20 Mga Paraan ng Video Game Ay Halos Ganap na Magkaiba
20 Mga Paraan ng Video Game Ay Halos Ganap na Magkaiba
Anonim

Kahit na ang pinakamahusay na inilatag na mga plano ay madaling kapitan ng pagbabago. Nagsisimula ang mga proyekto sa isang partikular na paningin sa isip, ngunit ang proseso ng malikhaing ay nagdaragdag ng mga bagong ideya at itinapon ang mga luma, para sa mas mabuti o mas masama.

Sa mga oras na ang natapos na produkto ay maaaring makilala mula sa orihinal na ideya na nasa isip ng mga tagalikha.

Wala sa ito ang mas totoo kaysa sa mga video game. Ang sobrang pag-overestimate ng kakayahang teknikal ng isang console, deal sa negosyo, pakikialam ng ehekutibo, at lahat ng uri ng mga pangyayari ay nagbabago sa kurso ng pag-unlad ng isang laro.

Ang natapos na pamagat na walang katulad ng prototype ay hindi palaging isang masamang bagay, ngunit palaging nakakainteres na tingnan kung ano ang maaaring maging.

Ang listahang ito ay titingnan ang mga laro na nagsimula nang radikal na naiiba kaysa sa kung ano ang huli na tumama sa mga istante ng tindahan. Maaari itong patungkol sa genre, setting, mahahalagang detalye, o kahit na nagsisimula bilang isang ganap na magkakaibang proyekto.

Kung ang pagbabago ay para sa pinakamahusay na mahirap sabihin, tulad ng madalas na ilang na kahit na makita ang orihinal na konsepto, pabayaan mag-play ito.

Ang ilan sa mga ideya ay naging mahusay sa pag-unlad bago mahulog o mabago, habang ang ilan sa mga ito ay pinahinga sa mga yugto ng pagpaplano. Tulad ng cool na tulad ng ilan sa mga konsepto ay maaaring mukhang, kadalasan ay madaling maunawaan kung bakit hindi nila ito napunta sa huling laro.

Ang mga radikal na ideya ay cool, ngunit ang mga laro ay mayroon ding mag-alala tungkol sa marketability. Maraming mga nangangako na pamagat ang nakansela, kaya't ang pagbabago ng ilang mga aspeto ay isang madaling kompromiso na gagawin kapag isinasaalang-alang ang kahalili.

Kaya't i-crank up ang mga "paano kung" machine, dahil narito ang 20 Mga Paraan ng Mga Video Game ay Halos Ganap na Magkaiba.

20 Halo Ay Isang RTS

Ang pakikipagsapalaran ni Master Chief ay nagsimula hindi bilang isang unang tagabaril, ngunit bilang isang real time na laro ng diskarte na katulad ng kanilang nakaraang gawain sa serye ng Myth.

Hindi lamang iyon, ngunit ang rebolusyonaryong pamagat ay unang isiniwalat sa isang komperensiya sa Macworld ni Steve Jobs, na nakatakdang palayain sa Windows at Mac nang sabay.

Isang taon pagkatapos nitong ibunyag, si Bungie ay binili ng Microsoft at ang laro ay nabago sa isang third person action game.

Dagdag sa pag-unlad, ang pangwakas na pagtalon sa isang unang tagabaril ay nagawa.

Mahirap sabihin kung Halo: Combat Evolved ay gumawa ng tulad ng isang splash kung manatili ito bilang isang RTS. Alam ito, may katuturan kung bakit ang serye ay sumali sa genre sa spinoff na, Halo Wars.

19 Ang Metal Gear Solid 2 Ay Kahit na Mas Crazier

Ang Metal Gear Solid 2 ng Hideo Kojima ay: Ang mga Anak ng Liberty ay hindi katulad ng anumang naranasan ng mga manlalaro dati sa parehong laro at kwento.

Kung nagustuhan ng isa ang maraming mga twists at subversion o hindi, hindi maikakaila na nakakagulat sila. Upang ilagay ito nang simple, ang laro ay bonkers.

