Ang Pinakamahusay na Xbox ay Ginagawa ang Susunod-Gen ay Pagbibigay ng Mga Pagpipilian sa Mga Manlalaro
Ang Pinakamahusay na Xbox ay Ginagawa ang Susunod-Gen ay Pagbibigay ng Mga Pagpipilian sa Mga Manlalaro
Anonim

Ang pinakamagandang bagay na ginagawa ng Microsoft sa kanilang susunod na henerasyon ng Xbox console, na naka-code sa pangalan na Xbox Scarlett, ay ang pagbibigay sa mga manlalaro ng mga pagpipilian upang i-play kung paano nila gusto. Ang pagpapatuloy sa likod ng tagumpay ng Play Anywhere, ang mga tampok tulad ng Xbox Game Pass at ang paparating na Project xCloud ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na masiyahan sa kanilang mga laro sa mga home console, PC, at mobile device, kahit na hindi nila planong bumili ng Xbox Scarlett.

Sa tagubilin sa E3 2019 ng kumpanya at pagkatapos, malinaw na nilinaw ng mga executive ng Xbox na ang pagpili ng manlalaro ang batayan kung saan ginagawa ang lahat ng kanilang mga desisyon. Habang nag-aalok na ng pagkakataong maglaro ng higit sa 250 eksklusibong Xbox at mga third-party na laro - ang ilan sa mga ito sa paglulunsad at sa halagang $ 10 lamang bawat buwan - magagamit na ng mga gumagamit ng Xbox Game Pass ang xCloud upang mai-stream ang mga larong ito mula sa kanilang Xbox One (o Scarlett) sa anumang iba pang aparato na kanilang pinili. Mayroon ding isang bagong Game Pass para sa mga manlalaro ng PC na gumagana sa parehong fashion, pati na rin ang pagdaragdag ng isang diskwento sa mga laro sa tindahan ng Microsoft. Marahil na nakakagulat, ang mga pamagat tulad ng Halo: The Master Chief Collection, Gears 5, at marami pa ay isiniwalat na inilulunsad sa Steam bilang karagdagan sa Microsoft Store.

Ang Microsoft ay nangunguna sa kooperasyon ng console sa loob ng maraming taon ngayon, na inihayag noong 2016 na papayagan nito ang paglalaro ng cross-network sa pagitan ng mga manlalaro ng Xbox Live at anumang iba pang mga platform na handang suportahan ito. Kahit na kamakailan lamang, ang Microsoft at Sony ay nag-anunsyo ng isang pagtutulungan na pakikipagtulungan kung saan gagana silang magtutulungan sa hindi pa kilalang mga artipisyal na intelligence at cloud computing na teknolohiya. Kahit na ang tanging nasasalat na katibayan ng deal na ito sa ngayon ay ang Sony na gumagamit ng Azure data center ng imprastraktura ng Microsoft upang maiimbak ang sarili nitong impormasyon sa cloud streaming, ang katotohanan na ang parehong mga kumpanya ay gumagamit ng parehong mga sentro para sa parehong dahilan na ginagawang posibilidad ng tunay na pagkakaugnay ng console mas malaki ang posibilidad sa hinaharap.

Gamit ang tanawin ng paglalaro na nagiging mas at mas laganap sa buong mga bansa, platform, at demograpiko, ang diskarteng ito ay mas may katuturan kaysa sa pag-hunk down sa isang console at limitadong mga eksklusibo. Sa isang pamilihan na napuno ng mga serbisyo sa subscription, ang Microsoft ay naglalaro ng magkabilang panig ng patlang sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga laro sa iba't ibang mga paraan at channel. (Bagaman hindi iyon sasabihin na ang mga laro sa first-party ay hindi mahalaga, ngunit marahil ang mga exclusibo ng console ay hindi ang pangunahing priyoridad para sa Xbox Game Studios.) Sa pamamagitan ng pag-iba-ibahin ang kanilang mga pamamaraan sa pamamahagi, ang mga manlalaro na hindi nagmamay-ari ng isang Xbox console ay makakaya na ngayon upang maranasan ang mga larong dati ay hindi magagamit sa kanila. At sa pamamagitan ng pagpapahusay ng karanasan para sa pangunahing madla ng Xbox, inaasahan ng Microsoft na hindi lamang upang mapanatili ang pakikipag-ugnay sa mga customer ngunit upang makaakit din ng mga bagong developer, nilalaman,at mga consumer lahat nang sabay-sabay.

Sa lahat ng mga video game na nalikha, dalawa lamang ang kasalukuyang magagamit para sa cross-play sa lahat ng tatlong pangunahing mga console ng henerasyon na ito (pati na rin ang PC): Rocket League at Fortnite. Parehong kritikal na hit at malawak na tanyag; ang dalawang larong ito ay kumakatawan sa kung ano ang nangyayari kapag ang fanbase ng isang laro ay napakalakas na pinipilit nito ang mga kumpanya na magtulungan. Matapos mapanood ang komunidad na tumugon sa pagsasalita ng Sony para sa cross-platform play, tila nagpasya ang Microsoft na ang pagpapahintulot sa mga customer sa Xbox na gawin ang mga bagay sa paraang nais nilang gawin ang mga ito ay maaaring ang pinakamahusay na diskarte sa negosyo na sumasabay.