Warehouse 13: Ang 10 Pinakamakapangyarihang Mga Artifact, Nairaranggo
Warehouse 13: Ang 10 Pinakamakapangyarihang Mga Artifact, Nairaranggo
Anonim

Pinagsama ng Warehouse 13 ang komedya, drama at kasaysayan upang maging isa sa mga natatanging serye ng sci-fi / pantasiya na nakita natin sa ilang sandali. Sinundan nito ang mga lihim na ahente ng gobyerno habang sinigurado nila ang mga artifact ng kasaysayan na napuno ng kamangha-manghang at minsan mapanganib na kapangyarihan.

Sa kabila ng katotohanang marami sa mga artifact na ito ay parang regular na pang-araw-araw na mga bagay, sila ay napakalakas din at mahalaga. Ang isang tabo, pindutan o pares ng baso ay maaaring masira, pumatay o makawasak sa mundo. Ang Bingeing ngayon, makikita natin kung gaano ito kauna-una, kaya ito ang 10 pinakamakapangyarihang artifact sa Warehouse 13 .

10 42ND STREET FILM MARQUEE

Ang ideya ng pagiging nasa isang malaking Hollywood musikal tunog tulad ng masaya, ngunit sa Warehouse 13 , ito ay maaaring maging nakamamatay. Muli, ang pag-usisa ni Pete ay nagkakaproblema sa lahat kapag pinapagana niya ang marquee na ito mula sa teatro na 42nd Street na pinangunahan sa.

Ang isang hukbo ng mga showgirl ay nagbaha sa Warehouse, pinipilit ang lahat na mag-tap hanggang sa mamatay sila, o ang koponan ay maaaring pumutok ang lahat ng mga bombilya. Salamat sa pagsayaw ni Claudia, gumagamit ang koponan ng iba pang mga artifact upang sirain ang marquee na may malaking tapusin sa musika. Tulad ng mapanganib na ito, ito ay isa sa mga sandaling iyon kung saan nasisiyahan ang koponan kung gaano talaga katindi ang kanilang trabaho.

9 ORIGINAL STICKY STRING

Sinumang naglaro ng malagkit na string sa isang pagdiriwang ay nakakaalam na ang paglilinis ay hindi palaging nagkakahalaga ng kasiyahan. I-multiply iyon ng isang milyon at mayroon kang orihinal na malagkit na string mula sa Warehouse. Hindi lamang ito nakakakuha kahit saan, ngunit lumalawak din ito, mga bitag at mga bakya.

Halos nawasak nito ang Warehouse nang hindi sinasadyang mailabas ito sa pag-i-neutralize ng sentro ng pagproseso, na nagdulot ng buhay na mga artifact, at inatake sina Pete at Myka. Sa kabutihang palad, nagawang i-freeze ng koponan ang string at ibalik sa online ang neutralizer. Tatandaan namin ang trick na iyon sa susunod na birthday party na pupuntahan namin.

8 ANALOG PASSWORD DECODER

Si Artie ay may umiikot na listahan ng mga artifact na bitbit niya sa kanyang kasalukuyang bag. Isa sa mga regular na gusto niyang gamitin ay ang Analog Password Decoder. Nakita namin siya at ginamit ng mga ahente nang maraming beses sa loob ng limang panahon ng palabas. Sinisira nito ang password o code ng anumang digital na aparato.

Kapag nag-premiere ang palabas noong 2009, ito ay isang sobrang cool, tool sa paggupit na mayroon. Ngayon, kung saan karaniwang ang buong mundo ay tumatakbo sa mga computer, gagawin nitong hindi mapigilan ang isang tao, at posibleng napakalakas.

7 SYLVIA PLATH'S TYPEWRITER

Nananatili sa Dark Vault kasama ang pinakanamatay, pinakapanganib na mga artifact, ang typewriter ni Sylvia Plath ang nag-aalis ng buhay mula sa apektadong tao. Nagdudulot ito ng pagkalumbay na hindi masisira. Kapag na-shut down ng malagkit na string ang neutralizer na pumping sa Warehouse, nakulong si Pete sa spell nito.

Sa huli, itinutulak ng Myka na itulak lamang si Pete sa labas ng larangan ng pagpasok ng typewriter upang palayain siya, na nagsasabi sa amin kung ang isang tao ay natigil sa landas nito, wala talagang paraan upang kumbinsihin silang bumalik mula sa kanilang kawalan ng pag-asa.

6 HARRIET TUBMAN'S THIMBLE

Sa kurso ng palabas, ang ilang mga artifact ay nag-pop up higit sa iba. Ang thimble ni Harriet Tubman ay may gampanin sa ilang mga kritikal na sandali ng Warehouse. Dahil may kapangyarihan itong bigyan ang nagsusuot ng hitsura ng ibang tao, madalas itong ginagamit upang linlangin ang mga ahente. Gayunpaman, paminsan-minsan nilang ginagamit ito upang mahuli ang masasamang tao.

