Christopher Nolan Talks IMAX, 3D, at CGI sa Mga Pelikula
Christopher Nolan Talks IMAX, 3D, at CGI sa Mga Pelikula
Anonim

Si Christopher Nolan ay ang ehemplo ng pagiging isang stickler pagdating sa proseso ng paggawa ng pelikula. Ang kanyang pananaw sa paggawa ng pelikula ay isang touchstone para sa maraming mga naghahangad na direktor (at mga mahilig sa pelikula).

Ang Dark Knight Rises ay ilang buwan lamang ang layo mula sa paglabas at ang director ay nagtagal ng oras upang makipag-usap sa mga tao ng DGA tungkol sa kung bakit mas gusto niyang kunan ng larawan sa IMAX, ang balanse ng mga praktikal na epekto kumpara sa CGI sa kanyang mga pelikula, at kung bakit hindi niya gusto ' t shoot ng mga pelikula sa 3D.

Ngayon, karamihan sa mga gumagawa ng pelikula ay kinukunan nang digital ang kanilang mga pelikula - taliwas sa aktwal na stock ng pelikula - ngunit si Nolan ay tagataguyod ng paggamit ng tradisyunal na pamamaraan ng pag-shoot. Narito ang sinabi niya tungkol sa pagbabago:

"Sa huling 10 taon, naramdaman ko ang pagtaas ng presyon upang ihinto ang pag-shoot ng pelikula at simulan ang pag-shoot ng video, ngunit hindi ko kailanman naintindihan kung bakit. Mas mura ang magtrabaho sa pelikula, mas mahusay itong tingnan, ang teknolohiya na alam at naintindihan. sa loob ng isang daang taon, at ito ay lubos na maaasahan. Sa palagay ko, totoo, ito ay bumababa sa interes ng ekonomiya ng mga tagagawa at (isang produksyon) na industriya na kumikita ng mas maraming pera sa pamamagitan ng pagbabago kaysa sa pagpapanatili ng status quo. Natipid kami ng maraming pera pagbaril sa pelikula at pag-project ng pelikula at hindi paggawa ng mga digital intermediate. Sa katunayan, hindi pa ako nakagawa ng isang digital intermediate. Photochemically, maaari mong i-time ang pelikula na may isang mahusay na timer sa tatlo o apat na pass, na tumatagal ng 12 hanggang 14 na oras na taliwas sa pito o walong linggo sa isang DI suite.Iyon ang paraan ng paggawa ng bawat isa 10 taon na ang nakakalipas, at nagpatuloy ako sa paggawa ng mga pelikula sa paraang pinakamahusay na gumagana at naghihintay hanggang sa may magandang dahilan upang magbago. Ngunit hindi ko pa nakikita ang kadahilanang iyon."

Dapat pansinin na ang dahilan kung bakit hindi kinunan ni Nolan ang Inception sa IMAX ay dahil "sinusubukan niyang ilarawan ang katotohanan ng mga pangarap kaysa sa kanilang pambihirang likas na katangian - kaya gumamit kami ng isang handhand camera at kinunan ito sa isang mas kusang paraan." Si Nolan ay hindi natatakot na pigilan ang pakikipanayam at tahasang sinabi tungkol sa totoong mga panganib ng pagkawala ng pelikula. Ipinahayag ang kanyang mga opinyon sa bagay na ito, pinagsama niya ang isang koleksyon ng mga gumagawa ng pelikula upang matugunan kung paano mai-save ang tradisyonal na stock ng pelikula, ngunit kung paano din magagamit ang mga digital na pelikula:

"Iningatan ko ang aking bibig tungkol dito sa mahabang panahon at mabuti na ang bawat isa ay may pagpipilian, ngunit para sa akin ang pagpipilian ay nasa tunay na panganib na mawala. Kaya't bago pa ang Pasko ay pinagsama ko ang ilang mga gumagawa ng pelikula at ipinakita sa kanila ang prologue para sa The Dark Knight Rises na kinunan namin ng pelikulang IMAX, pagkatapos ay pinutol mula sa orihinal na negatibo at naka-print. Nais kong bigyan sila ng isang pagkakataon upang makita ang potensyal, dahil sa palagay ko ang IMAX ay ang pinakamahusay na format ng pelikula na naimbento. Ito ang pamantayan ng ginto at kung ano ang anumang iba pang teknolohiya ay dapat na tumugma sa, ngunit wala, sa palagay ko. Ang mensahe na nais kong ilagay doon ay walang sinumang kumukuha ng mga digital camera ng sinuman. Ngunit kung nais naming magpatuloy ang pelikula bilang isang pagpipilian, at may nagtatrabaho sa isang malaking pelikula sa studio na may mga mapagkukunan at kapangyarihang igiit (ang) pelikula, dapat nilang sabihin.Naramdaman kong parang wala akong sinabi, at pagkatapos ay nagsimula kaming mawala ang opsyong iyon, nakakahiya. Kapag tiningnan ko ang isang digital na nakuha at inaasahang imahe, mukhang mas mababa ito kaysa sa isang orihinal na negatibong anamorphic print o isang IMAX."

Kung ang isang kapansin-pansin na tagagawa ng pelikula tulad ni Nolan ay may sasabihin, marahil ito ay pinakamahusay na makinig - at pagdating sa estado ng paggawa ng pelikula, nararapat sa kanya ang hindi mababahaging pansin. Ang katotohanan na nais niyang panatilihing buhay ang diwa ng tradisyunal na pagbaril ay maraming sinasabi tungkol sa direktor, ngunit tinutugunan din nito ang estado ng mismong industriya. Bilang isang resulta, nakapagpapatibay na nais niyang panatilihing buhay ang tradisyon na iyon.

Aminado si Nolan na gumagamit siya ng CGI sa kanyang mga pelikula, ngunit ginagamit niya ito upang magkwento sa halip na gawin itong isang malakihang visual na paningin. Naniniwala siya na mayroong isang mahusay na linya sa pagitan ng kung paano ang isang pelikula ay gumagamit ng CGI, at na wala siyang interes na gawin ang mga blockbuster na malaki ang badyet. Narito kung ano ang sinabi niya:

"Ang bagay na may imaheng nabuo ng computer ay na ito ay isang hindi kapani-paniwalang makapangyarihang tool para sa paggawa ng mas mahusay na mga visual effects. Ngunit naniniwala ako sa isang ganap na pagkakaiba sa pagitan ng animasyon at potograpiya. Gayunpaman, sopistikado ang iyong imahe na binuo ng computer ay, kung nilikha mula sa walang mga pisikal na elemento at hindi mo pa kinunan ang anumang bagay, magiging pakiramdam ng animasyon. Karaniwan may dalawang magkakaibang layunin sa isang pelikula ng visual effects. Ang isa ay lokohin ang madla na makita ang isang bagay na walang tahi, at iyon ang paraan kung susubukan kong gamitin ito. Ang isa pa ay upang mapahanga ang madla sa halagang perang ginugol sa tanawin ng visual effects, at iyon, wala akong interes. Sinusubukan naming mapahusay ang aming stunt work at mga epekto sa sahig sa mga pambihirang tool ng CGI tulad ng mga wire at rig pagtanggal. Kung inilagay mo maraming oras at pagsisikap upang maitugma ang iyong orihinal na mga elemento ng pelikula,ang uri ng mga pagpapahusay na maaari mong ilagay sa mga frame ay maaaring talagang linlangin ang mata, nag-aalok ng mga resulta na higit sa kung ano ang posible 20 taon na ang nakakaraan. Ang problema sa akin ay kung hindi mo muna kunan ang isang bagay gamit ang camera kung saan ibabatay ang pagbaril, ang visual na epekto ay mananatili kung ang pelikulang iyong ginagawa ay may makatotohanang estilo o patina. Mas gusto ko ang mga pelikulang mas katulad ng totoong buhay, kaya't ang anumang CGI ay dapat na maingat na mapangasiwaan upang magkasya doon. "kaya't ang anumang CGI ay dapat na maingat na mapangasiwaan upang magkasya doon. "kaya't ang anumang CGI ay dapat na maingat na mapangasiwaan upang magkasya doon."

