Ang Capcom Dapat Maglabas ng Masamang residente 1.5 Bilang Resident Evil 2 DLC
Ang Capcom Dapat Maglabas ng Masamang residente 1.5 Bilang Resident Evil 2 DLC
Anonim

Sa muling paggawa ng Capcom ng Resident Evil 2 na kumakatok sa labas ng parke, maaaring sa wakas ay oras na para sa publisher na hayaan ang mga tagahanga na maranasan ang gawa-gawa na prototype na Resident Evil 1.5 bilang DLC. Habang ang Resident Evil ay hindi ang unang pamagat ng kakila-kilabot na kaligtasan - Ang Project Firestart at Nag-iisa sa Madilim ay nakakuha roon muna - ito ang laro na gumawa ng pangunahing genre. Sinimulan ng Resident Evil (AKA Biohazard sa Japan) ang buhay bilang isang muling paggawa ng sariling pamantayan sa kaligtasan ng buhay ng Capcom na 1989 na pamagat ng nakatatakot. Ang laro ay isang tie-in para sa isang pelikula ng parehong pangalan at natagpuan ang isang pangkat ng mga filmmaker na naggalugad ng isang katakut-takot na mansyon at nakatagpo ng iba't ibang mga multo at zombie.

Ang Best Home ay nagpayunir ng mga nakatatakot na panginginig sa takot na tropes na kalaunan ay nakaukit sa genre, kabilang ang isang limitadong imbentaryo, na natuklasan ang kwento sa pamamagitan ng mga tala at talaarawan at nakakalito na mga puzzle. Ang Resident Evil ay sumailalim sa maraming mga pagbabago sa panahon ng pag-unlad, lumayo mula sa isang direktang muling paggawa ng Home sa isang bahay na tagabaril na may mga zombies, at sa wakas ang laro tulad ng umiiral ngayon. Ang tagumpay at pag-akit na bumati sa laro ay kinuha kahit na ang Capcom sa pamamagitan ng sorpresa at nakatulong sa paghila sa kanila mula sa mga kahirapan sa pananalapi. Mabilis na nagsimula ang trabaho sa isang sunud-sunod, na may isang unang konsepto na naiulat na tinatawag na Resident Evil Dash. Ang sitwasyong ito ay makitang bumalik sa mga lugar ng pagkasira ng Spencer Mansion, kasama ang mga manlalaro na nakikipaglaban sa mga mutated na halaman ng zombie at iba pang mga nilalang. Ang konsepto na ito ay na-scrap ng maaga,kahit na ang mga monsters ng halaman ay ginawa ito sa pagkakasunod-sunod at isang boss na nilalang na tinawag na Grave Digger ay na-recycled sa Resident Evil 3: Nemesis.

Matapos ang isang nakabalot na pag-unlad ng dalawang taong, ang Resident Evil 2 ay ilalabas sa mga pagsusuri sa stellar at ibenta ang halos 5M na kopya sa PlayStation lamang. Itinaas nito ang Resident Evil bilang isang pangunahing prangkisa at marami ang itinuturing na mataas na punto ng serye. Habang ang karamihan sa mga laro ay sumasailalim sa mga pagbabago sa panahon ng pag-unlad, ang Resident Evil 2 ay isang natatanging kaso, na may unang basag sa Capcom sa laro na umaabot ng pataas ng 70% pagkumpleto bago mai-kanselado. Ang bersyon na ito ay mula nang tinawag na Resident Evil 1.5, at ang hindi sinaligan na prototype na ito ay naging isang tanyag na bahagi ng kasaysayan ng serye. Ang laro ay hindi pa nakikita ang liwanag ng araw sa isang opisyal na kapasidad at sa hype na nakapaligid sa muling paggawa ng Resident Evil 2, hindi kailanman naging isang mas mahusay na oras upang maipalabas ito sa mga fanbase.

  • Ang Pahina na ito: Ang Kasaysayan ng Resident Evil 1.5 at Bakit Ito Na-scroll
  • Pahina 2: Bakit Ang Resident Evil 1.5 Dapat Maging Magagamit Bilang RE2 DLC

Ang Kasaysayan Ng Resident Evil 1.5

Nagsimula ang trabaho sa Resident Evil 2 isang buwan lamang matapos ang unang laro. Ang direktor ng Resident Evil na si Shinji Mikami ay nagpasya na gumawa ng isang papel para sa paggawa ng sumunod na pangyayari at ibigay ang mga direktoryo na reins kay Hideki Kamiya. Habang ang Resident Evil 1.5 ay nagdadala ng ilang pagkakapareho sa panghuling bersyon, ito ay ibang-iba sa laro. Ang kwento ay pumili ng ilang buwan pagkatapos ng pagtatapos ng unang laro, kasama ang Umbrella Corporation matapos na matapos. Gayunpaman, ang T-Virus sa lalong madaling panahon ay kumalat sa Raccoon City at hanggang sa isang ragtag na grupo ng mga nakaligtas upang makatakas. Tulad ng Resident Evil, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng dalawang bayani, kahit na ang kanilang mga storyline ay hindi nakakonekta o nag-overlay.

