20 Karamihan sa Iconic Video Game Armas, niraranggo
20 Karamihan sa Iconic Video Game Armas, niraranggo
Anonim

Ang mga video game ay may maraming mga elemento na maaaring maging labis na hindi malilimot at, sa ilang mga kaso, iconic. Isang partikular na sandali, isang kahanga-hangang karakter, o sandata. kahit na isang bug ng laro, ay maaaring maging bahagi ng pamana ng isang laro - hindi namin mabubura ang imahe ng lumulutang na ngipin at mga mata salamat sa Ubisoft.

Tulad ng kapus-palad, tayong mga tao ay gustung-gusto ng isang salungatan. Samakatuwid, hindi nakakagulat na ang isang napakalaking porsyento ng mga video game ay nakabatay sa labanan - nangangahulugang ang mga developer ay kailangang magkaroon ng bago at kagiliw-giliw na sandata upang magamit sa virtual battlefield. Kung ito ay dahil sa nakakatawang resulta ng paggamit ng sandata, ang natatanging disenyo o ang napakalaking pinsala na naidulot - maraming sandata sa buong kasaysayan ng paglalaro na simpleng hindi malilimutan.

Kaya't umupo, magpahinga, at tangkilikin ang listahang ito ng The 20 Most Iconic Video Game Armas, niraranggo.

20. AMT Hardballers - Hitman

Sa buong serye ng mga laro ng Hitman, ang Agent 47 ay gumamit ng maraming iba't ibang mga uri ng sandata upang maipadala ang kanyang mga target. Mula sa piano wire hanggang sa isang sniper-rifle, ang isa sa mga kaakit-akit na aspeto ng prangkisa ay ang walang katapusang mga pagpipilian sa pagtatapon ng manlalaro.

Sa kabila ng kahanga-hangang arsenal na inaalok, ang pirma ng sandata ng serye ay, walang duda, ang dalawahang AMT 1911 Hardballers - kilala sa laro bilang "Ballers." Magagamit sa dalawahan, pinipigil na dalawahan, at solong pinipigilan na mga pagkakaiba-iba - ang Ballers ang sandata para sa manlalaro kapag naging totoo ang tae. Sa isang laro kung saan ang stealth ay susi, naka-pack ang Ballers ng sapat na suntok upang maging sanhi ng malaking pinsala sa kaganapan na hinipan ang iyong takip.

Narito ang isang piraso ng piraso ng walang kabuluhan bonus: ang bersyon ng Longslide ng AMT Hardballer ay ang pistol na ginamit ni Arnold Schwarzenegger sa 1984 na pelikulang The Terminator.

19. 211-V Plasma Cutter - Patay na Puwang

InDead Space, nahahanap ng mga manlalaro ang kanilang sarili laban sa isang sangkawan ng labis na agresibo, muling pagsasaayos ng mga bangkay na na-mutate sa kakila-kilabot na mga bagong form ng buhay sa pamamagitan ng isang impormasyong extra-terrestrial.

Sa halip na ipakita ang manlalaro ng karaniwang progresibong hanay ng mga sandata - pistol pagkatapos ay shotgun na sinusundan ng machine gun atbp - ang laro ay nagbibigay ng isang futuristic mining tool bilang pambungad na sandata nito. Nang maputok, ang 211-V Plasma Cutter ay naghahatid ng isang bolt ng ionized plasma, na pinuputol nang madali ang laman ng Necromorphs - na nagdudulot ng mga limbs na tumanggal mula sa mga katawan sa madugong kasiyahan.

Kahit na ang Plasma Cutter ay gumagamit ng mga cartridge na tinatawag na Plasma Energy bilang bala nito, ang munisyon ay medyo mahirap makuha na mapagkukunan sa laro. Nangangahulugan ito na habang mahirap labanan ang pagnanasa na hiwain at itapon ang bawat kaaway sa paningin, mas madalas kaysa sa hindi isang mas mahusay na pagpipilian upang mai-save ang munisyon kung kailan talaga ito kinakailangan.

18. Master Sword - Zelda

Ang Master Sword ay isang paulit-ulit na sandata at isa sa mga pinaka-iconic na simbolo ng seryeng Zelda. Ito ay taglay ng kapangyarihang talunin ang kasamaan at, sa maraming mga laro, sinasabing nag-iisang tabak na may kakayahang talunin ang Dark Lord na Ganondorf. Naglalaman din ang Master Sword ng kakayahang maitaboy ang mga nakahanay sa kasamaan at immune sa pisikal na pinsala.

