokémon GO ay naging isang kababalaghan sa kultura, isa na pinamamahalaang upang maikalat mula sa paglalaro at sa pangunahing lipunan, sa hindi pa naganap. Karamihan sa tagumpay na ito ay maaaring maiugnay sa Niantic, ang nag-develop ng Pokémon GO (Nintendo talaga ay may napakakaunting paglahok sa tagumpay ng laro), ngunit maaari mong mapagpusta na ang tagumpay ng GO ay nakumbinsi ang Nintendo na makasama.

Na may higit sa tatlumpung taon ng mga franchise ng klasikong paglalaro, narito kami upang ilatag kung ano ang gusto namin sa susunod mula sa Nintendo sa merkado ng mobile gaming. Mula sa matalinong mangangaso na si Samus Aran, hanggang sa bayani ng Hyrule - narito ang labinlimang katangian ng Nintendo na kailangan nating makita sa iPhone.

15 Metroid

Mayroong isang karaniwang pinagkasunduan sa mga tagahanga ng Nintendo tungkol sa kung anong serye ng laro na nais nilang mabuhay. Ang bilang isang pagpipilian ay ang Metroid. Habang inilabas nila ang Metroid Prime: Federation Force para sa 3DS, karamihan sa mga tagahanga ay hindi itinuturing na bahagi ng serye dahil sa kakulangan ni Samus Aran bilang nanguna at ito ay isang co-op na tagabaril. Nais ng mga tagahanga si Samus na bumalik bilang protagonist, at para maibalik ang kanyang pagkatao bilang hindi nagbabago na badass na siya ay bago si Metroid: Ang iba pang M.

Habang ang isang 2D Metroid sa estilo ng orihinal na trilogy ng mga laro ay mahirap maisakatuparan sa isang touchscreen (ang mga larong iyon ay sapat na mahirap sa isang joypad), ang larong Metroid na cellphone ay maaaring pumunta sa ibang direksyon. Ang isang laro ng pagbaril ng estilo ng Metroid Prime na gumamit ng mga kontrol ng dyokoskopiko ay gagana nang maayos sa iPhone.

Nintendo ay napatunayan din sa nakaraan na ang isang touchscreen 3D Metroid ay gagana. Ito ang nangyari kay Metroid Prime: Mga Mangangaso sa Nintendo DS, na ginamit ang stylus bilang isang paraan ng paglipat ng iyong pananaw.

14 Pokémon

Sa hindi kapani-paniwalang tagumpay ng Pokémon GO, ang lead contender para sa susunod na ari-arian ng Nintendo na gumawa ng paraan sa mga cellphones ay ang serye ng Pokémon. Habang ang Pokémon GO ay isang napaka-nakakaaliw na pamagat, bahagya itong kinatawan ng kung ano ang talagang gumaganap ng Pokémon. Ang Pokémon GO ay karaniwang isang halo sa pagitan ng mga sumusunod na direksyon sa Google Maps at pag-flick sa screen.

Kung malaman ng Nintendo ang isang paraan upang paghaluin ang kasalukuyang laro ng Pokémon GO na may mga elemento mula sa mga pangunahing pamagat, pagkatapos ay magkakaroon sila ng isang mas malaking hit sa kanilang mga kamay. Maaari mo bang isipin ang isang laro kung saan ang bawat bansa ay nasira sa "mga rehiyon", at nagkalat ang walong gym sa buong lupain? Magkakaroon ka ng mga taong naglalakbay sa cross-country upang talunin ang walong Mga Gym Leaders … tulad ng sa aktwal na mundo ng Pokémon.

Kahit na ang Nintendo ay tamad at inilalaro lamang ang mga lumang laro ng Pokémon sa mga telepono (na may ilang mga tampok na token), pagkatapos ay gagawa pa rin sila ng isang toneladang pera sa lahat ng mga mahilig sa Pokémon GO, na nangangailangan ng isang bagay habang ang mga server ay nakababa.

