25 Mga Larong Video na Ganap na Walang Sensya
25 Mga Larong Video na Ganap na Walang Sensya
Anonim

Ang debate tungkol sa kung o hindi mga video game ay sining ay patuloy na nagagalit hanggang sa araw na ito, sa kabila ng mga malakas na halimbawa para sa parehong mga tindig. Mayroong isang bagay na maaaring magkasama at magkasundo ang magkabilang panig, bagaman, at iyon ang katotohanan na ang isang mabuting tipak ng mga video game ay kakaiba - tulad ng, hindi gaanong kakaiba.

Hindi lamang ang isang mahusay na tip sa mga ito kakaiba, ngunit mayroon ding isa pang bahagi na tumutol sa lahat ng lohikal na paliwanag, at lumilikha ng mga tunay na surreal na mundo at mga karanasan na hindi gaanong nakakaintindi. Sa katunayan, ang ilan sa mga larong ito ay walang pasubali, at ang mga larong ito sa partikular na tatalakayin natin ang mahusay na detalye.

Sa aming listahan, tumatalon kami mula sa system sa system, genre sa genre, at mula sa panahon hanggang sa panahon upang maipakita ang mga larong video na sumira sa paliwanag sa karamihan sa buong pagkakaroon ng industriya. Ang ilan sa aming mga entry ay pamilyar na serye at sikat na mga laro, habang ang iba ay nagmula sa medyo hindi kilalang mga console at franchise. Mayroong ilan na malamang na hindi mo naririnig, at ilang mga sikat na hahamon ang iyong kasalukuyang mga pang-unawa sa mga partikular na franchise.

Tulad ng para sa kung ano ang bumubuo ng "hindi makatwiran," gumagamit kami ng iba't ibang mga kadahilanan, tulad ng storyline ng isang ibinigay na laro ay hindi maiintindihan, sinasadya na obscuring ng lohika ng mga taga-disenyo, mga elemento ng misteryo ng gameplay, at sa pangkalahatan ay surreal na mga elemento na hindi sumasagot sa paliwanag.

Sa inilatag na mga patakaran sa lupa, magsimula tayo sa 25 Mga Larong Video na Ganap na Walang Sensya.

25 Mortal Kombat

Hindi tulad ng karamihan sa iba pang mga laro sa pakikipaglaban, ang francise ng Mortal Kombat ay talagang may isang balangkas, at, sa kredito nito, ay lehitimong kawili-wili. Ang konsepto ay cool, ang mga character ay cool, at ang mundo na kanilang pinaninirahan ay cool. Nakakahiya lang na medyo walang saysay.

Ang kanon sa pagitan ng bawat entry ay isang gulo, at nai-reton muli ang isang malaking halaga ng beses, ngunit bahagi lamang ito ng problema: ang pangunahing isyu ay maaari mong wakasan ang tungkol sa bawat character na ipinaglalaban mo, ngunit magpapakita pa rin sila sa susunod na entry.

24 Ang Pag-type ng Patay

Ang prangkisa ng House of the Dead ay isang pinuri na serye ng light-gun na nagdala ng kakila-kilabot (at isang tonelada ng hammy, horror cheese) sa eksena ng arcade, na hinamon ang mga manlalaro na iligtas ang hindi maganda na tinig ng mga siyentipiko habang nagpapadala ng mga legion ng undead pabalik sa kanilang mga libingan. Mayroon ding ilang beses kung saan inilalabas ng mga manlalaro ang kanilang mga baril sa pagbaril ng zombie para sa mga makinilya - oo, parang kakaiba ito sa tunog.

Gamit ang iyong mga kasanayan sa keyboard, dapat mong talunin ang nakasisindak na puwersa ng kasamaan ng sombi sa pamamagitan ng lakas ng tumpak at mabilis na pag-type upang lumabas na matagumpay, at walang pagsubok na ginawa upang ipaliwanag kung bakit.

23 Star Wars (NES)

Upang maging patas, ang pagbagay ng Star Wars para sa NES ay medyo tumpak sa materyal na mapagkukunan, na may ilang mga kinakailangang kalayaan na kinuha upang mapahusay ang gameplay, tulad ng pakikipaglaban sa ngipin at kuko laban sa Jawas upang iligtas ang iyong mga droga, o duking ito ng mga wats rats at si Tusken Raiders sa maraming kuweba sa Tatooine.