Ang tabak ay naroroon sa siyam na mga laro ng Zelda sa kabuuan at gumawa din ng hitsura sa maraming iba pang mga pag-aari tulad ng Soulcalibur, Super Smash Bros, Mario Kart, at Bayonetta. Kamakailan-lamang, ang Master Sword ay gumawa ng isang hitsura sa Breath of the Wild, kung saan - alerto ng spoiler - mahahanap ito na nagpapahinga sa pedestal nito, sa loob ng Korok Forest.

17. Flower Fire - Mario

Ang Fire Flower - masasabing ang pinaka-hindi malilimutang Mario power-up pagkatapos ng Super Mushroom - ay binibigyan ang Italyano na tubero ng kakayahang magtapon ng mga fireballs na dumidikit sa lupa tulad ng naglalagablab na mga bola-hanggang sa maabot nila ang isang bagay o mawala sa screen. Ang nakakainit na pag-atake ay nagbibigay din kay Mario ng kakayahang talunin ang mas mahirap na mga kaaway, na hindi mahahalata sa karaniwang pag-atake ng paglukso.

Ang bulaklak na apoy ay naging isang pangunahing sandali sa serye ng Mario mula nang ipakilala ito sa Super Mario Bros. noong 1985 at naitampok din sa serye ng Super Smash Bros at ng Mario Kart. Ngunit hindi lamang si Mario ang nasisiyahan sa mga pakinabang ng hortikultura - ang bulaklak na apoy ay ginagamit din ng maraming iba pang mga mapaglarong character sa serye, tulad ng Luigi, Toad, at Princess Peach.

6. Gintong Baril - Goldeneye 64

Ang Golden Gun ay ang titular na sandata sa nobela ni Ian Fleming na The Man with the Golden Gun at pelikula ng parehong pangalan. Ang baril ay ang pirma ng sandata ni Francisco Scaramanga, na nagtipon ng pistola mula sa isang bolpen, isang lighter, isang kaha ng sigarilyo at isang cufflink. Dahil sa katanyagan nito, ang sandata ay isinama sa maraming mga laro ng James Bond - kasama ang pinakatanyag na pagsasama nito na nasa laro ng Nintendo 64: GoldenEye 007.

Nagtatampok ang 1997 na laro ng isang multiplayer mode na tinatawag na "The Man with the Golden Gun", na naging isang tanyag na pagpipilian sa mga maraming silid ng dorm sa buong mundo. Sa mode ng laro, ang isang solong Golden Gun - na may kakayahang isang one-shot kill - ay inilalagay sa isang nakapirming lokasyon sa mapa. Kapag nakuha na ang Golden Gun, ang tanging paraan lamang upang makakuha ang sinumang sandata ay pumatay sa manlalaro na may hawak nito. Ang manlalaro na may Golden Gun ay hindi makakakuha ng body armor habang lahat ng iba pang mga manlalaro ay makakaya.

15. Buster Sword - Final Fantasy VII

Mas madalas kaysa sa hindi, ang unang imahe na nasa isip mo kapag naisip mo ang Final Fantasy VII, ay ang imahe ng Cloud Strife - nakasuot ng lila na pajama - hawak ang kanyang napakalaking espada ng buster. Ang tabak - na sandata ng trademark ni Cloud - ay ipinasa kay Cloud ni Zack Fair, na minana ito mula sa orihinal na may-ari na si Angeal Hewley. Ang sandata ay natatangi sa disenyo nito - kasama ang talim na parehong lapad ng hilt, na nagbibigay sa isang mala-cleaver na hitsura.

Ang tabak ay lumitaw sa maraming mga laro mula nang mabuo ito - kasama ang maraming mga entry sa serye ng Final Fantasy at ang unang laro ng Kingdom Hearts. Itinampok din ito sa animated na pelikula na Final Fantasy VII: Advent Children, kung saan ang Buster Sword ay ginawang isang alaala sa pangalawang may-ari nito - Zack.

Gumawa rin ng kameo ang Buster Sword sa season 6 ng sikat na cartoon series na Adventure Time. Sinubukan ni Jake na gamitin ang tabak upang labanan ang isang sangkawan ng mga demonyo, upang makita lamang ang espada na masyadong mabigat upang maghawak.