13 Dr. Mario

Pinapayagan ka ng mga pamagat ni Dr. Mario na maglaro bilang Mario habang kumikita siya ng demanda sa paglulunsad - shoving pill pagkatapos ng pagkahulog ng isang pasyente sa lalamunan, upang patayin ang mga kulay na naka-code na mga virus sa loob ng kanilang katawan. Ang laro ay halos kapareho sa Tetris, at nagsasangkot ng pagtutugma ng mga may-kulay na mga bloke sa isang linya ng apat upang sirain ang mga bloke ng virus ng kaaway na punan ang screen. Ito ay isang napaka-masaya at nakakahumaling na laro na ipinagpapahiram nang mabuti sa mga sesyon ng pag-play, na ginagawa itong isang perpektong laro para sa cellphone.

Tulad ng napakalapit ng laro sa Tetris, dapat itong gumana nang maayos sa isang iPhone. Paano natin ito nalalaman? Ang Tetris ay nasa tindahan ng app (at nai-port sa halos lahat ng sistema ng laro ng telepono / video sa puntong ito). Habang nagmamay-ari ang Nintendo ng mga karapatan sa mga port ng Tetris sa loob ng mahabang panahon, ang mga orihinal na karapatan sa wakas ay bumalik sa kanyang orihinal na tagalikha, si Alexey Pajitnov, noong 1996. Tulad nito, itinulak ng Nintendo ang mga pamagat ni Dr. Mario dahil sa kanilang pagmamay-ari ng konsepto (samantalang ang pagmamay-ari ng konsepto (samantalang ang pagmamay-ari ng konsepto (samantalang) pinapayagan pa ang mga laro ng Tetris sa kanilang mga system).

12 Punch Out

Ang serye ng Punch Out ay kakaunti ang paglabas sa tatlumpung taong run. Ang mga laro na pinakawalan lahat ay nag-iwan ng impression sa mga manlalaro na nananatili pa rin hanggang ngayon. Ang Punch Out ay napakaraming mga tagahanga na ang Little Mac, isa sa mga paulit-ulit na mga protagonista sa serye, ay nakakuha ng isang lugar sa pinakabagong mga laro ng Super Smash Bros.

Orihinal na lumilitaw sa mga arko, ang Punch Out ay isang serye ng mga laro sa boksing na naghahalo ng mabilis na pagkilos na may ritmo na kilusan. Ang mga laro ay kilala sa kanilang roster ng wacky foreign stereotypes na kumikilos bilang mga antagonist, at para sa totoong buhay na boksingero na si Mike Tyson bilang brutal na mahirap na pagtatapos ng boss ng Punch Out sa NES.

Ang isang bagong laro sa serye ng Punch Out ay gagana nang maayos sa isang telepono, dahil sa kawalan ng kamag-anak na mga input button na kinakailangan. Ang orihinal na Punch Out ay mayroong apat na pindutan para sa dodging (kaliwa, kanan, bloke at pababa) at tatlong mga pindutan ng pagsuntok - isa para sa bawat braso at isa para sa sobrang uppercut. Ang mga laro ng Punch Out ay tungkol sa tiyempo at pag-aaral ng mga pattern ng iyong mga kalaban, upang maaari mong mabuhay ang kanilang malupit na pag-atake bago maghatid ng isang parusa sa paghadlang. Ito ay magiging napakadaling magawa sa isang touchscreen.

11 Itik Pato

Mula sa mga laro na naaalala ng mga tao, hanggang sa laro na gustung-gusto ng mga tao - Duck Hunt.

Ang orihinal na pamagat ng Duck Hunt ay technically isang malaking laro ng pagbebenta para sa Nintendo, dahil sa ito ay isang pamagat ng pack-in sa ilang mga bundle ng Nintendo Entertainment System. Habang ang Duck Hunt ay isang nakakatuwang laro ng pagbaril, ang bagay na naalala ng karamihan sa aso na iyon … at ang kanyang nanunuya na pagtawa sa tuwing napalagpas ka. Kahit tatlumpung taon mamaya, kinamumuhian pa rin ng mga tao ang punong iyon. Ang poot na iyon ay hindi bababa sa ginawa sa kanya ng iconic, gayunpaman, tulad ng siya ay lumitaw sa pinakabagong mga laro ng Super Smash Bros., at kahit na nagkaroon ng isang cameo sa pelikulang Adam Sandler.