Marahil ang pinakamahusay at pinaka-tumpak na pagkakasunud-sunod ay nagsasangkot ng isang nakamamatay na pagtatagpo sa Darth Vader, kung saan nagbabago siya sa isang higanteng alakdan at - maghintay, ano? Tama iyon: Ang pangwakas na porma ni Darth Vader ay sa isang higanteng alakdan. Bakit hindi isang bagay na ito ang itinuturing na cool na itinuturing na kanon?

22 Alien Soldier

Ang Alien Soldier ay isang bagay ng isang anomalya: mayroon itong isang kuwento na isasaysay - isang hindi kapani-paniwalang mahahaba, napakahusay na detalyadong kwento na ipinaliwanag sa pamamagitan ng isang prologue na puno ng teksto na tumatagal ng halos apat na buong minuto

ngunit hindi makatuwiran.

Nalaman natin ang tungkol sa natatakot na planong Sierra sa taong 2015, ang mapanganib na grupo na Scarlet (binubuo ng mga mandirigmang parasito na nilikha sa pamamagitan ng "super genetic engineering" na maaaring maiwasan ang paglalakbay ng mga tao sa "labas ng uniberso"), ang kanilang dating-boss-naka- ang kalaban na "Epsilon-Eagle," na itinapon sa "pagpapatuloy ng puwang" (na binuksan ng paggamit ni Scarlet ng "sobrang lakas"), at

.

titigil na lang tayo doon. Ito ay sa kalahati lamang sa pamamagitan ng prologue, at ganap na ito sa riles.

21 Katamari Damacy

Bilang isa sa mga mas kilalang-kilala (kung maaari pa itong tawaging na) serye ng laro sa listahang ito, ang francise ng Katamari ay magkasingkahulugan ng purong kakatwa at isang tiyak na kakulangan ng lohika. Ayon sa in-game lore, ang King of All Cosmos ay naging hindi kapani-paniwala na lasing at pagkatapos ay napawi lamang tungkol sa lahat ng bagay sa uniberso.

Bilang kanyang anak, tungkulin ka sa pagkolekta ng isang bungkos ng basura upang mapalitan ang nawala. Ginagawa ito sa isang magic ball na gumagawa ng anumang mas maliit upang ito ay magkasama, kaya gumulong ka sa isang mas malaking bola na binubuo ng mga tao, mga gusali, kotse, at lahat ng uri ng basura upang mapalitan ang mga bituin.

20 La Mulana

Hindi ito ang La Mulana ay hindi gumawa ng anumang kahulugan, ito ay ang La Mulana na aktibong pumipili upang hindi magkaroon ng anumang kahulugan. Ang laro na ito sa Indiana Jones-meet-Metroidvania ay idinisenyo upang maging malabo hangga't maaari pagdating sa mga solusyon sa puzzle, mga item, at pag-unlad sa pangkalahatan, at tiyak na nagpapakita ito.

Hindi rin ito nagmamalasakit. Ayaw nitong ipaliwanag ang sarili sa iyo. Kahit na ang manu-manong (na naglalaman ng ilang mga kritikal na paliwanag) ay pinapahiwatig sa iyo para sa pagiging isang sanggol na nangangailangan ng tulong na maisip ang mga bagay. Hindi lamang mahalaga kung gaano kahirap maunawaan, at pasalamatan, bahagi iyon ng kasiyahan.

19 Mga Serye ng Kaluluwa

Ilalagay natin ito nang ganito: alam mo na ang iyong serye ay hindi makatuwiran kapag aktwal na gaganapin mo ang isang paligsahan na may gantimpalang $ 10,000 sa sinumang maaaring sapat na ipaliwanag ang linya ng kuwento. Ito ay isang tunay na kaganapan na talagang nangyari, at ito talaga ang tanging katibayan na kinakailangan upang patunayan na wala sa kahulugan ng serye ng mga Kaluluwa.

Bubuksan ang bawat laro na may isang nakamamanghang cutscene, at ang mga aktor ng boses para sa bawat NPC ay malinaw na walang ideya kung ano ang pinag-uusapan nila (kahit na ginagawa nila ang kanilang mga pagbabasa gamit ang isang nakamamatay na banta na nagpapasaya sa anuman). Mahalaga ba ang kwento sa mga larong ito, bagaman? Hindi talaga, ngunit bahagi ito ng anting-anting.

18 Mystical Ninja Starring Goemon

Sa totoo lang, makuha natin ito nang diretso: ang laro ay naganap sa sinaunang Japan, at ang pangunahing mga villain ay isang puwang na dayuhan na tropa ng teatro na umaasa na gawing isang higanteng entablado ang kanayunan upang magpakailanman ilagay sa kanilang avant garde performances … na ginagawang kabuuang kahulugan.