Halimbawa, ginagamit ito ng HG Wells upang lokohin at makuha ang Jack the Ripper, habang ginagamit ito ng Myka upang gayahin ang HG at sa wakas ay ititigil ang MacPherson. Isinasaalang-alang kung gaano ito mapanganib sa mga maling kamay, ang thimble ay isa sa pinakamahalagang artifact sa Warehouse.

5 HONJO MASAMUNE

Ang sinaunang samurai sword na ito ay higit pa sa isang magandang obra maestra. Sa katunayan, napakaperpekto nito, naghahati ito ng ilaw at ginagawang hindi nakikita ang gumagamit. Ito ay unang lumitaw sa unang panahon nang ipadala sina Pete at Myka upang ilipat ito sa isang kopya.

Ang tsuba, isa pang piraso ng espada, ay kung ano ang makukumpleto nito at gawing hindi nakikita ang isang tao. Ang isang hindi nakikitang utak na kriminal na may isang tabak ay isang napakahirap na kalaban. Si Artie ay natapos na masaksak, at ang tabak ay nakuhang muli, na may isang tala upang mapanatili ang dalawang piraso.

4 TRIANGLE SHIRTWAIST FACTORY DOORKNOB

Mayroong maraming mga artifact na konektado sa apoy, ngunit wala nang mas nakamamatay kaysa sa doorknob mula sa apoy ng Triangle Shirtwaist Factory. Dahil sa sakit ng mga babaeng nabiktima ng kasumpa-sumpa na kalamidad, nagdudulot ito ng malubhang pagkasunog kapag hinawakan, at kusang pagkasunog na may mahabang pagkakalantad.

Napakalakas nito na ang pag-neutralize ng mga guwantes ay hindi maaaring mapigilan. Ang ilang beses na nakikita natin ito, ginagamit ito ng mga masasamang ahente upang pahirapan ang isang tao. Kapag na-bag na ito ng koponan sa kasalukuyang timeline, mananatili ito sa Warehouse, inaasahan na sa Dark Vault.

3 TABI NG SARACEN

Sa "Burnout," ang Spine of the Saracen ay nagha-highlight kung gaano kapanganib ang maging isang ahente ng Warehouse. Ang Spine ay nakakabit sa isang tao, pagkatapos ay gumagamit ng kanilang mga electrical impulses upang mapahusay ang bilis at lakas, mahalagang ginagawa silang isang superhero. Sa kasamaang palad, pinupuno din ito ng galit at nagpatuloy sila sa marahas na galit na galit.

Natagpuan ito nina Pete at Myka nang makita nila ang bangkay ng dating ahente ng Warehouse. Habang hinahabol ang artifact, nakakabit ito sa kanya at tinatakan niya ang kanyang sarili, kaya walang ibang mahawahan. Sa wakas ay winawasak nina Pete at Myka ang Spine, na binibigyan ng pagsara ang dating kasosyo, ngunit ito ay isang malungkot na tagumpay.

2 DARK VAULT

Mayroong ilang mga artifact na kakila-kilabot na hindi nila maitatago sa regular na Warehouse. Ang mga ito ay nakaimbak sa Dark Vault, kung saan ang bawat isa ay may sarili nitong larangan ng pagdidikit. Dahil ang mga artifact ay nakakaapekto sa estado ng kaisipan ng isang tao, ito ang pinaka-ligtas na seksyon ng Warehouse.

Kahit na hindi namin nalaman kung ano ang ginagawa ng marami sa mga bagay, ang ilan sa mga mas kamangha-manghang pagsasama ay ang upuan ni William Shakespeare, ang unang trumpeta ni Miles Davis, at mga tsinelas na ruby, na nag-click ng tatlong beses at tumawa ng bruha.

1 PAMAMARAAN NG JOHANN MAELZEL

Ang metronome ay naging pinakamahalagang artifact sa Warehouse nang ginamit ito ni Claudia upang buhayin si Steve. Hangga't ang metronome ticked, Steve mabuhay. Ang isang kapus-palad na epekto ay nangangahulugang pagdurusa ni Claudia ang sakit ni Steve hanggang sa masira nila ang spell.

Sa huli, kailangan niyang magsimula nang sariwa sa isang dalisay na puso, nangangahulugang kailangan niyang bitawan ang isang dating saktan sa pagitan niya at ng kanyang ina. Sa sandaling nawasak ni Steve ang metronome upang mai-save ang kanyang ina, siya ay malaya mula sa koneksyon. Kahit na si Steve ay huli na naidagdag sa koponan, talagang gusto namin siya at natutuwa na nakakita sila ng isang paraan upang mapanatili siya sa Warehouse.