Gayunpaman, may mga mas nakakabaliw pang ideya na natira sa sahig ng pagputol.

Ang isang isinaling bersyon ng orihinal na balangkas ng Hideo Kojima ay nagbubunyag ng maraming mga detalye na naiiba mula sa laro na pinalabas sa wakas. Ang pinaka katawa-tawa na konsepto ay tiyak na mga pating sa ilog ng Hudson.

Si Kojima ay palaging may mga hindi tipikal na ideya para sa kanyang mga laro, at kung minsan ay para sa mas mahusay na ang ilan sa kanyang paningin ay napuputol mula sa huling produkto.

18 Mortal Kombat Starring Jean Claude Van Damme

Sa mga araw ng arcade, ang mga kabinet ay kailangang gumawa ng labis na pagsisikap na makilala mula sa lahat ng iba pa. Nadama ni Midway na ang pagkakaroon ng isang pamagat ng arcade na pinagbibidahan ng isang bayani ng aksyon ay gagawa ng trick.

Nilayon ni Ed Boon at ng kanyang koponan na bumuo ng isang manlalaban na nagtatampok kay Jean Claude Van Damme.

Sa kasamaang palad, ang pakikitungo upang magamit ang kanyang kawangis ay nahulog, at ang koponan ay pinilit na magkaroon ng isang orihinal na ideya. Ang ideyang iyon ay naging isang maliit na bagay na tinatawag na Mortal Kombat.

Siguro ang laro ni Jean Claude Van Damme ay isang hit, ngunit marahil ay hindi ito nakakuha ng legacy na mayroon ang Mortal Kombat.

Bukod pa rito, ang kwento at mga character ng serye ang ginagawang espesyal sa maraming mga manlalaro.

17 Pangwakas na Pantasya VII Sa Tunay na Daigdig

Kapag ang Final Fantasy VII ay nasa mga unang yugto pa lamang, inilaan ni Hironobu Sakaguchi na ang pamagat ay maging ibang-iba sa mga nauna sa kanya.

Habang ang natapos na laro ay pa rin isang napakalaking pag-alis mula sa unang limang mga entry, ang ilang mga maagang ideya ay nahulog kahit na mula sa puno.

Pangunahin, ang pamagat ay itatakda sa totoong mundo, pangunahin sa New York City.

Kahit na ang panghuling laro ay may sariling natatanging setting, ang ilang mga bakas ng orihinal na ideya ay pinatunayan pa rin, na may Midgar na kahawig ng isang medyo futuristic na Big Apple.

Nagawa ng Final Fantasy VII na kuskusin ang ilang mga manlalaro ng maling paraan sa setting ng science fiction at kwento nito. Ang mga kaparehong taong ito ay marahil ay tumama sa bubong kung ang laro ay naganap sa Earth.

16 2016's Doom Was Doom 4

Ang unang dalawang laro sa Tadhana ay tumba sa mundo ng paglalaro. Ang tadhana 3, habang isang matibay na pamagat, ay parang sobrang pag-alis mula sa mga orihinal na nakatuon sa katakutan sa pagkuha ng malayo mula sa abalang aksyong pagpatay sa demonyo.

Ang tadhana 4 ay nasa pag-unlad para sa ilang oras, na ang Earth ay ang pangunahing setting.

Ang mga nagtatrabaho sa proyekto ay nagsabi na ang pamagat ay mukhang isang titulong Call of Duty kaysa sa isang Doom game.

Ang koponan ay bumalik sa drawing board at lumabas kasama ang Doom ng 2016. Ang bagong pamagat ay lubos na tinanggap, at kahit na may isang sumunod na pangyayari.

Minsan ang pagbabalik sa parisukat na isa ay kinakailangan, ngunit masakit na hakbang, sa paghahanap ng totoong gumagana.

15 Dynamic na larangan ng digmaan ng 15 Metal Gear Solid 4

Sa isang bihirang kaso, ang Metal Gear Solid 4: Baril ng mga Patriot ay tila inihayag sa lalong madaling pagsisimula ng pag-unlad.