Ilang mga kakatwang balangkas na may masayang-maingay (at sobrang kakaibang) pagsulat, nakakahawang mga numero ng musikal, at napakalaking labanan ng mech, at nakakuha ka ng isang laro na hindi kapani-paniwalang walang kapararakan, ngunit isa sa mga pinaka-kasiya-siyang 3D platformers sa N64. Ang katotohanan na ginagawang maliit-sa-walang kahulugan ay nakatutukso lamang sa cake.

17 Lobo Fight

Ang Balloon Fight ay isang lumang laro ng NES na tumatagal ng mabibigat na inspirasyon mula sa arcade klasikong Joust, na may gameplay na nangangailangan ng pagkuha ng isang napaka-nakalutang na character at i-landing ang mga ito sa mga ulo ng kanilang mga kaaway upang talunin sila. Ang titular na "Lobo Fighter" ay isang tao na lalaki na may mga lobo na nakakabit sa kanyang likuran, na kumakapit sa kanyang mga bisig upang makakuha ng sapat na taas upang talunin ang isang hukbo ng mga nakakahakot na mga ibon na nakakasama.

Ano ang premyo dito? Ang huling pag-asa ng Balloon Fighter ng sangkatauhan laban sa paglusob sa Empire ng Bird? O ito ba ang ilang uri ng Mortal Kombat na naka-istilong paligsahan? Hindi kami sigurado. Maaaring hindi magkaroon ng kahulugan, ngunit ito ay isang sabog pa rin upang i-play.

16 Ang Adventures Ng Batman At Robin (Genesis)

Ang Adventures ni Batman At Robin sa Super Nintendo ay malinaw na batay sa animated na serye ng parehong pangalan, at ang estilo ng sining, musika, at gameplay ay halos magkapareho sa serye. Pagkatapos ay mayroong Genesis port, na pinaka-tiyak na hindi magkapareho.

Ang pagkuha ng lugar sa ilang uri ng bangungot na bersyon ng serye, ang iconic na musika ay pinalitan ng isang gargantuan (at kahanga-hanga) pang-industriya na marka, garish color palette na nagpinta ng isang madugong larawan, at ilan sa mga pinaka surreal at panga-pagbagsak na mga pagkakasunud-sunod na kailanman biyaya ang sistema. Maaaring hindi tulad ng serye na parang batay sa, at maaaring hindi ito magkakaroon ng kahulugan sa konteksto, ngunit wala nang iba pa.

15 Mga Uniracers

Isipin na ikaw ay isang developer ng video game, at nakikipagpulong ka sa iyong mga katrabaho. Naatasan ka upang magpasya sa susunod na proyekto na pinagtatrabahuhan ng iyong koponan, at ang iyong mga unang mga saloobin ay hindi mga motorsiklo at psychedelics. Ang silid ay sumabog na may nanginginig na palakpak.

Maligayang pagdating saUniracers, kung saan nakikipagsapalaran ka sa mga walang bisikleta sa kakaiba, mga kurso na tulad ng pipe, habang ang imaheng surreal ay nagbabago sa background. Ito ay bilang kakatwa sa tunog, ngunit ito ay lehitimong isang kagiliw-giliw na karanasan, lalo na sa nakakatuwang sistema ng trick na ito. Gayunpaman, alam mo ba kung ano ang gumagawa ng hindi bababa sa kahulugan ng lahat tungkol dito? Marahil ang katotohanan na binuo ng Disenyo ng DMA

alam mo, ang mga tao na sa kalaunan ay naging Mga Larong Rockstar.

14 Mga Manggagawa ng Masamang Kilos

Bilang isang klasikong kulto na N64, ang Masamang Gumagawa ay isa sa ilang mga laro ng 2D sa Nintendo 64, at ito ay isang seryosong paglalakbay. Ang bawat antas ay pangunahing itinayo sa labas ng mga bloke na nabubuhay, gumagalaw na mukha. Nagpapadala man sila o hindi ay hindi ipinaliwanag. Kung gayon mayroong isyu ng balangkas, na halos magkapareho sa Star Wars, minus ang lahat ng mga bahagi na may katuturan.