Ang isang modernong laro ng Duck Hunt ay medyo simple sa iPhone. Ang Nintendo ay maaaring gumawa ng isang laro ng pagbaril batay sa paligid ng pag-tap sa mga pato / luad na kalapati sa paglitaw nito. Habang ang orihinal na laro ay mahirap dahil sa pagpuntirya ng NES Zapper sa isang TV screen, ang bagong larong ito ay maaaring magbayad sa pamamagitan ng paggawa ng mas mabilis na mga target, at nangangailangan ng katumpakan ng pagtukoy mula sa iyong mga daliri upang maka-puntos ng isang hit.

10 Gintong Araw

Ang mga sistema ng Nintendo ay gaganapin ang maraming mga klasikong serye ng RPG sa mga nakaraang taon. Sa kabila nito, nakabuo sila ng nakakagulat na ilang mga serye ng estilo ng JRPG (tulad ng Pangwakas na Pantasya) ng kanilang sarili. Kung hindi mo mabibilang ang mga RPG spinoff ng iba pang serye tulad ng Mario & Luigi orPaper Mario, kung gayon ang Nintendo talaga ay mayroon lamang tatlo sa kanilang pangalan, Pokémon, Earthbound (kilala rin bilang Ina sa Japan) at Golden Sun.

Ang serye ng Golden Sun ay binubuo ng tatlong mga laro na inilabas sa Game Boy Advance at Nintendo DS. Ang mga ito ay isang halo ng turn-based na RPG style na nakikipaglaban, at alamat ng Zelda na palaisipan na paglutas ng palaisipan sa mga piitan. Ang isang mahalagang tampok ng mga laro ay ang "Djinn", mahiwagang espiritu na hindi lamang nakatulong sa iyo sa labanan, ngunit nagbigay ng mga bagong supernatural na kakayahan sa labas ng labanan, upang matulungan kang malutas ang mga puzzle.

Kahit na ang Nintendo ay gumawa lamang ng mga diretso na mga port ng mga laro para sa iPhone, gagana nang maayos. Ang mga nakabatay sa laban na batay ay magiging napakadaling magawa gamit ang isang touchscreen, tulad ng pag-iwas sa piitan (dahil sa higit pa tungkol sa mga puzzle). Ang isang bagong laro sa serye na buong paggamit ng mga kakayahan ng isang high end na cellphone ay magiging mas maligayang pagdating.

9 Kirby

Maraming iba't ibang mga uri ng mga laro ng Kirby na inilabas sa mga nakaraang taon. Ang pangunahing mga laro Kirby laro ay ang lahat ng mga platformer, kung saan nilamon mo nang buo ang iyong mga kaaway upang magamit ang kanilang mga kapangyarihan. Mayroon ding mga pang-eksperimentong pamagat, tulad ng Kirby's Air Ride, na kinasasangkutan ng karera sa paligid ng isang 3D na kapaligiran, at ang Kibry Tilt 'n' Tumble, isang laro ng Game Boy na may built in na accelerometer, na pinapayagan ang mga manlalaro na ilipat ang console upang ilipat Kirby.

Sa tabi ng lahat ng mga magagandang laro na ito, mayroong isa pang estilo ng laro ng Kirby na humihiling na iakma para sa mga cellphones - ang estilo na ginamit sa Kirby: Canvas Curse at Kirby at ang Rainbow Curse.

Sa mga laro ng "Sumpa" na Kirby, gumuhit ka ng isang linya ng mahiwagang pintura sa buong touchscreen na susundan ni Kirby. Kailangan mong mag-navigate sa Kirby sa pamamagitan ng mga hadlang at mga kaaway gamit ang iyong limitadong supply ng pintura upang makakuha ng. Ang mga larong ito ay magiging napakadaling mag-port papunta sa isang system na batay sa touchscreen. Ang isang bagong laro na ginamit ang pamamaraang ito ng control, ngunit ginawa din para sa isang mas maliit na screen, ay magiging mas mahusay.

8 Star Fox

Ang maraming naiulat na mga isyu sa control kasama ang Star Fox Zero sa Wii U ay napatunayan na maaaring Napatalsik ng Nintendo ang konsepto ng Star Fox. Kung ano ang orihinal na isang simpleng ideya na nakabalot sa mga kahanga-hangang visual at isang di malilimutang cast, ay kahit papaano ay gulo ng pagnanais ng Nintendo na magbago sa mga lugar kung saan hindi ito kinakailangan. Ang mga bagay na maaaring ginamit ng Star Fox Zero upang mapaglaro ang laro mula sa mga nauna nito, tulad ng isang bukas na kapaligiran na pinapayagan para sa maraming mga paraan upang makamit ang mga misyon, ay itinapon sa pabor ng isang hindi kinakailangang kumplikadong pamamaraan sa kontrol.