Bago ang paglabas ng laro, biniro ni Kojima ang konsepto ng isang pabagu-bagong battlefied, na sinasabing "kaya mayroon kang bansa A o bansa B, kaya ang Snake ay maaaring makagambala sa alinman sa mga bansa. Hindi nangangahulugang ang bawat isa ay kalaban sa Ahas."

Sa aktwal na laro, ang isang bahagi ng tunggalian ay malinaw na kaaway at hinihimok na tulungan ang iba pa.

Sa katunayan, ang hindi pagtulong sa isang panig ay ginagawang mas mahirap ang unang dalawang kilos.

Ang orihinal na pagtatapos ay magkakaroon din ng dalawang mga lead, Snake at Otacon, i-turn in ang kanilang mga sarili at mawala ang kanilang buhay para sa kanilang mga krimen.

14 Higit pa sa Mabuti at Masama Ay Hindi Kapani-paniwalang Ambisyoso

Ang malikhaing pag-iisip ni Michel Ancel ay nagbigay ng mga pamagat sa mundo tulad nina Rayman at Beyond Good & Evil. Ang huli na laro ay inilaan upang maging mas malaki sa sukat na may ibang aesthetic.

Higit pa sa paunang ambisyon ng Mabuti at Evil ay isang ganap na masisiyasat na mundo na naghahangad na wow ng mga manlalaro sa laki nito.

Sa kasamaang palad, ang negatibong pagtanggap mula sa E3 2002 ay naging sanhi ng ma-overhaul na laro na may mas kaunting paggalugad at isang mas batayan na istilo ng sining. Ang pamagat ay isang kritikal na sinta, ngunit nabigong gawing komersyal ang anumang mga alon.

Matapos ang maraming taon, tila ang marami sa mga orihinal na ideya ni Ancel ay maaaring magkaroon ng katuparan sa pinakahihintay na sumunod na kasalukuyang pag-unlad.

Ang pamagat na iyon ay malayo pa rin, kaya sana makita ang ilaw ng araw.

13 Ang Goldeneye Ay Maraming Bagay

Si Rare ay nag-iisip pa rin ng Super Nintendo nang maabot sa kanya ang gawain ng pagbuo ng isang larong James Bond. Sa yugtong ito, ito ay magiging isang pag-scroll sa platformer na katulad ng mga laro ng Donkey Kong Country na inilalagay ang developer sa mapa.

Kapag ang pagpapaunlad ay lumipat sa sumusunod na henerasyon, ang kumpanya ay kailangang gumawa ng isang makabuluhang halaga ng trabaho nang hindi alam ang eksaktong mga detalye ng console o kahit na kung paano ang hitsura ng tagontrol.

Dahil dito, ang laro ay dinisenyo upang maging pareho sa daang-bakal at libreng gumala, kung sakaling hindi ipahiram ng tagakontrol ang sarili sa paggalaw ng manlalaro sa isang tagabaril.

Kapag na-iron ang lahat, natanggap ng mundo ang isa sa pinakatawa, pinaka nakakaadik na shooters ng console.

Ang 12 Star Fox Adventures Ay Hindi Star Fox

Ang rare ay nasa rurok nito sa henerasyon ng Nintendo 64, na may mga pamagat tulad ng Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie, at Perfect Dark.

Malapit sa pagtatapos ng kanilang pakikipagsosyo sa Nintendo, nagtatrabaho sila sa isang laro ng N64 na tinatawag na Dinosaur Planet.

Si Shigeru Miyamoto ay minsang nabanggit ang pagkakapareho ng protagonista ng Dinosaur Planet at Fox McCloud.

Hindi malinaw kung ito ang dahilan para sa pagkuha ng laro sa tatak ng Star Fox, ngunit ang pag-unlad ay inilipat sa paparating na Gamecube at ang pamagat ay binago sa Star Fox Adventures.

Ang pagbabago ay hindi nagustuhan ng ilan sa mga developer, ngunit ang laro ay tinanggap nang mahusay sa paglabas. Natapos din ito bilang huling pamagat na Bihirang ginawa bago binili ng Microsoft noong 2002.

