Mga Gantimpala ng Anthem Game 2018: Ang BioWare ay Pagwawasto ng Mga Pagkamali ng Destiny
Mga Gantimpala ng Anthem Game 2018: Ang BioWare ay Pagwawasto ng Mga Pagkamali ng Destiny
Anonim

Ang laro ng Anthem ng Antio ng BioWare ay ang unang bagong IP sa isang dekada, ngunit inihahambing ito sa lahat mula sa Destiny sa sariling serye ng Mass Effect sa studio - ngunit ang bagay ay, tila ang Anthem ay nagtutuwid sa mga pagkakamali ni Destiny. Mula sa go-go, ang Anthem ay naging isang mapaghangad na proyekto para sa BioWare, dahil ang mga ito ay nakikipag-ugnay sa mga facet ng industriya ng gaming na hindi sila masyadong nakaranas ng, ngunit kung ano ang kawili-wili ay nalalapit sila sa bagong pamagat na parang ito ay isa pang laro ng BioWare - ang mahusay na mga laro ng BioWare, iyon ay - at iyon ang kung ihiwalay ang laro.

Mas maaga sa taong ito, ang Screen Rant ay nagkaroon ng pagkakataon na makipag-ugnay sa Anthem sa E3 2018, at maglaro sa pamamagitan ng misyon na ipinakita sa trailer ng Anthem ng E3 2018. Lumakad kami palayo nang may isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang Anthem at isang mas maasahin na pananaw sa kung ano ang maaaring mangyari. Gayunpaman, mayroon pa ring ilang mga katanungan sa kwento at mga pag-aalala sa kahabaan ng buhay na naiwan pagkatapos ng humigit-kumulang na 20-minuto na alpha test, at naantig sa BioWare ang lahat ng iyon sa isang press briefing kaninang umaga maaga ng The Game Awards 2018, kung saan pinakawalan ng EA ang isang bagong tatak ng trailer ng Anthem nakatuon sa kwento at pinahiga.

Malinaw mula sa oras na pagtatanghal ng BioWare na ang Anthem ay ang pagsisimula ng isang bagay na lubos na naiiba para sa studio, at ang mundo na nilikha nila (na hindi pa rin may opisyal na pangalan) ay isang medley ng iba't ibang mga elemento mula sa ilan sa pinakamalaking at pinakamagandang laro ng triple-A, na syempre kasama ang tadhana ni Bungie, kahit na pipiliin ng mga developer na lumayo ang kanilang sarili mula sa pamagat na iyon. Ang BioWare ay dinisenyo Anthem upang maging isang ibinahaging karanasan, ang isa ay naglalagay ng pagtuon sa kooperatiba na pag-play ngunit maaari ring i-play nang nag-iisa. Ang punto ng online game ay upang bigyan ang mga manlalaro ng mga pagpipilian upang i-play sa kanilang mga kaibigan o sa pamamagitan ng kanilang sarili, ngunit din, pinaka-mahalaga, pabayaan ang pangangailangan na "makahanap ng anim na tao sa Reddit upang i-play."

Anthem's Game Awards 2018 Trailer

Kwento at Lore ng Anthem

Lamang ng isang maikling bahagi ng mundo ng Anthem na ipinahayag hanggang ngayon, at ang BioWare ay nananatiling nanay sa natitirang laro upang maiwasan ang mga maninira. Habang ito ay isang online game sa pangunahing, ito ay isa na ganap na na-driven na kuwento; halos lahat ng aspeto ng Anthem ay binuo, ayon sa director ng laro na si John Warner at nangunguna sa prodyuser na si Mike Gamble. At ang lahat ng iyon ay maliwanag sa bukas na mundo pati na rin sa Fort Tarsis, ang lungsod at gitnang hub na ang mga manlalaro ng Anthem ay magsasagawa ng mga misyon mula at gagastos ng downtime. Ito ay isang lugar na may nakakapang-akit na populasyon, ngunit ito ay isang lungsod na patuloy na magbago at magbago sa paglipas ng panahon.

