Repasuhin ni Blair Witch: Mas Mahusay kaysa sa Kailangang Maging Ito
Repasuhin ni Blair Witch: Mas Mahusay kaysa sa Kailangang Maging Ito
Anonim

Ang sumunod na laro ng Blair Witch ng Bloober Team sa 1999 na The Blair Witch Project ay nagpapakilala ng isang imbentibong kumbinasyon ng mga mekanika ng gameplay at isang nakakatakot na kwento.

Binuo ng Bloober Team, ang kumpanya ng laro ng Poland na lumikha ng nakaraang mga pang-sikolohiyang panginginig sa takot na Observer at serye ng Layers of Fear , naganap ang Blair Witch dalawang taon pagkatapos ng mga kaganapan ng orihinal na pelikula at nakikita ang mga manlalaro na pumapasok sa sapatos ni Ellis, isang taong sumali isang search party upang makatulong na makahanap ng isang batang lalaki na nawala sa kakahuyan ng Burkittsville, Maryland. Ang kasama ni Ellis sa kanyang paglalakbay ay si Bullet, ang kanyang tapat na kasama ng aso, pati na rin ang isang teleponong Nokia na naaangkop sa panahon, at, dahil hindi ito magiging pamagat ng Blair Witch kung wala ito, isang camcorder.

Sa katulad na paraan ng The Blair Witch Project, habang hindi ang unang nahanap na pelikula sa footage ngunit hindi maikakaila ang isa na nagsimula ng malawak na interes sa genre, ay nagbigay ng hindi mabilang na mga pag-ulit ng parehong konsepto sa mga nakaraang taon, mga laro tulad ng Amnesia: The Dark Descent at Slenderman ay humantong sa isang labis na labis ng magkatulad na bilis ng mga pamagat ng panginginig takot. Habang ang ideya ng pagkuha ng labanan sa labas ng isang laro upang magtanim ng isang pakiramdam ng takot at kawalan ng kakayahan ay dating naisip bilang isang nobelang konsepto, sa lalong madaling panahon ay naging malinaw na maraming mga under-skilled developer ay sinasamantala lamang ang katotohanang iyon upang magawa mas konting trabaho. Ang isang simpleng paghahanap para sa mga pamagat ng sikolohikal na panginginig sa indie sa Steam ay magbubunyag ng daan-daang, kung hindi libu-libo, sa mga ganitong uri ng laro.

Si Blair Witch ay may labanan, ngunit ang mga sandaling iyon ay kakaunti at malayo sa pagitan, at higit pa sa mga linya ng Alan Wake kaysa sa Resident Evil . Sa halip na baril si Ellis ay armado lamang ng kanyang flashlight, na, kasama ang halatang paggamit nito, ang kanyang tanging depensa laban sa kakatwa, malabo na mga halimaw sa kakahuyan. Tulad din ni Alan Wake na dapat ituro ang kanyang flashlight sa mga kaaway upang maibsan ang kanilang mga kalasag, maaaring ituro ni Ellis ang kanyang ilaw sa mga nilalang upang takutin sila. Mabilis at mapanganib, ang mga halimaw na ito ay mahirap makita sa dilim, at ang mga manlalaro ay dapat umasa sa mga ungol ni Bullet upang ituro ang mga ito sa tamang direksyon.

Ang pagturo sa mga kaaway ay hindi lamang ang paggamit ni Bullet. Bilang nakatalagang kasamahan ni Ellis, si Bullet ay kumikilos bilang isang ginhawa na hayop, na tumutulong na kalmahin ang manlalaro kapag ang mga bagay sa kagubatan ay sobrang nakaka-stress. Maaari siyang pakainin ng mga tinatrato, alaga, sabihin na manatiling malapit, at pagalitan. Tulad ng Dogmeat sa Fallout 4 , ang Bullet ay maaari ring bilhin na maghanap ng mga pahiwatig o upang sundin ang isang trail, at maaari ring pisilin sa maliliit na puwang na hindi maaaring makuha ni Ellis upang makuha ang mga item. Siya ay isang mabuting bata, at halos ang tanging pisikal na pakikipag-ugnay sa isang magiliw na karakter na mayroon ang manlalaro sa buong buong laro.

Mayroong iba pang mga character, siyempre, ngunit alinsunod sa moda ng nabanggit na sikolohiyang laro ng sikolohiyang tropes na karamihan, ngunit hindi lahat, sa mga ito ay pinalabas sa mga paglitaw lamang ng boses. Si Ellis ay may isang walkie-talkie at isang cell phone, na parehong maaaring magamit upang makipag-usap sa isang maliit na pool ng mga tao, at habang ang walkie-talkie ay mas nakasentro sa balangkas, na nag-aalok ng mas kaunti sa paraan ng libreng komunikasyon, pinapayagan ng Nokia para sa manlalaro na tumawag sa isang bilang ng mga tao sa address book ni Ellis anumang oras. Ang ilan sa mga pag-uusap na ito ay hindi hihigit sa mga itlog ng Easter at isang maliit na katatawanan, ngunit ang iba ay nagbubunyag ng mga piraso ng backstory ni Ellis.

Ang Blair Witch ay ang bihirang lisensyang laro na madaling tumayo nang nag-iisa bilang sariling produkto at nakataas pa rin ng katotohanang mayroon nang paunang itinatag na kasaysayan at konteksto para sa mga pakikipag-ugnay na nagaganap, at wala nang higit na nagpapahiwatig niyan kaysa sa paraan ng paggamit ng camcorder. Natuklasan halos kaagad pagkatapos magtapak sa kagubatan ng Burkittsville, ang camcorder ay isang pangalawang larangan ng paningin para sa manlalaro, isang paraan upang matingnan ang mga nakaraang kaganapan na gumagalaw sa balangkas sa pamamagitan ng mga teyp ng cassette, at isang tool upang manipulahin ang katotohanan.