Panghuli, mayroong ang laro: kung nakasakay ka ng mga bubuyog, naglalaro ng dodgeball na may pusa, nakikipaglaban sa mga malalaking palaka, nakikipagsapalaran sa isang tricycle, o nanginginig ang laging nagmamahal na buhay sa lahat ng iyong napagtagumpayan, masiguro naming hindi nito gumawa ng isang dilaan ng kahulugan.

13 Michael Jackson's Moonwalker

Kung ito man ang Sega Genesis o bersyon ng arcade, ang Moonwalker ni Michael Jackson ay hindi lamang hangganan ng mga katotohanan ng kawalang-katarungan at katarantaduhan, ngunit kusang tumawid ito. Tunay na maluwag batay sa pelikula ng magkatulad na pangalan, ang mga manlalaro ay gampanan ang papel ni Michael Jackson (o maraming Michael Jacksons), na hindi maipaliwanag na binigyan ng lakas upang sunugin ang mahiwagang bolts ng enerhiya.

Maaari rin siyang maging sanhi ng pagsabog ng mga tao sa pamamagitan ng paghagupit sa kanila ng kanyang sumbrero, magbago sa isang higanteng robot (at kotse), at magsimula ng isang sayaw na flashmob na nakamamatay sa lahat ngunit sa kanyang sarili. Kailangan din niyang iligtas ang mga dinukot sa mga bata sa pamamagitan ng pagpapalayo sa kanila sa kung ano ang mukhang mga mahiwagang kutsara.

12 Shaq Fu

Kami ay napunit sa pagitan ng Shaq Fu at Chaos sa Windy City, ngunit kinailangan naming sumama kay Shaq Fu dahil ito ang progenitor ng "mga manlalaro ng basketball na gumawa ng mga hindi kapani-paniwala at hindi praktikal na mga bagay na tiyak na hindi mga basketball" na genre, na makikita ang iba pa tulad ng ang mahirap na Barkely: Shut Up at Jam Gaiden o kahit na kamakailan lamang na Shaq Fu: Isang Legend Reborn.

Sinusunod ni Shaq Fu ang mga pagsasamantala kay Shaquille O'Neal bilang nahahanap ang kanyang sarili sa isa pang sukat at pinilit na makisali sa mga laban sa martial arts na may pangwakas na layunin na talunin ang isang mom na nagngangalang Sett Ra. Napakalaking kahila-hilakbot, ang Shaq Fu ay isa rin sa mga hindi sinasadyang hindi sinasadyang mga laro na video na nilikha.

11 Super Monkey Ball

Ang mga laro ng Super Monkey Ball ay halos lahat ng hindi kapani-paniwalang masaya (lalo na ang mga laro ng multiplayer na partido), ngunit ang kabutihan ay mapagbiyaya, huwag asahan ang anumang mabigyan ng isang lehitimong konteksto o pagtatangka upang makatuwiran. Hindi mo rin nilalaro ang unggoy na nakulong sa isang translucent na bola. Sa halip, naglalaro ka bilang entablado mismo, pagtagilid upang gawin ang bola roll upang makolekta ang saging at maabot ang exit.

Mayroong isang pagkakatulad ng isang balangkas sa Super Monkey Ball 2, ngunit huwag asahan na magbigay ng anumang mga pangunahing paghahayag. Ang pinakamahalagang bagay na matututunan mo ay ang mga magic na salita ay "ai ai poo."

10 Ang Super Mario Series

Sa pagiging mas makikilala ni Mario kaysa sa Mickey Mouse at pinagbibidahan sa isang malaking listahan ng mga napakahusay, mga groundbreaking na laro, madaling kalimutan na halos wala sa loob ng buong serye ay malapit sa paggawa ng anumang lohikal na kahulugan. Ito ay hindi kahit na relegated lamang sa mga halata na elemento, tulad ng masamang pagong at kabute o halaman na nagpapalaki o bumaril ng apoy - ito rin ay isang epidemya para sa aktwal na mundo na ang mga larong ito ay dapat na maganap.

Kung ang Odyssey nito ay ganap na lipulin ang tila mga naitatag na lokasyon ng mga lugar at bansa sa mundo ng Mario o ang serye ng Galaxy na hinahamon ang pinaka pangunahing mga konsepto ng kosmos, lalong mahirap na makahanap ng anumang bagay na talagang may katuturan sa serye.