Sa ilalim ng lahat ng magarbong 3D visual, ang Star Fox ay palaging isang tagabaril sa riles. Habang ang mga laro ay karaniwang nag-aalok ng maraming mga ruta sa isang antas, ang bawat isa sa mga ruta ay nangangailangan pa rin sa iyo na sundin ang isang paunang natukoy na landas hanggang sa wakas, habang ang nakaligtas na pag-atake ng kaaway. Ang estilo ng larong ito ay madaling pagsamahin sa mga kontrol ng dyokoskopiko at isang solong "shoot" na pindutan, upang lumikha ng isang bagong pamagat ng Star Fox sa iPhone. Ginagawa mo lang ang laro na naganap mula sa pagtingin ng sabong Arwing at huwag lumingon.

7 Edad ng Utak

Noong 2005, ang Nintendo ay nagkaroon ng mabaliw na ideya ng pag-adapt ng isang libro batay sa paligid ng matematika sa isang video game. Ang librong ito ay Sanayin ang Iyong Utak: 60 Araw sa isang Mas Mahusay na Utak, na isang napakalaking tagumpay sa Japan. Ang libro ay batay sa pananaliksik ng isang Dr Kawashima, na ang pananaliksik ay nagsiwalat na ang pagsagot sa mga equation sa matematika at pagbasa ng mga salita nang malakas araw-araw ay gagawing mas aktibo ang iyong utak.

Kaya paano pinihit ng Nintendo ang aklat na ito sa isang video game? Ginawang nila si Dr. Kawashima sa isang lumulutang na ulo, at ginawaran siya ng isang serye ng mga laro na inilaan upang mas matalino ka.

Ang serye ng Brain Age ay inangkop ang gawain ni Dr. Kawashima sa isang laro. Mayroon ka na ngayong halos walang hanggan random na tanong sa matematika at mga salita upang mabasa nang malakas, sa halip na ang hangganan na nakalimbag sa kanyang libro. Hiniling sa iyo ng laro na isulat ang iyong mga sagot gamit ang touch screen, at nais mo bang sabihin ang mga salita sa mikropono. Ang mga larong ito ay madaling gumana sa iPhone, at ang pagkakaroon nito sa iyo sa lahat ng oras ay gagawing mas malamang mong mapanatili ang iyong pagsasanay sa utak.

6 Pikmin

Ang mga laro ng Pikmin ay isa sa pinaka-critically acclaimed series ng Nintendo. Ito ay sa kabila ng kamag-anak na kabataan nito kumpara sa mga kontemporaryo nito (ang unang larong Pikmin ay higit sa labinlimang taong gulang). Karamihan sa mga laro ng Pikmin ay nagpapalabas sa iyo bilang Olimar, isang astronaut na nag-crash na nakarating sa isang kakaiba. Kailangan niyang utusan ang isang pangkat ng mga dayuhan na tulad ng halaman na tinawag na Pikmin upang hanapin ang mga piraso ng kanyang barko at pauwi.

Ang isang tunay na pamagat na 3D Pikmin ay napakahirap maisakatuparan sa isang telepono, dahil ang mga pangunahing laro ng Pikmin ay maaaring nakakalito upang i-play (kahit na may isang control pad na may dalawang mga joystick). Nag-alok ang Nintendo ng isang solusyon sa problemang ito sa kanilang huling Nintendo Direct - isang laro ng 2D Pikmin.

Ang bagong larong Pikmin na ito ay mukhang katulad sa lumang larong puzzle ng Lemmings, kung saan napagtagumpayan mo ang mga hadlang sa pamamagitan ng pagkontrol ng mga minion na nagtataglay ng natatanging kakayahan. Sa pamamagitan ng pagkontrol sa iba't ibang kulay na Pikmin gamit ang touch screen, maaari mong gamitin ang kanilang mga indibidwal na kapangyarihan upang mapagtagumpayan ang malupit na kapaligiran. Ang isang katulad na laro ay madaling gawin para sa iPhone.