Mula sa Fort Tarsis, ang mga manlalaro ay maaaring sumakay sa lahat ng uri ng mga misyon at pakikipagsapalaran, nag-iisa o sa isang pangkat ng mga kaibigan (at ang kahirapan ng Anthem ay magbabago depende sa bilang ng mga manlalaro sa pangkat). Para sa mga hindi alam, ang mga manlalaro ng Anthem ay kilala bilang Mga Freelancer, at sila ay bahagi ng isang order na nagmula sa orihinal na Legion of Dawn ni General Tarsis, na mula pa nang isinalin sa mga Freelanc (Mga bayani ng Anthem), ang Sentinels (Fort Tarsis) 'puwersa ng pulisya), at ang Dominion (mga villain ng Anthem). Ang bawat "paksyon" ay may kanilang sariling mga leon, ngunit ang mga miyembro ay hindi kinakailangang mga inapo ng Legion of Dawn; sila ay binubuo ng mga taong nagsanay na magpakadalubhasa sa kanilang mga tiyak na trabaho.

Sa kwento ng Anthem, si General Tarsis at ang Legion of Dawn ay responsable sa pag-save ng mundo mula sa Anthem of Creation (isang hindi kilalang puwersa, tulad ng grabidad, na maaaring magamit sa maraming paraan, hindi katulad ng Force) at ang mga diyos ng Shaper, ang mga tao na lumikha ng lahat at alam kung paano patakbuhin ang Anthem ngunit pinabayaan ang planeta mga siglo na ang nakalilipas. At ngayon, ang Dominion, lalo na ang isang tao na tinatawag na The Monitor (nakita sa dulo ng Anthem's Game Awards 2018 trailer) ay naghahangad na gamitin ang Anthem of Creation upang maitaguyod ang "kapayapaan sa pamamagitan ng puwersa" sa mundo ng Anthem (muli, mayroong walang pangalan para sa partikular na planeta na ito, kahit na ang mga devs ng BioWare ay malinaw na binanggit na ang mundong ito ay walang koneksyon sa Earth.

Sa paglipas ng takbo ng laro, ang mga manlalaro ay regular na gagawa ng mga pagpapasya at gagampanan sa mga misyon, ngunit hindi ito katulad ng Dragon Age o Mass Effect. Habang may mga bagay na dapat magpasya ang mga manlalaro, hindi nila kailangang gawin ang mga pagpapasyang iyon sa anumang tiyak na punto sa oras; kung nais nilang tuklasin ang bukas na mundo at bumalik sa isang misyon mamaya, magagawa nila. Bukod dito, ang salaysay ay hindi nagsusuklay sa maraming mga storyline ngunit sa halip ay may tiyak na simula, gitna, at pagtatapos. Gayunpaman, iyon ay isang bahagi lamang ng kwento ng laro, at doon ay ang paglalaro ng online na karanasan ng Anthem.

Online World ng Anthem

Sa mga nagdaang taon, ang industriya ng gaming ay lumilipat mula sa isang-tapos na mga laro hanggang sa mga laro bilang mga serbisyo, na nangangahulugang nais ng mga developer at publisher na magpatuloy sa paglalaro ng kanilang mga laro ng ilang buwan hanggang ilang taon. Ngunit ang pagsuporta sa mga naka-driven na istorya ng live na mga laro ng serbisyo ay kung ano ang mga salot na developer. Sa kasalukuyan, upang mapanatili ang isang manlalaro sa isang kuwento, dapat mayroong isang matatag na stream ng nilalaman. Ang isang paraan upang mabalisa iyon, bagaman, ay upang bumuo ng isang laro na nagbibigay-daan para sa "walang katapusang pakikipagsapalaran," kasama ang kwento mismo na palaging nagbabago - at iyon mismo ang sinabi ng BioWare na nagawa nila sa iba pang kwento ng Anthem, ang hindi ginagawa ' kailangan talaga magtapos.

Ayon sa mga devs ng BioWare, ang gitnang salungatan ng Anthem - ang salungatan na pumapaligid sa Anthem of Creation - na ang mga manlalaro ay makakaranas sa online at sa kanilang mga kaibigan ay hindi magtatapos. Ito ay isang bagay na mag-aalok ng mga bagong pakikipagsapalaran sa mga manlalaro sa tuwing mag-log sila sa laro. Habang hindi tinukoy ng studio ang detalye kung ano ang ibig sabihin nito at kung paano nila makamit iyon sa pangwakas na produksiyon, sinabi ni Gamble na ang BioWare ay may isang tiyak at natatanging plano sa lugar upang "ilipat ang konteksto" ng post ng paglunsad ng Anthem. (Ang mga detalye sa partikular na paksang ito ay inaasahan "sa lalong madaling panahon.")

Pahina 2 ng 2: Karanasan sa gameplay ng Anthem at Iba pang Mga Tala

1 2