9 Mga Bayani ng Gunstar

Ang mga Manlalaban ng Gunstar (binuo ng kayamanan, na nagdala din sa amin ng nabanggit na Alien Soldier at Mischief Makers) ay lilitaw na isang medyo average, kung hindi lalalim, run-and-gun game para sa Genesis. Gayunpaman, lahat iyon ay inilabas ang bintana sa sandaling gawin mo ito sa Silly Dice Maze ng Black. Nakikibahagi sa isang napakalaking laro ng board, nakita ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili sa mga sitwasyon na tila gumagala nang tuwid sa mga bangungot sa isang tao.

Makikipaglaban ka laban sa mga bagay tulad ng isang malaking mukha na nagngangalang "Melon Bread" at kahit na talunin ang alkitran ng isang tao na gawa sa kari at bigas. Ano ang kinalaman sa papel na manipis na balangkas ay lampas sa amin, ngunit alam namin na ito ay kahanga-hangang.

8 Ang Series ng WarioWare

Ano ang hindi kahulugan tungkol sa WarioWare franchise? Lahat - hindi isang solong bagay ang may katuturan, at okay lang iyon. Ang bawat laro ay isang koleksyon ng mga microgames na tatagal lamang ng ilang segundo bago tumalon sa susunod.

Ang bawat isa sa bawat isa sa mga microgames na ito ay nagtulak sa mga hangganan ng surrealism, na may karamihan na nagtatampok ng natatanging at madalas na nakakatakot na mga estilo ng sining kasama ang hindi kapani-paniwalang mga random na elemento ng gameplay at mga layunin. Ang isang laro ay nililinaw mo ang hangin ng gas ni Wario, habang ang isa pa ay nagba-pop ng isang lobo upang manganak sa sanggol na may suot na dahon ng igos, at isa pang gawain sa iyo sa paglundag sa mga hotdog na pabilis ng mga gulong. Walang saysay, ngunit ang lahat ay maluwalhati.

7 Dynamite Headdy

Sa aming pangwakas na pagpasok mula kay Treasure, ang Dynamite Headdy ay

well, ito ang pinaka kakatwa, karamihan sa mga bagay na walang kapararakan na kanilang inilalabas. Ito ay maaaring isang putok upang i-play, ngunit nakasisindak din na nakakagulo sa mga paraan na hindi namin kailanman handa.

Isang minuto, ikaw, bilang Headdy (na higit na menacing Rayman), ay magiging mga pagbaril sa mga lugar sa kalangitan, at sa susunod, mahaharap ka laban sa isang pagpupuno sa screen, robotic wiener dog na lumilitaw habang ang isang orkestra sa background gumaganap ang martsa mula sa Nutcracker. Iyon lang talaga ang dulo ng iceberg, at dapat itong sabihin sa iyo ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa kung saan ang larong ito ay nakatayo sa mga tuntunin ng "walang katuturan."

6 Crush ng Diablo

Kung ang isang hukbo ng mga demonyo ay sinubukan ang isang pagsalakay sa Earth, ano ang iyong armas para sa pagkatalo? Ito ba ay makabagong teknolohiyang militar? O layon mo ba ang mga sinaunang relihiyoso o mahiwagang artifact? Siguro ang parehong mga paaralan ng pag-iisip ay mali - marahil ang pinakamahusay na pagpipilian ay isang pinball na inilunsad ng "tagsibol ng katarungan."

Iyon ang hiniling sa amin ng Crush ng Demonyo na maniwala kami, at hindi kami, ngunit magsisinungaling kami kung sinabi namin na ang larong pinball na may temang video na ito ay hindi isa sa pinakamahusay na nagawa. Sa oras na ang mahusay na musika ay sumasabog at ang mahiwagang imahe ay sumabog sa iyong screen, magulo ka upang mapagtanto na ang mga bagay ay hindi talagang may katuturan.

5 Mga Double Dungeon

Sa ibabaw, ang maliit na kilalang laro na ito ay parang walang higit sa isang barebones dungeon crawler na may idinagdag na bonus ng co-op. Ang gameplay ay simple hangga't maaari

ngunit pagkatapos ay ang "balangkas" ay sumipa sa.

Ang bawat antas ay nagsisimula sa isang "prolog" at "epilog" (maling naipalimbag tulad nito), at ang bawat boss ay halos hindi isinalin na dayalogo. Ang pagsusulat ay hindi kapani-paniwalang kakaiba na maaari mong talagang isipin na tumigil sila sa pag-localize ng laro sa kalahati, na naniniwala na walang matalo. Mayroong tila isang pagkakatulad ng isang balangkas na kinasasangkutan ng isang masamang mangkukulam, ngunit sa karamihan ng oras, makakakuha ka ng mga hiyas tulad ng "kung ano ang huling mga salita ng rascal na iyon? Vandess. Tila isang hindi kilalang tanda."

