Ang Uncharted Prequel ni Tom Holland Ay Maging Ang Unang Hit ng Pelikulang Video Game?
Ang Uncharted Prequel ni Tom Holland Ay Maging Ang Unang Hit ng Pelikulang Video Game?
Anonim

Sinubukan ng Sony Pictures na gawin ang matagal nang hindi naka- chart na pelikula. Ang serye ng wildly matagumpay na video game mula sa Naughty Dog ay tila pinasadya para sa paglilipat sa cinematic, kasama ang impluwensyang Tomb Raider at Indiana Jones na pagod na isinusuot sa manggas nito.

Gayunpaman, mula noong 2008 ay ang proyekto ay nalungkot sa impiyerno na pag-unlad, na may maraming mga potensyal na bituin at direktor na paikot-ikot ang pelikula bago magpatuloy. Sa isang punto, si David O. Russell (American Hustle) ay naka-attach upang idirekta si Mark Wahlberg (Transformers: The Last Knight), at noong nakaraang taon ay naiulat na na-rekrut si Joe Carnahan upang magsulat ng isang bagong draft ng pelikula. Ang mga potensyal na artista ni Nathan Drake ay kasama sina Oscar Isaac, Nikolaj Coster-Waldau, at karaniwang bawat pangunahing artista sa Hollywood na nagngangalang Chris.

Sa linggong ito natutunan namin na ang Spider-Man Homecoming na bituin na si Tom Holland ay nakikipag-usap upang gampanan ang isang batang si Nathan Drake sa isang uncharted prequel, na idinirekta ni Shawn Levy (Night at the Museum), na inspirasyon ng isang flashback na eksena sa Uncharted 3: Drake's Ang panlilinlang, kung saan nakilala ni Drake ang kanyang tagapagturo na si Victor "Sully" Sullivan sa kauna-unahang pagkakataon. Ito ay isang pangunahing biyaya para sa Holland, na mabilis na nagtatag ng kanyang sarili bilang isa sa pinakamaliwanag na mga bituin ng kanyang edad, salamat sa kanyang pagnanakaw sa eksena sa Captain America: Digmaang Sibil, pati na rin ang kapansin-pansin na gawain sa mga indie film tulad ng The Lost City of Z at Ang Imposible (hindi banggitin ang kanyang nakamamatay na Rihanna na gawain sa Lip Sync Battle). Inuwi na niya ang isang parangal na BAFTA - binoto ng publiko ng Britanya - at may potensyal na dalawang pangunahing mga prangkisa sa kanyang pangalan, madali siyang maging isang pangunahing manlalaro ng kapangyarihan sa Hollywood.Tiyak na tama siya para sa tungkulin - kaakit-akit, isang kapansin-pansin na pagkakaroon ng pisikal, at sapat na maloko lamang. Siyempre, ito ay masyadong maaga pa upang tumawag, at maraming mga hadlang sa kanyang paraan.

Ang mga pelikulang larong video ay walang magandang reputasyon. Para sa isang impluwensyang tulad ng daluyan ay naging sa modernong kultura ng pop, at bilang walang limitasyong potensyal ng cinematic nito, salamat sa gawain ng mga kumpanya tulad ng Naughty Dog, ito ay isang paglilipat na napatunayan na mahirap, kahit na para sa pinakamahusay na mga gumagawa ng pelikula. Sa ngayon, ang kritikal at komersyal na reaksyon sa mga nasabing proyekto ay mula sa disente (Lara Croft: Tomb Raider) hanggang sa mapaminsalang (Bloodrayne). Ang serye ng Resident Evil ay nakakamit ang nakakagulat na mahabang buhay, ngunit matagal nang sumuko sa mananatiling tapat sa pinagmulang materyal (isang reboot ng prangkisa ay naanunsyo na), habang ang Prinsipe ng Persia ay seryosong hindi gumanap - at ang hindi gaanong sinabi tungkol sa Super Pelikula ni Mario Bros., mas mabuti.

