Ang Activision ay Nagcha-charge sa Mga Manlalaro $ 1 Upang Magdagdag ng Isang Dot Sa Kanilang mga Crosshair
Ang Activision ay Nagcha-charge sa Mga Manlalaro $ 1 Upang Magdagdag ng Isang Dot Sa Kanilang mga Crosshair
Anonim

Ang Activision ay kumukuha ng mga microtransaction sa isang bagong antas sa pamamagitan ng singilin ang Call of Duty: Black Ops 4 na manlalaro isang dolyar para sa isang tuldok sa kanilang mga crosshair. Habang ang average na laro ng AAA ay magbabalik sa iyo ng hindi bababa sa $ 60, ang mga publisher ay matagal nang naghahanap ng mga paraan upang makalikom ng kaunting pera sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsingil ng labis para sa mga digital na goodies - alinman sa isang magarbong bagong balat para sa isang sandata, o labis na mapagkukunan na nag-aalok ng isang gilid sa laro.

Ang "Microtransaction" ay naging isang bagay ng isang maruming salita sa komunidad ng gaming, na maraming mga manlalaro ang nakadarama na ang nilalaman na dagdag na sisingilin sa kanila ay dapat na isama sa pangunahing laro. Ito ay hindi lamang mga manlalaro na isinasaalang-alang ang mga ito na may hinala; ang Federal Trade Commission kamakailan ay nangako na siyasatin ang mga kahon ng pagnanakaw sa mga laro, dahil ang kawalan ng katiyakan hinggil sa kanilang nilalaman ay nangangahulugang ang mga kahon ng pagnanak ay maaaring maging isang uri ng iligal na pagsusugal.

Ang mga tagahanga ng Call of Duty ay naging kritikal sa mga microtransaction ng Black Ops 4, dahil ang pag-unlad sa pamamagitan ng mga Black Market tier sa pamamagitan ng gameplay ay ginawa upang maging isang mabagal at nakakapagod na paggiling upang tuksuhin ang mga tao na magbayad lamang upang laktawan ito. Ngayon, sa isang detalye na tila isang patawa ng pag-ibig ng industriya ng video game na singilin ang labis para sa pangunahing nilalaman, natuklasan ng Multiplayer First ang isang bagong pagbili ng in-game na … isang solong pulang tuldok. Nagsisilbi itong reticle para sa paningin ng reflex gun, at kasalukuyang ibinebenta sa loob lamang ng 50 COD point (o 50 sentimo). Kaya, tiyaking kunin ito ngayon bago magtapos ang 50% off sale at ang pulang tuldok na iyon ay babalik sa nagkakahalaga ng isang buong dolyar.

Habang maaaring maitalo na ang mga microtransaction ng video game ay ganap na opsyonal at mapipili mong hindi bilhin ang mga ito, ang pagkakaroon ng microtransactions ay nakakaapekto sa pangunahing laro sa pamamagitan ng paglalagay ng pader sa nilalaman na dapat na isama at pagsingil ng labis para dito. Tulad ng nabanggit sa itaas, maraming mga laro na sadyang pinipilit ang mga manlalaro na gumiling ng maraming oras upang ma-unlock ang nilalaman, sa pag-asang magbabayad lamang sila upang ma-unlock ang parehong nilalaman upang makatipid ng oras.

Sa kasamaang palad, ang mga microtransaction tulad ng tuldok ng reticle ay malamang na hindi umalis anumang oras sa lalong madaling panahon, sa simpleng kadahilanan na maraming mga tao ang handang magbayad para sa kanila. Noong 2017, ang publisher ng Grand Theft Auto na Take-Two Interactive ay nagsiwalat na ang mga in-game na pagbili ay binubuo ng halos 50% ng netong kita ng kumpanya - isang nakasisindak na $ 460.85 milyong dolyar. Maliban kung nakakakita kami ng kabaligtaran ng takbo, malamang na magpapatuloy lamang ang mga publisher sa pag-iisip ng mga malikhaing paraan upang mapahamak ang mas maraming pera sa mga manlalaro.

Dagdag pa: Ang Mga Microtransaction ng Black Ops 4 Ay Mas Masahol Pa Sa Inisip Namin