11 Diyosa Maaaring Sumigaw Ay Masamang Residente 4

Ang Resident Evil ay muling nag-imbento ng sarili nang maraming beses, ngunit laging pinapanatili ang nakakatakot na kapaligiran. Kapag ang isang ideya para sa isang bagong Resident Evil ay itinuturing na masyadong doon para sa serye, ito ay ginawang isang bagong intelektuwal na pag-aari, Devil May Cry.

Ang Resident Evil 4 ay ginagawa sa iba't ibang mga form bago maging kung ano ang alam at mahal ng mga manlalaro ngayon.

Ang isang maagang konsepto ay nakatuon ng labis na pansin sa aksyon at estilo ng malinis sa halip na pag-igting at kilabot. Napagpasyahan na hindi ito magkasya sa vibe ng Resident Evil, at sa gayon ipinanganak ang Devil May Cry.

Mahirap isipin ang isang laro na itinuturing na sobrang aksyon na nakaimpake para sa Resident Evil, ngunit ito ay matagal bago ang bombastic action ng mga pamagat tulad ng Resident Evil 6 at Operation Raccoon City.

10 Madilim na Sektor ang Parang Warframe

Kakaunti ang maaaring maalala ang Dark Sector ng 2008, ngunit kapansin-pansin ito sa pagiging unang laro na inihayag para sa Playstation 3.

Kung ihinahambing ng isa ang unang hitsura ng mga tao sa laro sa pangwakas na produkto, halos hindi sila magmukhang pareho ng proyekto.

Ipinapakita ng orihinal na trailer ang isang setting ng science fiction sa kalawakan. Ang huling laro ay nagaganap sa Earth at pinapanatili ang ilang mga elemento ng sci-fi, ngunit walang makikilala mula sa unang footage.

Ang pagbabago sa disenyo ay maiugnay sa pagbabago ng merkado sa oras na malayo sa mga tagabaril ng science fiction.

Ang luma, hindi nagamit na Aesthetic ay kalaunan ay nagamit para sa Warframe, isang libreng-to-play na tagabaril ng multiplayer na lubos na matagumpay at regular pa ring nagdaragdag ng bagong nilalaman.

9 Mga Elder Scroll: Ang Arena Ay Hindi Isang RPG

Elder Scroll: Ang Arena ay ang unang paglusad ni Bethesda sa mga laro ng papel, at halos makagat sila ng higit sa maaari nilang ngumunguya dito.

Sa katunayan, ang laro ay hindi paunang naisip bilang isang RPG, ngunit bilang isang manlalaban sa paligsahan. Ang pangunahing layunin ng manlalaro ay talunin ang lahat ng iba pang mga mandirigma at maging kampeon.

Habang nagpapatuloy ang pag-unlad, ang mga pakikipagsapalaran sa gilid ay pinalawak at ang pokus ay inilipat mula sa konsepto ng labanan sa arena nang buo.

Sa paglaon, ang pakikipaglaban sa arena ay nabitawan at ang laro ay naging isang ganap na RPG.

Ang paggalaw ay nagbunga at ang laro ay nagbunga ng isang napakalaking franchise na hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, kasama si Elder Scrolls VI na kasalukuyang nasa pag-unlad.

Ang Magandang Araw ng Balahibo ng 8 Conker ay Maganda

Sa mga panahong ito, ang merkado ay littered ng kalapastanganan na puno, marahas na mga laro. Ang Bad Fur day ni Conker ay lumabas bago ito ang pamantayan at lumilitaw din ang kaibig-ibig sa ibabaw.

Gayunpaman, ang isang mabilis na sulyap sa laro ay nagsisiwalat ng pang-nasa hustong gulang, at madalas na nakakatawa, nakakatawa.

Ang unang ihayag nito ay wala sa pagiging immaturity, at nagdulot ito ng kaunting sigasig kasama ang mga hindi ginustong paghahambing kay Banjo-Kazooie.

Matapos tumahimik ng kaunting sandali, muli itong tumibok sa tono na umagaw sa mga puso ng mga kritiko.