Kadalasan, nararamdaman na ang mga studio ay masyadong pansamantala sa kanilang diskarte sa materyal, na pinipiling lumihis nang ligaw mula sa mga kwentong mahal na mahal ng mga tagahanga sa pagtatangka na lumikha ng isang bagay na mas tradisyonal na cinematic. Paano mo pa ipinaliliwanag ang Super Mario Bros. na hindi maipaliwanag na maging isang jaded ngunit lubos na katawa-tawa na dino-dystopia, o Assassin's Creed na gumastos ng sobrang dami ng run-time nito sa pasilidad ng Abstergo, sa halip na sa mga setting ng makasaysayang ang sanay ng mga laro humihinga buhay sa? Maraming mga studio ang natitisod sa pag-on ng mga laro, isang likas na karanasan ng pakikilahok, sa isang magkakaugnay na kwento na titingnan sa halip na nilalaro. Sinubukan ng adaptasyon ng Doom na tumapak sa parehong tubig sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang eksena kung saan ang mga manonood ay may isang eksenang shoot-em-up ng unang tao tulad ng laro, ngunit hindi ito nakapagpahanga.

Maaaring magtagumpay ang hindi naka-chart kung saan nabigo ang mga pelikulang iyon dahil ang kuwento ay nai-format na tulad ng isang pelikula. Ito ay isang karanasan sa pangatlong tao na may masikip na balangkas, mahusay na binuo na mga character at ilan sa pinakamahusay na pagsusulat sa mga modernong larong video. Ito ay isang laro na may mga ugat sa mga lumang pelikula ng pakikipagsapalaran, mula sa Indiana Jones hanggang sa Romancing the Stone, at mga serials noong 1930 na nakaimpluwensya sa pareho. Ang isang pagbagay sa laro sa pelikula ay, sa teorya, ay magiging isang mas simpleng trabaho para sa koponan na Hindi mapaart.

Ang desisyon na gawing prequel ang pelikula ay nakataas ng ilang kilay, ngunit nagpapakita ito ng ilang natatanging mga pagkakataon para sa studio at crew. Siyempre, mayroong pinalawig na buhay ng istante ng isang posibleng franchise, kung matagumpay ang unang pelikula (makakakuha ka ng mas maraming pelikula kapag ang iyong nangungunang tao ay nasa maagang edad na 20, kaysa sa pangmatagalan na mga paboritong si Nathan Drake tulad nina Chris Pratt at Nathan Fillion), ngunit ang isang mas batang bayani ay magbibigay din sa mga madla ng isang bagay na hindi pa natin nakita sa mga nagdaang taon. Ang tipikal na nangungunang tao sa Hollywood ay nananatiling pinakakaraniwang matatagpuan sa kalagitnaan ng hanggang sa huling bahagi ng edad na 30, bagaman salamat sa walang hanggang mga nangungunang kalalakihan tulad ni Tom Cruise, ang edad na iyon ay tumataas. Ang minimithi na 18-35 na demograpiko ay isang premyo pa rin sa Hollywood higit sa lahat, ngunit ang bilang ng mga nangungunang artista sa saklaw ng edad na iyon ay nakakagulat na maliit.

Ang isang batang si Nathan Drake ay magpapakita ng isang lalong bihirang pagkakataon sa mga blockbuster para sa isang kabataan na lead at ang uri ng kwento ng pinagmulan na madalas na naiwan sa mga flashback na eksena sa karamihan sa mga pangunahing pelikula. Ito rin ay magiging isang madaling ibenta sa mga potensyal na manonood na hindi naglaro ng laro, dahil ang naturang pagbagay ay maaaring maipalabas nang mas deretso bilang isang mahusay na makalumang pelikulang aksyon-pakikipagsapalaran. Pagdating sa susunod na taon, nakikita rin nating lahat ang Tomb Raider na muling pag-reboot, na sumusunod sa mga kamakailang laro kung saan si Lara Croft (na gaganap ng Oscar-nagwagi na si Alicia Vikander) ay bata at natututo ng sining ng pagsira sa libingan sa kauna-unahang pagkakataon.

Ang Uncharted ay wala pang petsa ng paglabas o pag-shoot, ngunit mataas na ang pag-asa na maaari kaming makakita ng isang video game na pelikulang dapat panoorin, at isa na maaaring muling buhayin ang "matapang na explorer" na genre para sa isang bagong henerasyon. Maaaring maging peligro para sa Sony na maglagay ng napakaraming stock sa Holland - pagkatapos ng lahat, ang kanyang bituin ay tumataas ngunit hindi siya isang A-Lister, at sa panahong ito ay hindi kahit na ang A-Listers ay isang garantisadong hit-maker - ngunit para sa isa sa aming dekada mga bituin na panonoorin, ito ay isang napakalawak na pagkakataon para sa kanya, at isa na siguraduhin naming mag-ugat.

SUSUNOD: TOM HOLLAND TO STAR AS YOUNG NATHAN DRAKE IN UNCHARTED