5 ritmo ng langit

Ang ritmo ng langit ay isa sa mga pinakabagong mga pag-aari ng Nintendo, na may unang laro na inilabas sa Japan noong 2006. Kapag ang serye ay naging daan sa Nintendo DS, nakakuha ito ng isang pangunahing push na kasangkot sa isang kampanya sa advertising na pinagbibidahan ni Beyoncé.

Ang serye ng Rhythm Langit ay batay sa paligid ng mga minigames ng musikal. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, isang malakas na pakiramdam ng ritmo ay tutulong sa iyo na magpatuloy sa mga larong ito. Kakailanganin mo ang ilang kakayahan sa musikal na oras upang matulungan kang makapanayam ng isang pro-wrestler, mahuli ang prutas na walang humpay na bumagsak sa isang paglipad ng mga hagdan, o pinutol ang mga troso para sa isang pangkat ng mga nakakatakot na pusa ng mga tao.

Ang estilo ng larong pangmusika, na naghahalo ng panahunan na hamon batay sa iyong likas na ritmo na may mga nakakatawang mga sitwasyon, magiging tama sa bahay sa tindahan ng app. Karamihan sa mga aktibidad ay nangangailangan lamang ng isa o dalawang mga pindutan, ginagawa itong isang madaling akma para sa isang touchscreen.

Gamit ang serye ng pinakabagong pamagat, ang ritmo ng Sky Megamix, na nagdadala ng higit sa 100 minigames sa 3DS, walang dahilan na ang isang katulad na koleksyon ay hindi makagawa ng paraan sa iPhone.

4 Mga Wars ng Pagsulong

Narito ang isang serye na napakahusay para sa isang pagbabagong-buhay.

Sa Fire Emblem bilang isa sa ilang mga serye na nakumpirma na darating sa mga cellphones, ang susunod na lohikal na hakbang ay upang mabuhay muli ang seryeng Advance Wars. Habang ang Fire Emblem ay isang taktikal na serye ng RPG na nakatuon sa isang setting ng pantasya at ang mga ugnayan sa pagitan ng mga cast ng mga character, ang Advance Wars ay may modernong setting na nakabatay sa paligid ng mga bansang nakikipaglaban. Ang Advance Wars ay isang serye na diskarte sa turn-based, na may malaking pokus sa pagkuha ng mga base upang kumita ng pera, kaya maaari kang bumuo ng mga bagong yunit upang maipadala sa labanan.

Ang mga orihinal na laro sa serye (na kilala bilang Nintendo Wars) ay hindi kailanman umalis sa Japan. Ito ay hindi hanggang sa mga pamagat ng Advance Wars sa Game Boy Advance na ang serye ay may isang paglabas ng Ingles, na nagkamit ito ng isang malaking kulto na sumusunod sa kanluran. Ang huling pamagat na inilabas sa serye ay ang Advance Wars: Mga Araw ng Ruin, isang laro na nag-alis sa magaan na kwentuhan at makulay na visual ng mga nauna nito upang magtuon sa isang angsty cast at isang post-apocalyptic scenario. Kung ang Advance Wars ay babalik, pagkatapos ay kailangang ibalik ang kaakit-akit na istilo at nakakaaliw na cast na nanalo sa unang fanbase nito.

3 Laro & Watch

Ang serye ng Game & Watch ng mga handheld ay kumakatawan sa unang pagpasok ni Nintendo sa negosyo ng video game. Nagsimula ang Nintendo bilang tagagawa ng card ng paglalaro, bago ang Gunpei Yokoi (ang taong iyon na gagawa ng Game Boy) ay nakumbinsi ang pangulo ng kumpanya na si Hiroshi Yamauchi upang tustusan ang isang linya ng mga handheld ng paglalaro sa LCD. Ito ang humantong sa paglikha ng serye ng Game & Watch, at sinimulan ang Nintendo papunta sa kapalaran nito bilang isa sa mga higante ng industriya ng video game.

Sa kabila ng kung paano ang mga primitive na mga laro ay maaaring mukhang ihambing sa mga modernong pamagat, ang Nintendo ay palaging ipinagmamalaki sa kanilang kasaysayan. Ito ang dahilan kung bakit lumitaw si G. Game & Watch (isang pangunahing pagguhit ng isang tao na lumitaw sa maraming mga pamagat ng Game & Watch) ay lumitaw sa maraming mga laro ng Super Smash Bros.