Ang mga nilalaro na character ay si Leon Kennedy, isa sa ilang nakaligtas na mga pulis na naiwan sa Raccoon Police Department, o Elza Walker, isang mapag-ibig na mag-aaral sa kolehiyo na dumarating sa RPD para sa kanlungan. Ang gusali na nakikita sa 1.5 ay isang mas malambot, mas modernong kumuha sa isang istasyon ng pulisya at itinapon sa mga cool na blues. Parehong Elza at Leon ay mayroong isang hanay ng mga sumusuporta sa mga character na sasamahan sila sa iba't ibang yugto; Si Leon ay mayroong siyentipong Umbrella na sina Ada at Marvin Branagh samantalang si Elza ay sina John at Sherry Birkin. Ang bersyon na ito ay nagkaroon ng isang mas malaking pokus sa pagkilos, na may iba't ibang arsenal na kasama ang mga pistola ng makina, iba't ibang mga shotgun, isang assault rifle at kahit na mga granada. Nagkaroon din ng isang malaking roster ng mga nilalang, tulad ng mga nahawaang gorilya at isang hybrid spider / man monster. Ang mga splatter ng dugo at pinsala sa labanan ay maaaring permanenteng marumi ang damit ni Leon at Elza,at kapwa maaaring magbigay ng sandata sa katawan upang mabawasan ang pinsala sa pag-atake.

Bakit Nakasira ang Masamang Residente 1.5

Habang sina Mikami at Kamiya ay nakipaglaban sa ilang mga elemento, sa huli ay nagtiwala ang kanyang tagalikha sa kanyang direktor na maisip ang mga bagay at kumuha ng isang hands-off na diskarte sa panahon ng pag-unlad ng Resident Evil 1.5. Mula nang aminin ni Hideki Kamiya ang kanyang karanasan ay humantong sa mga pagkakamali na nagawa, na naging malinaw nang malapit na makumpleto ang laro. Sa pag-iinspeksyon, natagpuan ang maliwanag na naiilaw na mga kapaligiran at nakatuon sa pagkilos ay hindi ginawa itong katakut-takot na nakakatakot - isang malaking pagkabigo para sa isang nakakatakot na pamagat. Screenwriter Noboru Sugimura ay binigyan din ng isang build upang i-play at ang kanyang puna ay blunt; kailangan nilang magsimula mula sa simula.

Kaugnay: Resident Evil 2 Ang pagiging Isang Two-Disc Game Ay Tunay na Pagkakamali

Natagpuan niya ang pagsulat at pag-uusap ng sub-par. Hindi ito nakakatakot at ang kawalan ng ugnayan sa orihinal na Resident Evil ay isang malaking pagkakamali. Tellingly, sumang-ayon si Kamiya at Mikami sa karamihan ng kanyang pag-input at kinuha ang matapang na hakbang sa pag-scrape ng isang kahalagahan ng isang taon. Sugimura ay dinala upang magsulat ng isang bagong senaryo, pagbabago ng isang mahusay na pakikitungo ng kuwento. Inirerekumenda niya ang mga manlalaro na magsimula sa mga lansangan ng Raccoon upang mabigyan ng kahulugan ang pagkawasak at muling ginawaran ang RPD sa isang dating museo ng sining upang ang mga puzzle ay magkakaroon ng kaunting kahulugan. Si Elza Walker ay naging Claire Redfield - kapatid ni Chris - upang magbigay ng isang link sa unang pamagat at ang mga sumusuporta sa mga manlalaro ay nakakakuha ng mga bagong tungkulin; Naging espiya si Ada at si John ay naging hindi may-ari ng gun shop na may-ari na si Robert Kendo.

Napakaliit ng mga orihinal na kapaligiran na ginawa ang paglipat mula sa Resident Evil 1.5 hanggang sa natapos na laro at ang karamihan sa mabibigat na armas ay tinanggal. Ang nakahahamak na halimaw na Licker ay idinagdag at ang Umbrella ay pinananatiling paligid upang ang mga susunod na mga sumunod ay maaaring tumuon sa paglaban sa kanila. Kahit na sa panahon ng pag-unlad ng 1.5 Capcom ay hindi nakita ang potensyal ng prangkisa sa pag-aari, na may orihinal na pagtatapos ng laro na pinagbabalot ang kuwento.

Pahina 2 ng 2: Bakit Ang Resident Evil 1.5 Dapat Maging Magagamit Bilang RE2 DLC

1 2