Bakit Kinansela ang Disney Infinity
Bakit Kinansela ang Disney Infinity
Anonim

(Update: Ano ang isasama ng Disney Infinity 4.0 + 12 "na mga numero!)

Ilang linggo na ang nakakalipas nang kapanayamin ko ang nakatatandang prodyuser ng Disney Infinity 3.0 na si Ryan Rothenberger tungkol sa pinakabagong nilalamang may temang Marvel na paparating sa sikat na platform ng laruan na to-life, at ginugol namin ang karamihan sa pag-uusap na iyon na masayang iniisip ang hinaharap ng laro. Mula sa mga potensyal na bagong hanay ng Star Wars at mga klasikong character ng Disney, hanggang sa mga cosmic na character ng Marvel na pareho naming nais na makakuha ng kanilang sariling mga character character. Hindi ko alam ilang linggo na ang lumipas magiging wala na ang lahat.

Mas maaga sa linggong ito, ang potensyal na hinaharap ay napuksa nang tila wala sa kung saan nakansela ng Disney ang Disney Infinity, ang shutdown developer na Avalanche Software, tumigil sa paggawa ng laruan, at sa wakas ay natapos na ang kanilang sariling dibisyon sa paglalaro. Magpatuloy, ililisensya ng Disney ang mga pag-aari nito upang mabawasan ang peligro na katulad sa kung paano nila kasalukuyang ginagawa sa Star Wars IP nito. Ito ay isang nakakagulat na paghahayag, lalo na kung paano nakatulong ang Disney Infinity na paikutin ang mga pagsisikap sa paglalaro ng Disney (na dating nagresulta sa malalaking pagkalugi), ngunit mayroon kaming mas mahusay na ideya kung paano at bakit nangyari ang lahat nang ito ay nangyari.

Hindi nagtagal upang mangibabaw ang Disney Infinity sa merkado ng mga laruan, na natagumpayan ang Skylanders noong nakaraang taon at natitirang lider ng merkado kahit na matapos ang debut ng LEGO Dimensions na may parehong kahanga-hangang mga lisensyadong pag-aari (na kinabibilangan ng Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Hinaharap, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings, at maaaring higit pa). Kaya, kung ito ang nangungunang nagbebenta sa genre, ang "hit" na laro upang magsalita, bakit naka-lata ang Disney Infinity?

Ano ang Napatay na Infinity?

Ang biglaang pag-shutdown ng Avalanche Software, na nagtatapos sa 300 mga trabaho sa tabi nito, ay ang paghantong ng tatlong pangunahing mga isyu:

  1. Imbentaryo kumpara sa Benta
  2. Isang kakulangan ng synergy ng kumpanya
  3. Panloob na kumpetisyon mula sa Star Wars: Battlefront

Nang unang pasinaya ang Disney Infinity noong Q3 2013 ang suplay ay hindi natutugunan ang demand at ang produksyon ay maaaring hindi makasabay upang mapanatili ang naaangkop na mga antas ng imbentaryo sa tingian, kaya sa oras na dumating ang Disney Infinity 2.0 - na nakabatay sa Marvel - labis silang gumawa ng big time. Ang problema ay ang mga pagtataya ay malayo, at gamit ang Hulk bilang isang halimbawa, 2 milyong mga numero ang ginawa na may isang milyon lamang na nabili. Humantong iyon sa isang pagbagsak sa kita na iniulat sa pananalapi ng Disney.

Ang magkatulad na isyu na iyon - ang pinakamalaking dahilan sa huli na nabigo ang Disney Infinity na manatili isang mabubuhay na pamumuhunan para sa corporate - maraming kinalaman sa corporate mismo at ito ay humahantong sa puntong # 2. Sa kabila ng paggamit ng Disney Infinity ng mga pag-aari na pagmamay-ari ng Disney, mayroong isang makabuluhang bilang ng mga nakakaisip na hadlang sa paglilisensya na sanhi ng lahat ng uri ng paghihigpit. Sa paggalang na iyon, ang uri ng negosyo ay pumatay ng sarili nitong negosyo. Ang mga tatak ay hindi eksaktong magkakapatong sa kadalian, kaya't ang Marvel, Lucasfilm at iba pang mga Disney IP ay ang bawat isa ay nagpakita ng kanilang sariling mga pag-aaway.

