Assassin's Creed Director Teases Sequel Setting & Approach
Assassin's Creed Director Teases Sequel Setting & Approach
Anonim

Si Justin Kurzel ay uri ng isang hindi kilalang manlalaro bago niya idirekta si Michael Fassbender sa Macbeth. Siyempre, idirekta niya ang Snowtown bago, isang kilalang pelikula sa Australia, ngunit si Macbeth ang una niyang pelikula upang makakuha ng maraming pansin sa ibang bansa - sa bahagi dahil sa pagkakasangkot ng Fassbender at Marion Cotillard, ngunit dahil din sa nakamamanghang visual.

Sa Assassin's Creed, nakipag-ugnay muli si Kurzel kasama ang Fassbender at Cotillard para sa ibang magkaibang uri ng pelikula - isang aksyon-pakikipagsapalaran sa science-fiction film na inangkop mula sa isang video game.

Kamakailan lamang ay nakipag-usap kami kay Kurzel tungkol sa kanyang pagpapasyang magtrabaho sa pelikula, isang kamakailang puna na ginawa niya tungkol sa pagtatakda ng isang posibleng pagkakasunod-sunod, at kung maaari ba nating makita ang higit pa sa mga ninuno sa pelikulang Assassin's Creed na mga linya.

Sa palagay ko patas na sabihin na ang pangkalahatang pinagkasunduan hinggil sa mga video game na pelikula ay may posibilidad na sila ay sumuso at na talagang hindi pa napakahusay na pelikula ng laro ng video. Ano ang naiiba sa Creed's Creed?

Hindi ko alam, hindi ko masyadong nakikita ang iba pang mga pelikulang video game, kaya

Sa palagay ko palagi naming sinubukan na gawin itong isang pelikula. Hindi namin nais na gawin itong isang paggastos ng laro. Ang Ubisoft ay talagang masigasig na lumikha ng isang buong bagong hanay ng mga character at lokasyon. At sa palagay ko sinusubukan lang nating gawin ang lahat para sa totoo, alam mo, sinusubukan mong gawin itong isang tunay na karanasan sa pelikula. Ang daming pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos ay hindi berde na naka-screen, nandoon sila, binaril sa lokasyon sa Malta at Spain, at sa palagay ko mayroong isang bagay sa likod nito.

Nagulat talaga ako noong una akong naupo at nagsimulang pag-uusap tungkol sa Assassin's Creed, sa mga tuntunin ng mga ideolohiya ng malayang kalooban at kapangyarihan at kontrol, at ang buong paniwala ng animus at memorya ng genetic at pag-unawa kung sino ka sa pamamagitan ng iyong dugo. Alam mo, nakakuha ito ng maraming karne sa buto. Kaya sa palagay ko mayroon kaming uri sa isang mundo doon kung saan hindi namin naramdaman na narating namin ang napakaraming, na mayroong ilang mga solidong bagay doon upang ilagay sa screen.

Maraming pagkakapareho sa pagitan ng pelikulang ito at ang serye ng laro ng video, lalo na ang unang pag-install, ngunit mayroon ding isang mahusay na pakikitungo sa mga pag-alis. Napag-usapan mo ang tungkol sa pagbabago ng mga lokasyon - ano ang ideya sa likod ng pagtatakda nito sa panahon ng Katanungan sa Espanya kumpara sa isa sa mga eria mula sa mga laro sa video?

Sa palagay ko, napagpasyahan nina Michael Fassbender at Ubisoft ang Inquisition ng Espanya nang diretso - at sinisikap na maghanap ng pag-alis mula sa mga lokasyon na nagawa noon. Ngunit ito ay tulad ng isang mahusay na tagal ng kasaysayan. Hindi lamang ito biswal na kamangha-manghang, ngunit ang relihiyosong pag-uusig na nangyayari sa oras at ang pigura ng Torquemada, ito ay tila isang mahusay na pag-backdrop sa uri ng paglalagay ng isang bungkos ng mga mamamatay-tao upang labanan laban.

Alam kong napag-usapan mo ang tungkol sa potensyal na nais na galugarin ang mga 1950s nang sunud-sunod, o marahil ay gumawa ng isang bagay na pansing.

(Tawa)

Totoo ba yan?

Iyon ay - iyon ay isang hindi kanais-nais na puna at ito ay naging uri ng tawag na ito ng bagay sa digmaan. Oo, tingnan mo, sa palagay ko maaari kang pumunta kahit saan. Ibig kong sabihin, nabighani ako sa kamakailang kasaysayan. Hindi pa kami nakaupo at napag-usapan, napag-usapan kung saan maaaring pumunta ang pangalawa. Karaniwan (sa mga laro) bumalik ka ng isang patas na paraan at tungkol sa kaibahan ng kasalukuyan at nakaraan. Ngunit palagi akong nabighani sa kamakailan-lamang na kasaysayan at iyon ang isa sa mga maliit na sagot na uri ko na itinapon doon na tila may kaunting hangin dito.

Sapat na. Ang pelikulang ito ay inilalagay ang pokus kay Cal nang higit pa kaysa kay Aguilar sa nakaraan. Nagtataka ako kung gagawa ka ng isang sumunod na pangyayari, mas bibigyan pa ba ng diin ang ninuno ng Assassin kaysa kay Cal, o ang pokus ba ay mananatili kay Cal sa kasalukuyan?

Posibleng. Ibig kong sabihin, sa tingin ko kahit na ano ito ay isang pinagmulan na kwento, na sinisikap naming mag-set up ng isang kasalukuyang Assassin at para sa mga tagapakinig na maunawaan kung paano siya umusbong at hulaan ko kung paano niya napagtanto na siya ay isang mamamatay-tao. Laging minamahal ko ang tungkol sa ideya na nagmula sa Ubisoft at Michael tungkol sa isang pinagmulang kuwento. Sa palagay ko sa pangalawa, ngayon na itinatag mo ito, tiyak na sa tingin ko ay maaaring gumastos ka ng mas maraming oras sa nakaraan. Ngunit sa palagay ko, ang Assassin's Creed bilang isang pelikula ay natatangi dahil sa sayaw na iyon sa pagitan ng nakaraan at ng kasalukuyan, na hindi mo gaanong naglalaro sa laro. Mabilis kang bumalik sa kasaysayan. Ngunit sa tingin ko talaga kung ano ang kawili-wili tungkol dito bilang isang pelikula.

Ngunit oo, tiyak na nakikita kong marahil ang paggastos ng kaunting oras sa isang ninuno kung gagawin natin ang pangalawa.

NEXT: Jeremy Irons Panayam para sa Assassin's Creed