14. Gravity Gun - Half-Life 2

Ang Zero Point Energy Field Manipulator, o, Gravity Gun, ay isang sandata mula sa seryeng Half-Life na gumagamit ng isang advanced na physics engine upang payagan ang manlalaro na manipulahin ang mga bagay sa mundo. Ang pangunahing kalaban (Gordon Freeman) ay nakakuha ng baril ilang sandali matapos ang kanyang pagdating sa Black Mesa East.

Ang baril ay may dalawang pagpipilian sa pagpapaputok. Ang una ay naglalabas ng isang bolt ng enerhiya na sumabog ng isang target na bagay ng isang malaking distansya at maaaring magamit upang limasin ang mga hadlang at mabibigat na bagay. Pinapayagan ng pangalawang pagpipilian ang manlalaro na pumili ng mga bagay at suspindihin ang mga ito sa hangin. Ang mga bagay na ito ay maaaring mahulog sa ibang lugar o mabaril ng isang napakalaking puwersa sa pamamagitan ng pagpindot sa pangunahing apoy habang ang item ay nasuspinde pa rin.

Ang Gravity Gun ay maaari ding maging "supercharged" kung malantad sa Confiscation Field sa Citadel, na magreresulta sa mga lakas ng baril na napahusay - na nagpapagana sa mga ito na manipulahin ang mga bagay na mas malaki ang masa kaysa sa normal at pumatay ng mga kaaway.

13. BFG 9000 - Tadhana

Ang BFG9000 ay isang napakalakas na sandata na nagpaputok ng malalaking berdeng bola ng plasma na nagdudulot ng karamihan sa mga uri ng malaking pinsala ng kalaban - madalas na malinis ang isang buong silid ng mga kaaway nang sabay-sabay. Mas madalas kaysa sa hindi, isang direktang hit mula sa BFG na magreresulta sa isang instant na pagpatay sa sinumang kalaban na hindi boss. Gayunpaman, sa kabila ng hindi pagbibigay ng isang nakamamatay na banta laban sa mga boss, ang BFG ay magiging sanhi ng ilang sandali silang masindak, na maaaring magamit upang masira ang isang atake.

Ang baril ay itinampok sa bawat isa sa mga laro sa Tadhana at sa pangkalahatan ay itinuturing na pinaka-makapangyarihang sandata sa serye. Ang mga pagkakaiba-iba ng sandata ay lumitaw din sa serye ng Quake at sa 2011 game Rage.

Karamihan sa kasiyahan ng mga tinedyer na lalaki nang ipinakilala ito noong dekada nobenta, ang mga inisyal na binubuo ng pangalan ng sandata para sa "Big F-ing Gun" - walang kagaya ng pagtawag sa isang pala.

12. Nakatagong Blade - Assassins Creed

Bumalik noong 2007, ipinakilala ang mundo sa mundo ng mga Assassin - isang misteryosong lihim na utos na napasama sa isang madugong giyera kasama ang Knights Templar. Unang ipinahayag sa trailer para sa orihinal na laro sa serye - Ang Nakatagong Blade ay ang pirma ng sandata ng Assassin Brotherhood at habang maaari itong magamit bilang isang mabisang sandata sa bukas na labanan, ito ay pinaka-mahusay kung ginamit upang maisagawa ang stealth pagpatay sa tao

Ang sandata ay binubuo ng isang mekanismo - isinusuot sa ilalim ng manggas - na maaaring maingat na palawakin o babawiin ang isang talim na maaaring itulak sa isang target na matanggal ang mga ito nang mabilis at tahimik. Sa una, ang paggamit ng Nakatagong Blade ay kinakailangan ng pagtanggal ng singsing na daliri - sa laro, hindi totoong buhay, syempre - bilang isang paraan upang madaling mapalawak ang talim at upang maipakita ang pangako sa kapatiran. Ang mga pagbabago sa sandata ay nangangahulugang ang kasanayang ito ay hindi na kinakailangan sa mga susunod na laro.

Bagaman ang serye ng Assassins Creed ay napatunayang naghahati sa paglipas ng mga taon, karamihan sa mga tao ay sasang-ayon na ang paggamit ng nakatagong talim ay isang medyo matamis at kasiya-siyang paraan upang mailabas ang mga kaaway.

11. Mark 2 Lancer As assault Rifle - Mga Gears of War

Ang Mark 2 Lancer As assault Rifle ay ang default na sandata ng franchise ng Gears of War at karaniwang ginagamit ni Marcus Fenix ​​- ang bida ng unang tatlong laro. Ang natatanging assault rifle ay may isang chainsaw bayonet, na binubuo ng talim na labaha, mga karbida na naka-tipped na blades na pinapatakbo ng isang variable na torque motor, at may kakayahang maputol ang anumang kaaway sa malapit na saklaw. Ang rifle ay naging sangkap na hilaw na sandata ng serye ng Gears at sa kabila ng pagiging default na sandata sa laro; ito ay isa sa pinakamabisang sandata sa pag-alis ng balang.