Sa pamamagitan ng paghahanap ng ilang mga red-back cassette, maaaring baguhin ng manlalaro ang mundo sa kanilang paligid. Sa pinaka-pangunahing anyo nito, nakikita ng maagang halimbawa si Ellis na natuklasan ang isang naka-lock na pinto. Naghahanap siya sa paligid ng malapit na libangan at nakakahanap ng isang red-backed tape, na pagkatapos ay pinapanood niya. Ipinapakita ng tape ang isang taong pumapasok sa pintuan ng pintuan na iyon, at kung ang camcorder ay naka-pause bago magsara ang pinto pagkatapos, sa totoong buhay, ang pintuan ay bukas. Ang konseptong ito ay ginagamit ng maraming beses sa buong laro upang malutas ang mga puzzle ng imbentaryo at pag-unlad, at habang wala sa mga sitwasyon ang labis na kumplikado upang maunawaan na mayroon pa ring pakiramdam ng kasiyahan na natagpuan sa pagbabago ng mundo sa pamamagitan ng pamamaraang ito.

Ang Blair Witch ay hindi mahirap sa paraang maaaring maging ilang mga pamagat na panginginig sa takot, higit sa lahat dahil sa kakulangan ng mga engkwentro sa labanan at medyo linear na paraan kung saan umuusad ang laro. Ang paggalugad ni Ellis sa kagubatan ng Burkittsville ay nangyayari sa mga chunks, ilang mas bukas kaysa sa iba, at ang nakapalibot sa mga chunks na ito ay alinman sa mga topograpikong hadlang, sariling pagpapasiya ni Ellis, o mahusay na makalumang hindi nakikitang pader. Kahit na ang manlalaro ay nasa mga oras na nasa panganib na makakuha ng pinsala mula sa mga halimaw, ang kamatayan ay hahawak ng mabilis na pag-restart pabalik sa simula ng engkwentro ng labanan, na walang sistema ng buhay o permanenteng estado ng kabiguan.

Kapwa kapaki-pakinabang ito at nakakasama. Habang nakakapagod na muling i-replay ang malalaking seksyon ng laro pagkatapos ng isang pagkamatay, lalo na sa isang pamagat tulad nito na nag-aalok ng pinalawig na downtime na na-relegate sa paglalakad at paghanap ng mga pahiwatig, isang nakakatakot na sandali kapag na-replay nang maraming beses sa mabilis ang paghihiwalay ay nagiging makabuluhang mas nakakatakot. Gayunpaman, ang desisyon na ito ay humantong sa isa sa mga pangunahing tema ng laro: hindi maiiwasang mga loop.

Malinaw na ang Bloober Team ay nahihikayat ng nakanselang proyekto ng PT na nilikha ng direktor ng Death Stranding na si Hideo Kojima. Ang mga Layer ng Takot ay lubos na naiimpluwensyahan ng reaksyon sa maaaring i- play na teaser ng Silent Hills , at Blair Witch nararamdaman na kapwa isang pang-espiritong sumunod na pangyayari at ang lohikal na pag-unlad ng looping konsepto ng panginginig takot na binigyang diin ng demo, lalo na sa huling kalahati ng laro kung saan marami sa mga aksyon at ideya na maaaring binuo ng isang manlalaro ang napilipit at baligtad. Ang mga kaaway na dating takot sa ilaw ay tumatakbo na patungo rito, pinipilit na talikuran ni Ellis ang mga halimaw at sa halip ay gamitin ang kanyang camcorder upang sundin ang ilang nakatagong landas patungo sa kaligtasan. Ang isang espesyal na pagbanggit ay dapat ding gawin ng disenyo ng tunog, na marami sa mga ito ay nararamdaman na binuhat diretso mula sa orihinal na pelikula.

Ang mas maraming sinabi ay ang palayawin kung ano sa huli ay isang kamangha-manghang pitong oras na karanasan, mas mahaba kung nais ng isang manlalaro na makita ang lahat ng mga kahaliling dulo. Bagaman maraming mekanika na itinampok dito ay nakopya sa isang paraan o iba pa mula sa iba pang mga pamagat na panginginig sa takot, ang partikular na pag-aayos at kumbinasyon ng Bloober Team ay nagpasya na itaas ang laro nang mas mataas kaysa sa anumang isang konsepto na tumayo nang mag-isa. Bilang isang sumunod na pangyayari sa isa sa mga pinakamahusay na natagpuang mga pelikula sa footage sa lahat ng oras, isa na lumabas 20 taon na ang nakalilipas, ang Blair Witch ay mas mahusay kaysa sa mayroon itong karapatang maging. Gayundin, maaari mong i-play ang old-school Snake at isang Space Invaders -style na tagabaril sa in-game na telepono ng Nokia. Tatlong laro iyan para sa presyo ng isa.

Higit pa: Ipinaliwanag ang Pagtatapos ng Blair Witch Project - Lahat ng Iyong Mga Katanungan ay Sinagot!

Si Blair Witch ay nasa labas na ngayon para sa Xbox One at PC. Ang isang Steam code ay ibinigay sa Screen Rant para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

4.5out of 5 (Must-Play)