Ang Bad Fur Day ni Conker ay hindi namamahala upang makakuha ng mataas na benta, ngunit nagpatuloy na maging isang klasikong kulto. Ito ay muling ginawa para sa XBOX at itinampok pa rin sa Rare Replay para sa Xbox One noong 2015.

7 Mukhang Seryoso ang Borderlands

Bago ang Borderlands, ang Gearbox Software ay kilalang pangunahin para sa dalawang mataas na paggalang na Half-Life expansions at mga laro ng Brothers in Arms.

Ang interes ng mga manlalaro ay nabihag nang unang ipahayag noong 2007 ang dungeon crawler at shooter hybrid.

Kasunod sa pagpapakita, ang balita ng pamagat ay kalat hanggang sa lumitaw muli mula sa mga anino na may ganap na magkakaiba, mas maraming cartoonish na istilo ng sining.

Ito ay isang radikal na pag-alis mula sa mas saligan na hitsura ng mga maagang trailer na ipinakita.

Ang pagbabago ay nagawa sa huling minuto at nangangahulugang magtapon ng maraming trabaho. Nagpasya ang Gearbox sa bagong istilo ng sining upang maiwasan ang mga paghahambing sa iba pang mga shootout ng post apocalyptic tulad ng Rage at Fallout 3.

Sa pamamagitan ng lahat ng mga account, nagbayad ang bagong direksyon.

6 Bioshock Nang Walang Pag-agaw

Ang mga larong Ken Levine at Hindi makatuwiran ay gumawa ng isang malaking splash sa Bioshock. Ang pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng lungsod sa ilalim ng dagat ay nagtrabaho sa loob ng maraming taon, at sa mga unang yugto ng produksyon, bahagya itong kahawig ng Bioshock ng ngayon.

Ang unang prototype na isiniwalat ay itinakda sa isang istasyon ng kalawakan at ang mga kaaway ay mutant. Ang mga pangunahing ideya ay naroon, ngunit sa isang ganap na naiibang setting.

Ang unang footage na ito ay ginawa noong 2002, na ginagawang limang taon pa bago pa maabot sa merkado ang maalamat na pamagat.

Ang laro ay nagbunga ng dalawang mga sumunod, at habang wala na ang mga laro na Hindi makatuwiran, ang legacy nito ay matatag na nasemento.

Ang hinaharap ng Bioshock ay hindi sigurado, ngunit ang isang bagong laro ay wala sa tanong.

5 Grand Theft Auto Ay Tungkol sa Karera

Ang bawat sunud-sunod na pamagat ng Grant Theft Auto ay tila lampas sa huli sa halos lahat ng posibleng paraan.

Sa puntong ito, ito ay isa sa pinakatanyag na piraso ng kathang-isip na mayroon. Gayunpaman, ang pagpupukaw sa kontrobersya, ang konsepto ng pagbuo ng pera ng paglalaro ng walang tigil na mga kriminal ay hindi palaging bahagi ng plano.

Ang unang pamagat sa prangkisa ay tatawaging Race 'N' Chase.

Ang paglalaro nito ay buong nakatuon sa karera at pinaplano na magkaroon din ng multiplayer. Ang maliit na elementong kriminal ng orihinal na disenyo ay tuluyang tumuon at ang karera ay ginawang pangalawa.

Malaki ang pag-aalinlangan na ang Race 'N' Chase ay nagpunta upang maging isang malaking sukat na franchise na ang Grand Theft Auto ay ngayon.

4 Ang Assassin's Creed Ay Ang Prinsipe Ng Persia

Sa loob ng higit sa isang dekada, ang Assassin's Creed ay nagpapalabas ng mga laro sa halos isang taunang batayan.

Kung isasaalang-alang kung gaano kasikat ng isang franchise ito, maaaring sorpresahin ang ilan na ang premiere game ay nagsimula ang buhay bilang isang hindi kinaugalian na sumunod sa ibang serye.

Ang unang paglusob sa mundo ng Templars at Assassins ay magiging isang laro ng Prince of Persia kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang isa sa mga bodyguard ng Prince.

