Inilabas ng World War Z ang Mainit na Pag-aayos upang Ma-address ang Mga Pagkakabit ng Connectivity Bugs
Inilabas ng World War Z ang Mainit na Pag-aayos upang Ma-address ang Mga Pagkakabit ng Connectivity Bugs
Anonim

Ang World War Z ay naglabas ng isang patch na dapat tugunan ang ilan sa mga isyu sa pagkakakonekta na patuloy na sumakit sa mga manlalaro mula noong unang paglunsad ng laro noong Abril 16. Bagaman ang pamagat ay tila may maraming pangako, na maraming mga tagahanga ang nag-uulat ng mahusay na gameplay at co- op karanasan, ang unang ilang araw ng paglabas ay napinsala ng isang serye ng mga bug at glitches sa lahat ng mga platform.

Sa PC, iniulat ng ilang mga manlalaro na ang laro ay nag-crash sa desktop bago pa ito umabot sa pangunahing screen. Ang mga manlalaro ng console ay nag-ulat din ng mga problema. Ang mga bersyon ng PlayStation 4 at Xbox One ng laro ay may mga isyu sa pagkakakonekta sa mga manlalaro na hindi makakonekta sa mga server ng multiplayer, karaniwang pinapanatili ang mga manlalaro mula sa pakikilahok sa isa sa mga pinaka-kaakit-akit na tampok ng laro, online co-op. Ang mga pangunahing screen ay patuloy na nagpapakita ng "hindi makakonekta" na mga mensahe, ngunit kahit na makalipas iyon, ang laro ay madalas na nag-hang at nag-pop up ng isang "naka-disconnect" na mensahe, na nagreresulta din sa pagkawala ng mga manlalaro ng Weapon XP. Ang mga isyung ito ay mananatiling mahirap, lalo na't ang pamagat ay nangangako ng maraming kasiya-siyang co-op gameplay, na malinaw na naihatid - hangga't maaari malayo ang narating ng mga manlalaro.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ka na

Sa kasamaang palad, ang Focus Home Interactive ay naglabas ng isang pag-aayos para sa mga isyu sa pagkakakonekta. Ang isang post sa opisyal na mga forum ng World War Z ay nagsasaad na ang kumpanya ay hindi lamang may kamalayan sa lahat ng mga problema, ngunit maglalabas ito ng isang patch sa madaling panahon upang matugunan ang marami sa mga bug na ito hangga't maaari, kabilang ang mga pag-crash ng laro sa PC, mga problema sa pagkakakonekta sa PC at mga console, pati na rin ang iba pang mas maliliit na isyu na iniulat ng mga manlalaro na may pamagat. Ipinangako ng Focus Home na ang mainit na pag-aayos ay darating kaagad at nagpasalamat sa mga manlalaro para sa kanilang pasensya:

"I-a-update namin ito (listahan ng mga isyu) habang nakaayos ang mga ito. Hindi ito isang kumpletong listahan, ngunit ito ang aming prayoridad. Maraming salamat sa iyong pasensya. Malapit na ang isang patch!"

Ang World War Z ay isang tagabaril ng third-person at pamagat ng apat na tao na kumuha ng inspirasyon mula sa pelikulang World War Z noong 2013, na pinagbibidahan ni Brad Pitt bilang isang dating empleyado ng United Nations na nahuli sa isang karera upang makahanap ng gamot para sa isang pandemya na nagiging zombie ang mga tao. Ang pelikula ay nakatanggap ng halos positibong pagsusuri at kumita ng $ 540 milyon sa pandaigdigang box office, ibig sabihin ay una nang may plano ang Paramount na lumikha ng isang sumunod. Gayunpaman, ang pag-unlad ng sumunod na pangyayaring iyon ay naantala ng maraming taon, at sa huli, nagpasya ang Paramount na patayin ang proyekto na iniulat na higit sa badyet nito. Ang mga tagahanga ng franchise ay binigyan ng bagong (un) buhay nang ibinalita ang isang laro, at ang pagsisikap ng Focus Home ay tumatanggap ng maraming papuri sa nanguna upang mailunsad ang parehong pansin sa detalye ng kwento at paputok, kapanapanabik na co-op gameplay.

Ang laro ng World War Z ay maaari pa ring magtagumpay salamat sa kalidad ng karanasan sa paglalaro nito kapag gumagana ito, ngunit inilunsad ng buggy nito ang mga kumplikadong bagay. Sa pamamagitan ng pag-focus ng Focus Home nang mabilis sa mga isyu, may pagkakataon pa rin na ang laro ay magdala ng pangalan ng World War Z sa hinaharap at maihatid ang uri ng karanasan na ang mga tagahanga ng zombie ay naglalaway mula pa nang mailabas ang mga unang trailer ng laro. Dahil sa ang Focus Home ay isang maliit na studio kumpara sa mga higante ng AAA, ang mga manlalaro ay dapat na magkaroon ng kaunting pasensya, dahil lumalabas na ang laro ay mas popular kaysa sa inaasahan ng mga devs at sa gayon ay lumikha ng isang malaking pilay sa online na imprastraktura-isang magandang problema na mayroon, sa kondisyon na mabilis itong maiayos, na mukhang gusto nito.