Cadence ng Hyrule Review: Darating ang Zelda Bus
Cadence ng Hyrule Review: Darating ang Zelda Bus
Anonim

Ang cadence of Hyrule ay tumatagal ng rhythmic rougelike action ng Crypt of the NecroDancer at inililipat sa larangan ng Hyrule mula sa The Legend of Zelda.

Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Nagtatampok Ang Alamat ng Zelda para sa Nintendo Switch ay isa sa pinaka nakakagulat na mga anunsyo ng laro na ginawa ng Nintendo noong 2019. Ang laro ay kumakatawan sa isang bihirang pagkakataon kung saan pinayagan ng Nintendo ang isa pang developer na hawakan muna ang isa sa minamahal nito -party franchise, dahil pinapayagan ang Brace Yourself Games na gumawa ng pamagat ng spinoff na pinagsama ang gameplay ng Crypt ng NecroDancer sa mga character at setting ng serye ng The Legend of Zelda.

Ang Crypt ng NecroDancer ay pinagsama ang tiyempo na batay sa ritmo sa pag-crawl ng roguelike dungeon, dahil nilalayon ng manlalaro na ilipat ang kanilang karakter kasama ang tugtog ng musika. Ang mga kaaway ay may kani-kanilang mga pattern ng paggalaw na nakabatay sa paligid ng pagsasayaw at nasa kamay ng manlalaro na piliin ang pinakamahusay na kurso ng pagkilos habang sumusunod kasama ang musika. Gumagamit ang cadence of Hyrule ng parehong istilo ng gameplay, kasama ang manlalaro na tuklasin ang Hyrule hanggang sa tune ng mga remixed track mula sa serye ng The Legend of Zelda at papatayin ang mga minion ng Ganon hanggang sa matalo ng musika.

Ang kwento ng Cadence of Hyrule ay bubukas kasama si Cadence (ang pangunahing tauhan ng Crypt ng NecroDancer) na makarating sa Hyrule at makasalubong sina Link at Princess Zelda, na inilagay sa isang mahiwagang pagtulog na kailangan ni Cadence upang mapalaya sila. Ang isang masamang salamangkero / musikero na nagngangalang Octavo ay kinuha ang Hyrule Castle at tinatakan ito ng isang mahiwagang hadlang. Ang tanging bagay na maaaring makasira sa hadlang ay ang apat na mga instrumento sa musika na binabantayan ng apat na kampeon ni Octavo, na naninirahan sa ilalim ng mga mapanganib na piitan.

Tulad ng sa Crypt ng NecroDancer, ang bawat kilusang ginagampanan ng manlalaro sa Cadence of Hyrule ay ang tugtog ng musika, na kinabibilangan ng mga pag-atake. Maaaring mukhang nakakatakot na magplano ng mga aksyon sa paligid ng mga beats ng musikal, ngunit may isang pagpipilian upang hindi paganahin ang mga aspeto ng ritmo ng laro, na mahalagang ginagawa ang Cadence of Hyrule sa isang turn-based na Legend ng Zelda na laro. Maaaring mukhang kung ang pagpipiliang ito ay natalo ang layunin ng laro, ngunit mayroon pa ring maraming kasiyahan na makasama sa Cadence of Hyrule nang walang mga musikal na aspeto ng gameplay nito. Ang mga roguelike na aspeto ng Cadence of Hyrule ay nasa buong lakas at isang malaking bahagi ng laro ay sapalarang nabuo. Ang mundo ay nabuo nang isang beses sa simula ng bawat playthrough, habang ang bawat piitan ay bagong nabuo sa bawat oras na ito ay binisita, maliban sa mga silid ng boss.

