YIIK: Isang Post-Modern RPG Review - Ang Novelty ay Mabilis na Nakakatanda
YIIK: Isang Post-Modern RPG Review - Ang Novelty ay Mabilis na Nakakatanda
Anonim

Ang mga oras na humantong sa bagong sanlibong taon ay puno ng pagkalito. Ang mga tao sa buong Estados Unidos at sa buong mundo sa pangkalahatan ay naniniwala na ang internet ay mabagsak dahil ang mga programa ay hindi makikilala sa pagitan ng taong 1900 at ng taong 2000. Ang "problemang Y2K" na ito ay siyempre postulasyon lamang, ngunit hindi itigil ang mundo mula sa pagbulusok sa kaguluhan (o mas tumpak, paglubog ng mga paa nito sa mababaw na dulo). Ackk Studios ' YIIK: Ang isang Post-Modern RPG ay yumakap sa kaguluhan na ito; isang JRPG na sumusunod sa isang kalaban na hindi sigurado sa kanyang kapalaran, isang kapalaran na magkakaugnay sa kanyang maliit na bayan.

Ang YIIK ay agad na nakapagpapaalala ng ilan sa mga magagaling na RPG ng tagal ng panahon kung saan nagmula ito ng inspirasyon. Ang Earthbound ay isang kapansin-pansin na impluwensya, mula sa mas malawak na mga elemento ng gameplay hanggang sa tukoy na mga disenyo ng character na katulad na katulad ng Starmen. Ang pangkalahatang aesthetic ng YIIK ay tumatagal ng ibang diskarte, gayunpaman, na may mahusay na naibigay na mga modelo ng 3-D na nagpapakita ng isang pixelated-3D na istilo. Ang ganitong uri ng kumbinasyon ng bago at luma na nagbibigay kahulugan sa "post-modern" na aspeto ng pangalan ng pamagat. Mula sa kapwa isang gameplay at pananaw sa salaysay, tinangka ng YIIK na tuluy-tuloy na paghalo ng mga sanggunian sa 90s popculture (ang bahay ng kalaban ay halos isang kopya ng carbon ng set ng Full House) na may modernong likas. Sa kasamaang palad, ang resulta ay isang nakawiwiling kwentong binabalutan ng hindi magandang mga pagpipilian sa disenyo at na-overtake na dayalogo.

Sinusundan ng YIIK si Alex, isang binata na nagtapos kamakailan sa kolehiyo at bumalik sa kanyang bayan na tinitirhan kasama ang kanyang ina. Siya ay walang direksyon at sa una ay nakakarating, sa kabila ng kanyang pagiging pesimista. Ang kanyang sitwasyon ay isa sa maraming mga grad sa kolehiyo na maaaring makiramay, lalo na kung naranasan nila ang kanilang mga unang bahagi ng 20s sa huling bahagi ng 90s. Siyempre ang kanyang balangkas sa buhay ay isang talinghaga sa mas malaking balangkas ng laro at sa mundo: nilalayon ba nating mabuhay sa isang mala-limbo na estado ng pagkadismaya at pagkabigo? Ang laro ay tumutukoy sa mga mas mabibigat at kagiliw-giliw na mga tema, ngunit palaging sa lantad at madalas nakakahiyang mga cliche na paraan. Ang mga tauhan ay tuwirang magsasalita tungkol sa kanilang mga damdamin patungkol sa ekonomiya, lahi at klase, at peminismo. Ito ay isang matapang na pagtatangka upang ibahagi ang ilang mga ideya sa pag-iisip sa unahan, ngunit nahaharap bilang clawing at hindi alam.

Ang diyalogo ni YIIK ay hindi palaging droll at meta. May paminsan-minsang isang nakakatawang biro o sanggunian o natatanging pananaw na nauugnay sa 90s sa mas maraming mga kasalukuyang kaganapan. Ngunit ang laro ay nagtatampok lamang ng napakaraming diyalogo na tulad ng paglusot sa isang napakalawak na piitan upang makahanap ng ilang disenteng mga piraso ng katatawanan. Ang ganap na tininigan na pagsasalaysay at pag-uusap ay sinablig ng magagandang pagganap, bagaman para sa malaking bahagi ang pag-arte ay walang inspirasyon. Ang panloob na mga monologo ni Alex ay napakadalas upang maging masaya o nakakaintindi, at mula sa banal hanggang sa labis na napapatungan. Pinagawa sila ng mga talinghaga at pseudo-pilosopiya. Sa kabutihang palad pinapayagan ng laro ang mga manlalaro na laktawan ang dayalogo; mas madalas kaysa sa hindi, inirerekumenda na gawin mo.

Ang mundo ng YIIK ay buong-natanto at dapat maging isang kagalakan upang galugarin. Ang bayan ng Frankton ay nararamdaman tulad ng isang timpla ng Onett mula sa Earthbound at ang titular na bayan mula sa Twin Peaks. Ang mga luntiang kagubatan ng Pacific-Northwest at koneksyon sa okultismo ay lilitaw na isang pangunahing impluwensya sa kuwento. Ngunit ang lahat mula sa paglipat tungkol sa hub-world, hanggang sa pag-navigate sa mga menu, hanggang sa pag-level up, pinabagal ang kwento nang marahas at ginagawang parang isang gawain ang paggalugad. Ang paunang saligan ng kwento ng laro ay hindi malampasan ang kakulangan ng polish sa natitirang mga regalo ng laro.