Habang ang serye ng Game & Watch ay napaka-pangunahing (karaniwang nangangailangan ng dalawang mga pindutan), kinakatawan nila ang ilan sa mga pinaka nakakahumaling at mapaghamong mga pamagat sa library ng Nintendo. Noong nakaraan, pinakawalan ng Nintendo ang mga koleksyon ng Mga Laro at Panoorin sa mga laro sa kanilang mga pinakabagong console. Ang isang kumpletong koleksyon ng buong serye ay gagawa para sa isang mahusay na karagdagan sa library ng mga laro ng iPhone.

2 Ang serye ng Earthbound

Ang serye ng Earthbound / Ina ay binubuo ng tatlong mataas na itinuturing na mga laro, lahat ng ito ay kilala para sa kanilang masiglang pakiramdam ng katatawanan at ang kanilang mausisa na Japanese ay tumagal sa Amerika. Ang unang dalawang laro ay pinakawalan sa NES at SNES, at nakatanggap ng mga bersyon ng wikang Ingles. Ang ikatlong pamagat ay inilabas sa Game Boy Advance at hindi pa mailabas - opisyal - sa labas ng Japan. Gamit ang serye na binubuo lamang ng mga RPG na batay sa turn, magiging madali silang umangkop sa estilo ng pag-play ng touchscreen. Gamit ang napakalaking potensyal na madla ng iPhone na magagamit sa kanila, maaaring sa wakas ay makumbinsi ang Nintendo na isalin ang Ina 3 sa Ingles at ilalabas ito sa kanluran.

Mayroong talagang isang malakas na nauna para sa 16 bit-era RPG na darating sa mga telepono, pangunahin mula sa developer ng Square Enix. Ang mga kumpanya na dating kilala bilang Squaresoft & Enix (bago nila pinagsama) ay naglabas ng maraming magagaling na mga laro sa mga naunang sistema ng Nintendo, at inilagay ang karamihan sa kanila sa mga telepono sa nagdaang mga taon. Ang mga pamagat tulad ng Chrono Trigger, Lihim ng Mana, at ang karamihan sa mga pangunahing laro sa panghuling serye ng Fantasy at Dragon Quest ay gumawa ng lahat sa kanilang mga cellphones. Walang anumang humihinto sa serye ng Earthbound / Ina mula sa paggawa ng pareho.

1 Ang Alamat ng Zelda

Sa Pokémon GO na sa mga cellphones at Mario & Animal Crossing sa kanilang paglalakad, na nag-iiwan ng isang napakalaking prangkisa ng Nintendo na hindi natukoy sa mga tuntunin ng mga mobile na laro - Ang Alamat ng Zelda.

Makatarungan na sabihin na ang isang 3D Zelda sa parehong estilo tulad ng Ocarina ng Oras ay marahil ay napakahirap upang hilahin ang isang aparato ng touchscreen. Mayroong isang estilo ng larong Zelda na gagana nang maayos sa iPhone, gayunpaman. Ang mga ginamit na top-down na pananaw, tulad ng A Link to the Past sa Super Nintendo. Maaari mong isipin na ang gayong istilo ng laro ay hindi na napapansin, na kung saan mayroong isang tugon lamang - Isang Link sa pagitan ng Mundo.

Ang Alamat ng Zelda: Isang Link sa pagitan ng Mundo ay isang top-down na Zelda game sa 3DS na nakamit ang pangunahing kritikal na pag-amin. Paano lamang ito na-acclaim? Nakipagkumpitensya ito para sa maraming mga parangal ng Game of the Year na may The Last of Us at Grand Theft Auto V. Dalawa sa mga pinakamahalagang video game sa lahat ng oras ay nakikipaglaban para sa mga parangal laban sa isang titulo ng 2D Zelda sa isang handheld system - ganoon kaganda ito.

Tulad ng nintendo napatunayan sa Phantom Hourglass at Spirit Tracks, ang isang touchscreen na batay sa Zelda na laro ay mahusay sa kanilang mga kakayahan. Ang isang bagong top-down na pamagat ng Zelda ay malamang na isang malaking tagumpay sa iPhone.