Mayroong tatlong mapaglarong mga character sa Cadence of Hyrule - Cadence, Link, at Princess Zelda. Maaaring gumamit ang Cadence ng mga pala bilang bahagi ng kanyang espesyal na pag-atake, nagtataglay ang Link ng isang pag-atake na paikot na maaaring maabot ang bawat kaaway sa paligid niya, at ang Princess Zelda ay may access sa isang pangmatagalang spell ng fireball at maaaring sumalamin sa mga projectile ng kaaway na may isang mahiwagang proteksyon ng spell. Ang laro ay may isang lokal na co-op mode para sa multiplayer na nagbibigay-daan sa dalawang manlalaro na kumuha ng isang Joy-Con bawat isa at subukang kumpletuhin ang laro, ngunit walang kasalukuyang mga pagpipilian sa online na multiplayer. Ang manlalaro ay maaaring mangolekta ng isang halo ng mga pera at item sa Cadence of Hyrule, na may mga rupee at pansamantalang item (tulad ng mga bomba at mahiwagang scroll) na nawawala kapag namatay ang tauhan, ngunit ang mga brilyante at mahahalagang item (tulad ng bow at Power Glove) ay mananatili sa manlalaro matapos ang kanilang pagkamatay.Maaaring magamit ang mga brilyante upang bumili ng mga bagong item sa simula ng bawat pagtakbo, na ginagawang mas madali ang mga bagay kung ang kasalukuyang layunin ng manlalaro ay malalim sa teritoryo ng kaaway. Ang karamihan ng mga item na nahanap ng manlalaro ay mayroon ding isang limitadong halaga ng tibay, na nangangahulugang ang manlalaro ay may isang insentibo upang subukan ang mga bagong gear na natagpuan nila sa mga piitan, sa halip na umasa sa anumang solong uri ng nakasuot o sandata.

Ang Combat ay ang pangunahing pokus ng Cadence of Hyrule, dahil kailangang balansehin ng manlalaro ang kanilang mga paggalaw, paggalaw ng kaaway, at ang kanilang sariling limitadong supply ng mga item upang magtagumpay sa laban. Ang mga piitan ay maaaring maging medyo abala, dahil madali para sa player na mapalibutan ng mga kaaway kung hindi sila maingat. Ang ritmo ng Hyrule ay hindi kailanman nararamdaman na hindi patas sa kanyang kahirapan at ang kasaganaan ng mga item na inaalok ay maaaring magbigay sa manlalaro ng maraming mga solusyon sa iba't ibang mga hamon. Ang mga puzzle ng serye ng The Legend of Zelda ay gumagawa din ng hitsura at mayroong ilang mga hamon na hindi makukumpleto hanggang sa makahanap ang manlalaro ng isang tukoy na item (tulad ng Power Glove na maaaring magamit upang ilipat ang malalaking bato), na nangangahulugang ang ilang mga hamon ay maaaring haharapin lamang sa isang tukoy na pagkakasunud-sunod, hindi alintana ang random na likas na katangian ng laro.

Ang mga graphic at tunog sa Cadence of Hyrule ay nangunguna. Ang Aesthetic ng laro ay malapit na tumutugma sa The Legend of Zelda: The Minish Cap at malinaw na maraming gawain ang nagawa sa pakiramdam ng Cadence of Hyrule na parang isang tunay na pamagat ng Legend of Zelda. Ang character at disenyo ng mundo perpektong mesh ang pagsasayaw tema ng Crypt ng NecroDancer sa Hyrule na gusto ng mga tagahanga. Maganda ang hitsura ng mga kaaway at ang laban ng boss ay isa sa mga hindi malilimutang aspeto ng laro, kahit na ang ilan sa kanila ay medyo napakadali. Ang musika sa laro ay hindi kapani-paniwala din, na may isang soundtrack na binubuo ng dalawampu't limang mga naayos na himig mula sa serye ng The Legend of Zelda na matututuhan ng manlalaro na pahalagahan habang sinusubukan nila at naitugma ang palo ng bawat kanta habang sinisiyasat nila ang lupain ng Hyrule.

Ang pinakamalaking isyu sa Cadence of Hyrule ay ang isa na hihinto ito mula sa pagiging dapat na mayroon ng laro at iyon ang haba nito. Maaaring asahan ng average na manlalaro na tapusin ang Cadence of Hyrule sa paligid ng apat hanggang anim na oras, na maaaring mukhang maikli para sa mga manlalaro na umaasa sa isang laro sa parehong sukat ng iba pang mga pamagat sa seryeng The Legend of Zelda.

Ang ritmo ng Hyrule ay maaaring maikli, ngunit bawat segundo ng laro ay siksik na may nakagaganyak na gameplay at hindi kailanman may isang mapurol na sandali na maaaring magkaroon ng musikal na yugto ng Hyrule. Ang cadence of Hyrule ay karapat-dapat isaalang-alang na isang tunay na entry sa serye ng The Legend of Zelda at ang mga matagal nang tagahanga ng serye ay magugustuhan ang bawat sandali ng bagong pagkakatawang-tao ng Hyrule, hangga't tumatagal ang paglalakbay.

Ang Cadence of Hyrule ay magagamit na ngayon para sa Nintendo Switch. Ang isang digital na kopya ay ibinigay sa Screen Rant para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

4out of 5 (Magaling)