At ang kuwento ay kagiliw-giliw: Si Alex ay umuwi lamang upang makilala ang isang mahiwagang batang babae sa isang inabandunang pabrika. Maikli ang kanilang engkwentro; sa panahon ng pagsakay sa elevator, siya ay dinakip ng mga kakaibang ethereal na nilalang nang walang paliwanag. Ang kaganapan na ito ay naitala at na-upload sa isang internet site na tinatawag na ONISM, na humantong kay Alex na kunin ang kaso ng kanyang pagkawala sa tulong ng ilang mga bagong nahanap na kaibigan. Mayroong mga elemento ng creepypasta at mga horror podcast na pakiramdam na binuhay muli sa form na RPG, ngunit ang kaguluhan ay mabilis na natapos matapos mawala ang momentum ng kwento.

Bahagi ng paglilipat na ito ng momentum mula sa high-gear hanggang sa slog ay dahil sa nakakabigo na mabagal na labanan. Na-modelo ayon sa pinakamahusay na inalok ng genre, ang laban na nakabatay sa pagliko ay may matitibay na ideya na hindi naisakatuparan nang mahina. Sa halip na gumamit ng espada upang atake, mas ginusto ni Alex ang kanyang mapagkakatiwalaang koleksyon ng record. Ang ibang mga kasama sa partido ay gumagamit ng mga keytars, camera, at iba't ibang mga gamit ng hipster. Upang atake, dapat ma-hit ng player ang record sa tamang oras (magkakasama ang kadena sa maraming mga resulta ng hit sa isang mas mataas na nakakasamang combo). Ang mga pag-atake at pag-iwas ng mga kasamahan ay gumagana nang katulad, na kinasasangkutan ng tumpak na pindutan ng pagpindot upang makitungo sa pinsala o maiwasan ang pinsala ayon sa pagkakabanggit.

Ang interface ng labanan ay pamilyar sa anuman at lahat ng mga tagahanga ng RPG, ngunit kahit na ang pinaka-nakaranas sa kanila ay hindi pahalagahan ang monotony ni YIIK. Ang mga laban laban sa mga mababang antas ng kaaway tulad ng mga daga at bungo ay tumatagal ng hanggang 10 minuto, na may pag-atake ng manlalaro na makitungo sa pinsala sa minuscule. Kahit na ang mga espesyal na kakayahan ay bahagya na tila gumawa ng anumang laban sa pinakamadaling mga ungol, at sa kabaligtaran ang kanilang pag-atake ay maaaring mag-alis ng ika-3 ng isang bar ng kalusugan kung hindi tama ang naiwas. Nang walang paraan upang laktawan ang mga minigame na kasangkot sa bawat pagliko ng labanan, ang mga away ay nag-drag, lalo na dahil sa isang maagang kakulangan ng pagkakaiba-iba (mula sa parehong mga bayani at kalaban).

Malingong hindi ipinaliwanag ng YIIK kung paano mag-level up hanggang sa makumpleto ang unang kabanata ng laro. Saka lamang ipinakilala ang Mind Dungeon, isang bago, kung hindi kinakailangang paraan upang ipagpalit ang EXP para sa mga kakayahan at pagtaas ng stat. Maaari lamang ma-access sa iba't ibang mga puntos ng pag-save (sa pamamagitan ng telepono) at tumatagal ng oras upang mag-navigate na maaaring gugugol sa pagpapasa ng kuwento. Isa ito sa maraming mga karagdagang paraan na masyadong matagal ang laro upang masabi ang kwento nito.

Mayroong maraming pag-ibig sa pagtatanghal ng YIIK mula sa graphics hanggang sa eclectic na musika mula sa mga tagalikha tulad ng Toby Fox ng Undertale na katanyagan. Nagpapakita ito ng isang masaya, handa na kuwento ng podcast sa isang natatanging mundo na kahanay ng sa atin. Ngunit hinihiling ng laro sa mga manlalaro na magpahinga nang madalas mula sa natural na daloy. Sa pagitan ng patuloy na pakikinig sa pang-anim na karanasan ni Alex sa buhay hanggang sa paulit-ulit na pag-atake pagkatapos ng pag-atake sa isang nakangiting mukha na halimaw, ang laro ng 24 na oras ay mas matagal ang pakiramdam. Kung ang isang manlalaro ay maaaring kagatin ang salawikain na bala, harapin ang maraming mga pagkukulang ng laro, at i-play na mahaba, marahil ang kwento ng aba, pagkalito, at pagbabago ay katumbas ng halaga.

Marami: Si Travis ay Nag-welga ulit: Wala nang Pagsusuri sa Mga Bayani - Isang Kakaibang, Brilian na Pagbabalik

YIIK: Ang isang Post-Modern RPG ay magagamit na ngayon sa Nintendo Switch, PS4, PSVita, at Steam sa halagang $ 19.99. Nakatanggap ang Screen Rant ng isang kopya ng PS4 para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

2out of 5 (Okay)