Kasunod ng paglabas ng Gears of War, ang Epic Games ay madaling natagpuan ang kanilang sarili na naka-lock sa isang copyright suit sa Games Workshop, ang gumagawa ng Warhammer 40,000 table-top game. Ito ay sanhi ng malakas na pagkakahawig ng Lancer sa mga chainswords at chain bayonets na matatagpuan sa Warhammer franchise.

10. Crowbar - Half Life

Habang ang Gravity Gun - na nabanggit nang mas maaga sa listahang ito - ay masasabing mas kasiya-siyang sandata na gagamitin ni Gordon Freeman, ang Crowbar ay, walang duda, ang mas iconiko at pirma na melee sandata ng serye na Half-Life. Hindi lamang ito magagamit upang mag-swat ng mga headcrab mula sa hangin tulad ni Babe Ruth sa kanyang kalakasan ngunit maaari din itong magamit bilang isang tool upang malutas ang maraming mga puzzle sa buong mga laro.

Ang sitbar ay ang unang sandata na nakuha sa Half-Life at maaaring magamit bilang isang tool para sa paglabag sa bukas na mga crates ng supply na naglalaman ng kalusugan o munisyon - at habang sa buong parehong laro, makukuha ng manlalaro ang kanilang mga kamay sa mas malaki at mas mahusay na mga sandata na gagamitin, ang Ang sitbar ay laging nandiyan bilang backup upang maaari mong ipagpatuloy na talunin ang pag-agaw ng mga kaaway kahit na maubos ang iyong bala.

9. Type-1 Energy Sword - Halo

Ang Type-1 Energy Weapon - karaniwang kilala bilang Energy Sword - ay isang napakalakas na sandata ng suntukan mula sa serye ng Halo na ginamit ng manlalaro sa parehong mode ng multiplayer at kampanya. Ang isang solong welga mula sa The Energy Sword ay maaaring tumagos sa pamamagitan ng lakas na kalasag ng mga kaaway at sa karamihan ng mga kaso ay nakamamatay.

Ang tabak ay madaling isa sa mga pinakamahusay na malapit na saklaw na sandata na gagamitin sa Halo Series ngunit hindi walang mga pagkakamali nito - isang pangunahing kabiguan ay dahil sa ang tabak na pulos isang malapit na tirahan na sandata. Ang anumang pakikipag-ugnayan sa pakikipaglaban sa labas ng mabisang saklaw ay naglalagay sa wielder sa makabuluhang peligro. Ang armas ay pinapagana din ng baterya, nangangahulugang kailangang itapon ito ng gumagamit kapag naubos ang lakas.

8. Mga Blades of Chaos - God of War

Bagaman mayroong iba't ibang mga hanay ng mga kadena na talim na ginamit ng Kratos sa buong mga laro ng God of War, ang lista ng listahang ito ay nakatuon sa mga orihinal na talim bilang, maging matapat tayo, lahat sila ay magkatulad. Pinanday sa kailaliman ng Hades ng Diyos ng Digmaan, Ares, ang mga talim na ginawa para sa isang tagapaglingkod na patunayan na karapat-dapat sa kanyang paglilingkod.

Binigyan si Kratos ng mga Blades matapos niyang isumpa ang kanyang buhay sa God of War. Ginamit niya ang kanyang mga bagong sandata upang pumatay ng maraming mga kaaway sa panahon ng kanyang pagkaalipin kay Ares - kahit na ginagamit ang mga ito upang aksidenteng patayin ang kanyang sariling asawa at anak na babae, habang nasa galit na galit na hinimok ng Diyos.

Ang sandata ay binubuo ng isang pares ng mga talim na nakakabit sa mga tanikala na balot sa pulso at braso ng tauhan. Pagkontrol sa Kratos, maaaring i-swing ng manlalaro ang mga blades ng offensively sa iba't ibang mga pag-atake na batay sa combo.