Ang Ubisoft ay hindi kinuha ng ideya ng isang Prinsipe ng Persia na pinagbibidahan ng ibang tao bukod sa Prince, kaya't ang laro ay naging isang Assassin's Creed.

Mahusay na isang bagong franchise ang ipinanganak, ngunit ang mga tagahanga ay matiyagang naghihintay para sa Prince na magsimula ng isang bagong pakikipagsapalaran.

3 Hindi Naka-chart ang 4 Ay Hindi Maginoo

Ang mga tagahanga ay naghintay ng higit sa apat na taon para sa Uncharted 4. Bahagi nito ay maaaring maiugnay sa maagang mga kaguluhan sa pag-unlad at isang paglilipat sa mga direktor.

Iniwan ni Amy Hennig ang Naughty Dog noong 2014, at kasama niya ay nagpunta sa kanyang bersyon ng Uncharted 4: A Thief's End.

Ang isang pagkakaiba sa prinsipyo ay si Sam, kapatid ni Drake, na nagsisilbing kontrabida na mapait kay Drake sa pag-iwan sa kanya na mabulok sa bilangguan.

Bilang karagdagan, ang pangunahing tauhan ay hindi gagamit ng baril para sa halos buong unang kalahati ng kampanya. Ginawa ito upang makilala talaga ang pamagat mula sa mga hinalinhan.

Ang mga dahilan para sa pag-alis ni Hennig ay hindi pa rin malinaw, ngunit hindi malalaman ng mundo kung paano ang kanyang paningin para sa huling pakikipagsapalaran ni Drake.

Ang 2 Donkey Kong Ay Isang Laro sa Popeye

Sa Donkey Kong, lumikha si Shigeru Miyamoto ng dalawang mga icon ng paglalaro. Nariyan din si Pauline, ngunit nanatili siyang wala sa pansin pagkatapos, marahil dahil sa kanyang mga tungkulin sa pagka-alkalde sa New Donk City at nakatuon sa mga aralin sa tinig.

Wala sa mga character na ito ang naitampok kung ang orihinal na plano ay natanto.

Nilayon ng Nintendo na gumawa ng isang laro batay sa Popeye the Sailor Man. Sa kasamaang palad, ang kasunduan na gagamitin ang tatak ay hindi dumaan, at pinilit na panaginip ng Miyamoto ang mga orihinal na character.

Sa paglaon, gumawa ang Nintendo ng isang larong Popeye, ngunit hindi ito gumawa ng anumang mga alon sa merkado.

Gayunpaman, ang Donkey Kong ay naging isang matagumpay na tagumpay, kasama sina Mario at Donkey Kong na naging superstar.

Ang 1 Sikat Ay Higit na Katulad ng Pagtawid ng Hayop

Bago Sikat, ang Sucker Punch Productions ay nagtagumpay sa tatlong pamagat na Sly Cooper. Nang dumating ang oras para sa susunod na henerasyon, nais ng koponan na gumawa ng isang bagong pag-aari na lubos na naiiba mula sa mga pakikipagsapalaran ng sneaky raccoon.

Nagsimula sila sa isang konsepto ng sobrang bayani na tinawag bilang isang "bersyon ng superhero ng Animal Crossing."

Kasabay ng pakikipaglaban sa mga baddy, ang manlalaro ay magpapasindi rin ng buwan bilang isang developer ng lungsod.

Matapos ang kalahating taon, ang mga elemento ng simulation ay itinuring na nakakapagod, kaya't sila ay axed pabor sa prangka na libreng pag-play ng roaming game.

Ito ay napatunayan na tamang pagpili at sinisimulan ng Infamous ang isang franchise ng tatlong mga laro at maraming mga pagpapalawak.

Ang pag-unlad ng lungsod ay maaaring maging kawili-wili, ngunit hindi kapag ang isa ay maaaring maging isang superhero sa halip.

---

Ano ang iba pang mga laro na naiisip mo na nagsimula nang ganap na magkakaiba? Ipaalam sa amin sa mga komento!