4 Castlevania II: Paghahanap ni Simon

Ang nakahihiya na Simon's Quest ay halos ganap na inabandunang ang deretsong pagkilos-platformer gameplay ng hinalinhan nito na pabor sa isang bukas na karanasan sa mundo. Ang laro ay kilalang-kilala sa katotohanan, na nangangailangan ng mga magkakaugnay na solusyon sa pag-unlad sa pamamagitan ng kanyang taksil na mundo, na ang lahat ay ganap na walang katuturan.

Ang pagpapalala ng mga bagay ay hindi maganda ang isinalin na mga tagabaryo na sinasabing makakatulong sa iyo. Marami sa kanila ang maling kasinungalingan sa iyong mukha, at ang mga hindi nagsasabi ng mga bagay tulad ng "Paghukayin ang ika-4 na mahina sa sementeryo para sa isang diyamante." Ang ibig nilang sabihin ay "pumunta sa sementeryo, ibagsak ang bawang sa lupa, lumitaw ang isang negosyante, at pagkatapos ay kunin ang item na ibinibigay sa iyo." Hindi ito masyadong kapaki-pakinabang.

3 Cho Aniki

Ang balangkas ng Cho Aniki ay tungkol sa isang taong nagngangalang "Bo Emperor Bill," na nagwagi sa "Mahusay na Kalawakan ng Kalawakan ng Kalawakan" sampung beses nang sunud-sunod at sinasalakay ngayon ang iba pang mga solar system na magnakaw ng kanilang protina. Isinasaalang-alang ang grabidad ng pangunahing krisis na ito, ang Langit (tulad ng, aktwal na Langit) ay nagpapadala ng dalawa sa kanilang mga kampeon upang makikipagbaka sa tiwaling emperador na ito at ng kanyang Hukbong Tagabuo.

Nabanggit ba natin na ito ay isang shoot 'pa? Ang ilang mga kaaway ay kinabibilangan ng titanic, ultra-ripped builder ng katawan (siyempre), si Adan mula sa Sistine Chapel, at kung ano ang lilitaw na isang higanteng lalaki na walang damit na namumula sa ibang mga lalaki na walang damit. Nakakatakot ito at hindi makatuwiran, ngunit natutuwa kami na mayroon ito para sa kakatwang kakatwang.

2 Saloobin sa Silangan: Ang Nawala na Kaluluwa Ng Tong-Nou

Sa pangwakas na dalawang entry na ito, papasok kami sa teritoryo ng gasolina ng bangungot, at Eastern Mind: Ang Nawala na Kaluluwa ng Tong-Nou ay praktikal na nagpapakilala sa term. Ang mga manlalaro ay ginagampanan ang papel ng isang taong nawalan ng kaluluwa. Matapos makahiram ng kaluluwa ng isang kaibigan sa loob ng 49 araw, nagsisimula sila sa isang paglalakbay na walang tigil at hindi komportable.

Ang pakikipag-ugnay sa hindi mabilang na mga kakaibang entidad at patuloy na pagkamatay at pagiging reincarnated ay bahagi lamang ng puzzle, at habang mayroong isang kwento na technically na maaaring magkasama at maunawaan, napakapangit na kakaiba na sira-sira na imposibleng sabihin na maaaring magkaroon ng kahulugan.

1 LSD: Dream Emulator

Bilang isa sa pinaka nakakagambala, makatotohanang, at payak na mga dating kakatwang laro na kailanman pinakawalan, LSD: Ang Dream Emulator ay isang karanasan na hindi katulad ng iba pa sa mundo ng mga video game, at marahil kahit na lampas pa.

Mas kaunti sa isang laro at higit pa sa isang eksperimento, ang mga manlalaro ay galugarin ang isang mishmash ng "mapaglaraw na mga pangarap," na ang karamihan ay batay sa isang tunay na journal ng pangarap, at ang lahat ay nabubuhay hanggang sa pamagat na nasa ibabaw ng ilong dahil sa kanilang psychedelic at walang katotohanan mga katangian. Oh, at pagkatapos ng isang takdang oras, ang laro ay magtatapos na. Walang anuman tungkol sa LSD ang may katuturan, ngunit ito ay isang karanasan na hindi katulad ng iba pa.

---

Mayroon bang iba pang mga video game na walang kahulugan? Ipaalam sa amin sa mga komento!