7. Matabang Tao - Fallout

Ang mga tirador ay mahusay, walang duda tungkol doon. Ang bawat malikot na maliit na sod ay nais ng isa at pagmamay-ari ng isa ay ginagawang pinaka-cool na bata sa palaruan. Tulad ng isang may sapat na gulang na tinatanggap, hindi sila ganoon kahanga-hanga ngunit isipin na mayroon kang isa na may kakayahang magpapaputok ng mga mini bombang nukleyar. Totoo, sa totoong mundo na kakila-kilabot, ngunit sa isang virtual na mundo kung saan ang mga moralidad ay itinapon sa bintana at ang pagpatay sa mga NPC ay nakakagambala - ang sandatang ito ay parang isang kasiyahan at ang Fallout na mga laro ay nagbibigay ng ganyan.

Ang M42 Fat Man ay isang mabisang mortar / artillery na sandata na may kakayahang ilunsad ang mga mini nukes na kapag pinaputok, sanhi ng isang maliit ngunit nagwawasak na pagsabog ng nukleyar na sumisira sa anumang mga kaaway sa kalapit na lugar - na nagreresulta sa mas kaunting mga mutant at marahil ng ilang labis na ghoul.

6. Vampire Killer - Castlevania

Ang Indiana Jones ay maaaring ang pinakatanyag na franchise ng pelikula na nagtatampok ng isang latigo bilang piniling armas ng pangunahing kalaban ngunit sa mundo ng video game, ang pasok na iyon ay papunta sa serye ng Castlevania.

Ang Vampire Killer - kilala rin bilang Holy Whip o Magic Whip - ay ang maalamat na latigo na itinampok sa marami sa mga laro ng Castlevania - sa maraming pagkakaiba-iba. Sa karamihan ng mga laro, ang Vampire Killer ay inilalarawan bilang isang leather whip, ngunit maraming mga entry sa serye kung saan ang Vampire Killer ay talagang inilalarawan bilang isang chain whip - kung minsan ay may isang maliit na parang sa dulo.

Karaniwan na ginagamit ng mga miyembro ng pamilyang Belmont, ang latigo ay ginagamit upang labanan ang Dracula at ang kanyang pangkat ng mga demonyong mga alipores. Ang paggamit ng latigo ng isang tao na hindi isang direktang inapo ng angkan ng Belmont ay potensyal na nakamamatay - Gayunpaman, ang isang tao na hindi kabilang sa dugo ng Belmont ay maaaring gumamit ng sandata, na nagbibigay ng isinasagawa nilang isang hanay ng mga espesyal na ritwal.

5. Scorpion's Kunai - Mortal Kombat

Ang seryeng Mortal Kombat ay nagbigay ng maraming katalogo ng mga espesyal na galaw para mapili ng mga manlalaro. Mula sa karaniwang mga espesyal na paggalaw na nabuo sa pamamagitan ng pag-mashing ng pindutan sa paggalaw ng "Fatality" at "Babality", ang mga laro ay nagbigay ng maraming hindi malilimutang paraan ng tagumpay.

Ang pinaka-hindi malilimutan kung alin ang paglipat ng Scorpion: Sibat - kung saan ang character ay nagtatapon ng isang lubid o metal chain, na may isang talim na nakakabit sa dulo. Ang talim ay nagpapaalis sa sarili sa dibdib ng biktima, pinapayagan ang Scorpion na hilahin siya sa hangin patungo sa kanya para palayain siya - habang pinagsisigawan ng tauhan ang kanyang pariralang trademark, "GET OVER DITO!"

Sa totoong mundo, ang sandata - tinawag na isang Kunai - ay isang kagamitang tulad ng harpoon na orihinal na nilikha para sa pagsasaka ngunit kinuha bilang sandata ng mga nagsasanay ng Ninjutsu, dahil ang kunai ay mura, may kapaki-pakinabang na sukat at bigat, at maaaring madaling patalasin.

4. Mga Shell (Mario Kart)

Ang mga shell ng Koopa ay mga sandata na maaaring makuha sa mga laro ng Mario Kart. Mayroong tatlong magkakaibang mga pagkakaiba-iba ng shell, sa bawat isa ay magkakaibang kulay at may iba't ibang mga kakayahan.

Ang Green Shell - sa pangkalahatan ay isinasaalang-alang ang pinakamasama sa tatlo - ay inilunsad sa utos ng mga manlalaro at tumatalbog sa mga dingding sa mga gilid ng track, hanggang sa maabot nito ang isang driver o bago ito masira - pagkatapos ng humigit-kumulang na limang mga bounce.

Ang Red shell ay may kakayahan sa Homing, nangangahulugang sa sandaling mailunsad, ang shell ay magkakandado sa isang target at lumipad papunta rito. Ginagawa itong isang napaka kapaki-pakinabang na item upang hawakan kung sakaling makita mo ang iyong sarili sa pangalawang lugar, sa bahay nang diretso.

