Ano ang Magagawa ng Bethesda sa E3 upang matugunan ang Fallout 76?
Ano ang Magagawa ng Bethesda sa E3 upang matugunan ang Fallout 76?
Anonim

Bago ang E3 noong nakaraang taon, ang Bethesda Game Studios ay nanunukso ng isang bagong pamagat sa Fallout franchise. Sa paglaon, nalaman ng mga tagahanga na ang bagong laro ay hindi eksakto kung ano ang kanilang inaasahan, ngunit sa halip ay isang online MMO na tinatawag na Fallout 76. Kahit na ang anunsyo na iyon ay binago ang kanilang paunang kaguluhan, ang mga manlalaro ay nagtataka pa rin tungkol sa kung paano dadalhin ng Bethesda ang disyerto sa isang multiplayer na kapaligiran.

Opisyal na inilunsad ang Fallout 76 noong Nobyembre 2018 at sa paglabas nito ay dumating ang napakalaking pagkabigo mula sa mga manlalaro na hindi makalampas sa maraming mga bug ng pamagat, pati na rin ang nasayang na potensyal nito. Sa halip na isang magandang laro na itinakda sa isang alternatibong kasaysayan ng post-apocalyptic America, ang mga tagahanga ay nakakuha ng isang makintab at clunky na pamagat na tila minamadali. Ngayon, higit sa anim na buwan pagkatapos ng paglabas nito, ang laro ay nananatiling halos sirang, at tila ang bawat patch ay mas maraming pinsala kaysa sa mabuti.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ka na

Sa puntong ito, nagtataka ang mga tagahanga kung paano plano ni Bethesda na hawakan ang laro sa pasulong. Sa kanto ng E3 2019, oras na upang magtaka kung ano ang maaaring magkaroon ng Bethesda sa kumperensya upang masiyahan ang mga manlalaro na namuhunan pa rin sa laro. Narito kung paano matutugunan ng Bethesda ang problema na Fallout 76 sa E3:

Ipahayag ang mga bagong tampok na mataas ang demand para sa Fallout 76

Ang isa sa mga pangunahing tampok na nais ng mga manlalaro sa Fallout 76 ay ang mga NPC. Ang mga tauhang ito ay mahalaga sa nakaraang mga pamagat ng Fallout, at nakakagulo pa rin na pinili ng Bethesda na iwanan sila sa Fallout 76. Marami ring masasabi ang mga manlalaro tungkol sa in-game na ekonomiya, partikular ang mga mataas na presyo sa Atom Shop. Hindi alintana ang pakiramdam ng mga manlalaro tungkol sa microtransactions, ang pagkakaroon ng mga item na minarkahan ng napakataas ay palaging isang masamang ideya sa isang laro na hindi pa malayang laruin. Kailangang linawin ng Bethesda sa E3 na nagbibigay ito ng pansin sa kung ano ang nais ng 76 manlalaro sa kanilang karanasan sa paglalaro.

Ipahayag ang isang kumpletong pag-reboot ng Fallout 76

Ang isa sa mga mas dramatikong bagay na maaaring ipahayag ng Bethesda sa E3 ngayong taon ay may plano itong i-reboot ang Fallout 76 nang buo. Mayroon nang mga teorya tungkol sa kung paano ang kasalukuyang senaryo ng gameplay ay isang simulation, na may mga pahiwatig na in-game na iminumungkahi na ito ang kaso. Ang ideya ng simulation ay hindi rin isang malapot na teorya dahil nakita na ng mga manlalaro ang virtual reality sa mga nakaraang laro, tulad ng "Operation Anchorage" DLC para sa Fallout 3. Madaling i-reset ng Bethesda ang laro sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga manlalaro na gisingin mula sa simulation at sa ang totoong kaparangan, kung saan mayroon silang pinabuting karanasan sa gameplay.

Ipahayag ang Fallout 76 bilang malayang maglaro

Ang isang tunay na posibilidad para sa Fallout 76 ay upang ipahayag ang pamagat bilang malayang laruin. Marami nang mga alingawngaw na pumapalibot sa ideyang ito, kahit na isinara ni Bethesda ang talakayang iyon. Gayunpaman, sa lahat ng mga isyu na nasa paligid pa rin ng Fallout 76, maaaring ito ang pinakamahusay na sitwasyon na pangyayari para sa laro, na binibigyan ng pagkakataon ang kumpanya na makakuha ng mas maraming manlalaro, pati na rin ang pagkakataong magpatuloy na ayusin ang mga bagay sa kanilang paglitaw at panatilihin ang laro ng pera sa pamamagitan ng isang in-game ekonomiya. Gayunpaman, kakailanganin ng kumpanya na harapin ang mga reklamo mula sa mga nagbayad na para sa laro, ngunit ang ilang mga libreng in-game perks ay dapat na panatilihin ang mga manlalaro na iyon.

Ang Anunsyo ng Fallout 76 ay isang pagkabigo at kunin ito

Ang pinaka-marahas na bagay na magagawa ng Bethesda sa E3 ay kinikilala na ang Fallout 76 ay isang kumpletong kabiguan at ganap na sumuko dito sa pamamagitan ng pag-shut down ng mga server. Isinasaalang-alang ang dami ng oras at pera na namuhunan sa laro, marahil ito ang hindi gaanong malamang na senaryo, ngunit ang ilan ay maaaring magtaltalan na ang laro ay masyadong nasira upang sumulong. Upang mapahamak ang mga bumili at naglaro ng Fallout 76, marahil ay maaaring ipahayag ng Bethesda ang susunod na pangunahing laro ng Fallout at ayusin na makuha ito ng mga manlalaro ng Fallout 76 nang libre o sa isang diskwento.

Anuman ang ginagawa ng Bethesda sa E3 patungkol sa Fallout 76, ang reputasyon nito ay nasa linya. Kailangang maingat nitong isaalang-alang ang diskarte nito na sumusulong upang gawin kung ano ang maaaring makontrol ng pinsala bago ilabas ang mga bagong pamagat.