Ang CGI ay isang nauugnay na tool sa pelikula ngayon at pinapayagan ang imposibleng maging posible sa screen. Ngunit darating ang isang oras kung saan ang isang produksyon ay maaaring maging sobrang puspos - pinalalab ang halaga ng pelikula mismo. Ang CGI ay hindi maganda ang edad - sa lahat - at kung mas matanda ang nakakakuha ng isang mabigat na pelikula na CGI, mas lalong lumalabas ang CGI. Talaga sinabi ni Nolan na hindi siya nag-shoot ng mga pelikula para lamang sa mga visual effects, ngunit upang magkwento, at gumagamit lamang ng CGI kahit kailan kinakailangan. Alin ang isang malaking kadahilanan kung bakit ang kanyang mga pelikula - kahit na ano ang tungkol dito - ay tila higit na nakabatay sa katotohanan kaysa sa ibang mga pelikula.

Sa wakas, hinarap ni Nolan ang kanyang mga opinyon sa 3D. At tulad ng naiisip mo, hindi siya isang tagahanga nito:

"Si Warner Bros. ay magiging napakasaya, ngunit sinabi ko sa mga tao doon na nais kong maging maayos ito sa istilo sa unang dalawang pelikula at talagang pipilitin namin ang bagay na IMAX upang lumikha ng isang napakataas na kalidad na imahe. Ako hanapin ang stereoscopic imaging masyadong maliit na sukat at kilalang-kilala sa epekto nito. Ang 3-D ay isang maling pagsasalita. Ang mga pelikula ay 3-D. Ang buong punto ng potograpiya ay na ito ay tatlong-dimensional. Ang bagay na may stereoscopic imaging ay binibigyan nito ang bawat miyembro ng madla ng isang indibidwal pananaw. Ito ay angkop sa mga video game at iba pang mga nakaka-engganyong teknolohiya, ngunit kung naghahanap ka ng karanasan sa madla, mahirap tanggapin ang stereoscopic. Mas gusto ko ang malaking canvas, pagtingin sa isang napakalaking screen at sa isang imaheng pakiramdam na mas malaki kaysa sa buhay. Kapag tinatrato mo ang stereoscopically na iyon, at sinubukan namin ang maraming pagsubok,pinaliit mo ang laki kaya't ang imahe ay nagiging isang mas maliit na bintana sa harap mo. Kaya't ang epekto nito, at ang ugnayan ng imahe sa madla, ay dapat na maingat na isaalang-alang. At nararamdaman ko na sa paunang alon upang yakapin ito, hindi ito isinasaalang-alang kahit kaunti."

Hindi nakakagulat na si Warner Bros ay nagnanais na kunan ng Nolan ang pelikula sa 3D. Ngunit isinasaalang-alang na ang direktor ay isang matibay na tradisyonalista, mahirap isipin na ang pagpapatupad ng 3D ng 3D ay nakakaapekto sa kanyang mga pelikula. Para sa akin, ang 3D ay nagdaragdag ng kaunti sa walang halaga sa pelikula at higit na isang sakit ng ulo at gimik kaysa sa iba pa. Naiintindihan ko ang apela nito, ngunit tulad ng Nolan, mas gusto ko ang isang pelikulang ipinakita sa IMAX. Sa kasamaang palad, ang ilang mga pelikulang ipinakita sa IMAX ay digital na binago upang magkasya sa IMAX screen. Sana sa tagumpay ng mga pelikulang tulad ng The Dark Knight at Mission: Impossible Ghost Protocol, gagamitin ng mga director ang IMAX camera sa halip na baguhin nang digital ang kanilang mga tampok upang magkasya sa mga IMAX screen. Hindi ito isang murang proseso, ngunit ang positibo ay tiyak na mas malaki kaysa sa mga negatibo.

Ang buong pakikipanayam ay matatagpuan sa DGA.org. Hindi lamang tinukoy ni Nolan ang estado ng paggawa ng pelikula ngayon, pinag-uusapan din niya ang ilan sa kanyang mga paboritong pelikula at genre ng pelikula.

Ang The Dark Knight Rises ay tumatama sa mga sinehan noong Hulyo 18, 2012.