Ang Spiny Shell (o Blue Shell) ay ang pinaka malakas na shell sa Mario Kart. Tulad ng Red shell, ang Blue Shell na sumusubaybay sa player na na-lock nito ngunit hindi katulad ng iba pang mga shell, pumuputok ito kapag na-hit ang mga ito. Sa Normal na Porma nito, ang mga shell ng palda sa track at kinakatok ang sinumang na-hit nito. Sa kanyang form na lumilipad, lumilipad ito sa hangin, maaaring dumaan sa mga shortcut at dingding - ang tumatama lamang sa manlalaro ang una.

3. Home-Run Bat - Super Smash Bros.

Ang Super Smash Bros. ay isang serye ng mga pakikipaglaban na laro na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makontrol ang mga character - mula sa maraming mga prangkisa ng Nintendo - tangkang talunin ang kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng paglunsad sa kanila sa labas ng mapa. Pati na rin ang karaniwang mga pag-atake, nagtatampok ang mga laro ng mga magagamit na item ng labanan na maaaring magamit bilang sandata - ang pinaka hindi malilimutang ang Home-Run Bat.

Ang Home-Run Bat ay isang item na ginamit sa lahat ng limang mga laro ng Smash Bros., na binabago ang forward smash attack ng character,. Ang resulta: isang napakalakas na pag-atake na maaaring potensyal na KO kalaban sa isang solong hit - paggawa ng isa sa mga pinakamahusay na item sa serye. Nagtatampok din ang sandata sa mode ng laro na 'Home-Run Contest' - ang manlalaro ay binibigyan ng Home-Run Bat na ginagamit upang basagin ang isang Sandbag na malayo mula sa panimulang platform hangga't maaari.

2. Paliitin si Ray - Duke Nukem

Ang Shrinker - kilala rin bilang Shrink Ray - ay isang sandata na ginamit ng kilalang blonde na buhok, sunglass na nakasuot, ass-kicking - si Duke Nukem. Ang sandata ay unang lumitaw sa Duke Nukem 3D at itinampok sa maraming mga laro mula noon. Ang shrinker ay muling idisenyo noong 2011 na laro, Duke Nukem Forever at pinalitan ng pangalan bilang The Shrink Ray.

Kahit na ang pag-urong ng sinag ay hindi naghahatid ng pinsala, anuman ito ay isa sa mga pinakamahusay na sandata sa buong franchise. Kapag ginamit, ginagawa ng shrinker ang eksaktong sinasabi nito sa lata - pinapaliit nito ang mga bagay, o mas partikular, pinapaliit nito ang mga kalaban. Kapag ang isang kaaway ay na-hit sa pamamagitan ng sandata, ang Duke ay awtomatikong stomp sa anumang shrunken mga kaaway sa loob ng saklaw. Habang hindi ito epektibo sa mga bossing - dahil sila ay immune - ito ay lubos na kapaki-pakinabang kapag kumukuha ng mas malakas na mga kaaway.

1. Ray Gun - Tawag ng mga Zombie ng Tungkulin

Ang Ray Gun ay isang sandata na itinampok sa mode ng laro ng Zombies ng serye ng Tawag ng Tanghalan - lumilitaw sa Tawag ng tungkulin: World at War, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty Online and Call ng Tungkulin: Itim na Ops III.

Ang Ray Gun ay makukuha lamang sa Mystery Box at madalas ang pinapaboran na sandata sa Zombie mode, dahil sa kakayahang one-shot kill, ang mataas na kapasidad ng munisyon at ang kakayahang pindutin ang pumatay ng maraming mga zombie nang sabay-sabay, sa kabutihang loob ng pinsala sa splash - Ang parehong pinsala sa splash ay maaari ding maging sanhi ng pinsala sa gumagamit mismo na nangangahulugang kailangan itong magamit nang matipid sa masikip na lokasyon.

Ang isang direktang kahalili sa Ray Gun, na kilala bilang Ray Gun Mark II, ay lilitaw sa bawat mapa ng Zombies ng Call of Duty: Black Ops II - kung bibili ang manlalaro ng maida-download na nilalaman ng Vengeance - at ang Ray Gun Mark III ay lilitaw sa Black Ops III Ang mga zombie, na makikita sa kanang kamay ng kamangha-manghang sandata: GKZ-45 Mk3, sa mapa Gorod Krovi.