Repasuhin ng Kaligtasan: Isang Masikip na Barilan ng Pagnakawan Na Walang Kakulangan sa Panatiling Lakas
Repasuhin ng Kaligtasan: Isang Masikip na Barilan ng Pagnakawan Na Walang Kakulangan sa Panatiling Lakas
Anonim

Nagtatampok ang lakas ng Bohemia Interactive ng masayang gameplay at isang nakawiwiling premise ngunit walang pananatiling lakas salamat sa kawalan nito ng pagkakaiba-iba sa mga mode ng laro.

Ang lakas ni Bohemia Interactive, isang libreng pag-aagaw at tagabaril, ay halos isang mahusay na laro. Solid ang gameplay, ang mishmash nito na tila magkasalungat na mga genre ay gumagana sa pabor nito, at maraming pag-igting na matatagpuan sa setting ng post-apocalyptic Norway. Ngunit ang kakulangan ng pagkakaiba-iba sa mga mode ng laro na may halong isang pakiramdam na ang sistema ng gusali ng Shelter ay hindi kailanman nararamdaman na kawili-wili o mahalagang idagdag sa kawalan nito ng pananatiling lakas. Bilang isang kabuuan, Masigla ang sigla, ngunit sa kasalukuyan nito, hindi nito hahawakan ang pansin ng karamihan sa mga manlalaro nang napakatagal.

Nagtatampok ang lakas ng pananaw ng pananaw ng pangatlong tao at itinakda sa isang post-apocalyptic Norway matapos ang isang nagwawasak na giyera nukleyar na iniwan ang natitirang Europa sa isang estado ng pagbagsak. Ginampanan ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng isang hindi pinangalanan na nakaligtas, na tinukoy lamang bilang Outlander ng iba pa sa laro. Habang hindi ito ang pinaka-orihinal o groundbreaking na salaysay para sa isang video game na dapat sakupin, ang paggamit ni Vigor ng Norway ay gumagana. Mayroong isang palaging pakiramdam ng tadhana at kawalan ng pag-asa habang ang mga manlalaro ay gumala sa iba't ibang mga mapa, naghahanap ng pagnakawan at pagtataboy sa iba pang mga manlalaro.

Ang isa sa mga pinakapansin-pansin na elemento ng Lakas ay ang mga pakikipagtagpo sa iba pang mga manlalaro sa maraming mga semi-bukas na mapa sa landscape ng Noruwega. Maaaring ma-access ang mga ito pagkatapos makumpleto ang seksyon ng pambungad na tutorial ng laro, na nagtuturo sa mga manlalaro kung paano hawakan ang sandata at paggalaw habang ipinakikilala ang mga ito sa mundo ng post-apocalyptic. Ang mga pakikipagtagpo na ito ay ginagawa para sa ilan sa mga pinaka-kahina-hinalang sandali sa laro, dahil lamang sa hindi mo talaga malalaman kung anong uri ng mga manlalaro ang ipinapares sa iyo. Habang ang bukas na labanan ay tiyak na isang pagpipilian, ang pangunahing punto ng mga pakikipagtagpo na ito ay upang mangalap ng iba't ibang mga supply at pagnakawan upang ma-upgrade ang Kanlungan. Ang maingat at palihim na manlalaro ay maaaring potensyal na dumaan sa isang engkwentro nang hindi nagpaputok ng isang solong pagbaril.

Ang disenyo ng mapa sa Lakas ay isa rin sa pinakamalaking lakas ng pamagat. Ang bawat maliit na seksyon ng Noruwega ay nararamdamang panimula naiiba sa bawat isa at pinahinto nito ang isang pakiramdam ng paulit-ulit mula sa pagtatakda sa (hindi bababa sa unang dosenang o higit pang mga oras). Ang pag-aaral ng mga sulok ng mga mapa na ito ay maaaring maging isang bagay ng isang matangkad na gawain at ang mga mas bagong manlalaro ay marahil pakikibaka sa una upang maunawaan ang mga landscapes ngunit sa kabutihang palad ang sistema ng mapa ng Vigor ay sapat na madaling maunawaan sa mga icon nito upang mag-alok ng isang pagpapaliban. Ngunit kahit na ang graphic na uri ng underwhelm (at ginagawa nila madalas), ang disenyo ng mapa ay halos ginagawa itong isang hindi isyu.

Kung saan talagang nagsisimulang mabagsak ang Lakas ay nasa mahabang buhay, dahil wala lamang itong nilalaman upang suportahan ang mga manlalaro para sa pangmatagalan. Hindi talaga ito naging maliwanag hanggang sa isang dosenang oras o higit pa sa laro, kung saan ang lahat ng mga mapa ay nilalaro ng ilang beses bawat isa at ang ilang mga pag-upgrade sa Kanlungan ay itinakda. Ang kakulangan ng mga mode ng laro ng sigla sa labas ng mga nakatagpo ay nag-aalala, dahil walang anuman kundi maraming mga mapa upang masira ang monotony. Maaaring ipagtalo ng isa na ang iba pang mga mode ng laro, tulad ng isang tugma sa kamatayan, ay talunin ang likas na layunin ng pagnakawan at pagbaril ng balangkas ng laro. Tulad nito, ang solidong gameplay at disenyo ng mapa ay maaari lamang magtakip ng mahabang panahon na ang Lakas ay malungkot na hubad na mga buto.

Marahil hindi ito magiging isang masamang bagay kung ang Kanlungan ay hindi isang pagkabigo sa pangkalahatan. Mayroong mga in-game benefit upang mai-upgrade ito na makakatulong sa mga manlalaro sa paggawa ng mga bagong baril, munisyon at iba pang mga item, ngunit pagkatapos ng isang oras, ang paggamit ng Vigor ng isang real time countdown bago matapos ang mga pag-upgrade ay naging isang nakagagalit na sagabal. Maaari itong maging sapat na mahirap pangangalap ng mga mapagkukunan sa mga nakatagpo na ang sobrang layer na ito ay ganap na hindi kinakailangan at nakakainis.

Ang lakas ay may maraming mga bahagi ng isang mahusay na laro, lalo na para sa isang pamagat na libre-maglaro. Ang labanan ay masaya at kadalasang pinong, ang disenyo ng mapa nito ay hindi kapani-paniwalang detalyado at maalalahanin, at ang mga pakikipagtagpo sa PvP ay talagang ginagawang pagnanakaw at pagbaril sa kalikasan na mas kasiya-siya. Kahit na ang microtransactions ni Vigor ay hindi lahat nagsasalakay at nakatuon nang buong pansin sa mga item na kosmetiko. Ngunit mayroong hindi sapat na nilalaman dito upang bigyang-katwiran ang paglalaro ng napakahabang, lalo na sa isang nakakabigo na sistema ng Tirahan. Tiyak na mas maraming nilalaman ang darating ngayon na ang laro ay nasa ganap na paglabas, ngunit sa kaunting pag-tweak at mga mode ng laro, ang Lakas ay talagang ang susunod na malaking pamagat ng libreng-to-play.

Ang lakas ay nasa labas na ngayon sa Xbox One bilang isang libreng-to-play na buong paglabas.

Ang aming Rating:

2.5out of 5 (Muntik Magandang)