Ito ang dahilan kung bakit hindi pinapayagan ng mga mode ng kwento sa Playsets na lumabas ang mga character mula sa iba pang mga tatak, o kahit sa mga playet mismo. Nais mong gamitin ang Venom sa iyong Avengers playet? Noooooopppeeeee. Ang mga paghihigpit na iyon kung bakit ang libreng form, laro ng open-world Toy Box ng laro ay naging isang malaking pokus, kaya maaaring iposisyon ng developer ang lahat ng mga character bilang aktwal na mga laruan, at hayaan silang - para sa mga layunin sa paglilisensya pa rin - ibahagi ang screen nang magkasama, kahit na walang kwento

Ang iba pang isyu na nagmumula sa ito ay ang bawat kumpanya ay may kani-kanilang mga kahilingan, kaya't itinuro ni Kotaku, nang nais ng mga tagabuo na galugarin ang Guardians of the Galaxy , pinilit ng Marvel ang ilang mga character na maisama, kaya't si Yondu (Michael Rooker na may kulay-asul na balat alien character) ay naging bahagi ng set - ngunit isang karakter na ang mga manlalaro ay hindi pangkalahatang nagmamalasakit bumili. Pinilit ng Marvel ang mga pagkalugi sa divisyon ng laro sa halip na payagan silang mag-focus sa mga tanyag na character lamang.

Panghuli, habang ang Disney Infinity ay isang in-house na proyekto mula sa isang developer na pagmamay-ari ng Disney at habang ang pokus ng Disney Infinity 3.0 ay ang lahat ng Star Wars, lahat ng iba pang triple-A na mga laro ng Star Wars ay eksklusibong nagmumula sa publisher ng Electronic Arts na may lisensyang Disney ang pag-aari para sa isang paraan upang mabawasan ang peligro. Ang ideya sa likod ng oras ng unang laro ng pakikipagsosyo na ito, ang Star Wars: Battlefront, ay higit na maaabot nito ang iba't ibang madla kaysa sa mas bata, nakatuon sa mga bata na Infinity Playsets. Hindi iyon ang kaso, at ang apela ng Battlefront at pinasimple na disenyo (na talagang nakakasakit sa kalidad ng Battlefront na ironically) ay nag-apela sa lahat, kaya't nakikipagkumpitensya ang Disney laban sa sarili nitong nakaraang taon sa harap na ito - sa parehong taon Star Wars: Ang Force Awakens ay muling paglulunsad ang franchise ng pelikula.

Ang parehong isyu na "ultimatum" na mga isyu ay nagmula sa Lucasfilm na nakita ang mga developer na sapilitang bumuo ng mga character at antas para sa mga serye na animated na Star Wars Rebels sa halip na ituon ang pansin sa mas sikat na mga pelikula tulad ng gusto nila, ayon sa mga mapagkukunan ni Kotaku:

"Ang mga uri ng ultimatum ay laganap sa negosasyon para sa paglikha ng mga bagong laruan para sa Disney Infinity."

Sa maraming mga paraan, ang Disney Infinity ay may isang bagay na espesyal at mayroon pa ring lahat ng mga uri ng potensyal, ngunit ang kanilang mahigpit na mga isyu sa paglilisensya at panloob na pakikibaka sa iba pang mga dibisyon sa Disney ay nakita nilang pinatay ang kanilang mismong napaka-espesyal na proyekto. Sinasabi ng mga tagaloob na mayroong mga pag-uusap kasama si Hasbro tungkol sa mga ideya upang ipagpatuloy ang proyekto ngunit walang dumating mula rito at walang inalok na komento si Hasbro.

Sa kabila ng lahat ng iyon, sinubukan ng koponan ng Disney Infinity na gumawa ng ibang bagay at makamit ang malaki sa pamilihan na nilikha ng franchise ng Skylanders ng Activision, gamit ang ideyang iyon upang pagsamahin ang mga cool at natatanging klasikong character nang magkasama upang pasayahan ang mga manlalaro ng lahat ng edad. Si John Vignocchi, VP ng Production sa Disney Infinity ay pinakamahusay na nagsabi:

Nais kong isipin na nag-ambag kami sa pamana ng Disney sa ilang paraan at lumikha ng mga alaala para sa iyo, sa iyong mga kaibigan at pamilya sa aming laro.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) Mayo 11, 2016

Nais naming ang pinakamahusay na pinakamahusay na kapalaran sa lahat ng kasangkot at ang koponan ng Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Kasalukuyang magagamit ang Marvel Battlegrounds. Tatlong bagong Alice Through the Naghahanap ng mga character sa salamin sa debut sa huling bahagi ng buwang ito at ang Finding Dory playset ay inilabas noong Hunyo.

Mga Pinagmulan: Disney, Kotaku, WSJ