Sampung Natatanging Videogames na Maaaring Magaling sa Pelikula
Sampung Natatanging Videogames na Maaaring Magaling sa Pelikula
Anonim

Sa kabila ng kasalukuyang nakaupo sa 21% sa Rotten Tomato (kabilang ang isang hindi gaanong kumikinang na pagsusuri mula sa aming sariling Ben Kendrick), Resident Evil: Afterlife ay numero uno sa takilya noong katapusan ng linggo at mayroon nang sumunod na paraan. Ano ang sinasabi nito tungkol sa amin at mga pelikula sa videogame? Kami ba ay isang tao na labis na desperado na makita ang aming mga nakabahaging videogames na isinalin sa pilak na screen na handa naming huwag pansinin ang mga kakila-kilabot na mga pagsusuri at mga taon ng pag-abuso sa cinematic para sa isang ikaapat na pagtulong sa sakit at pagdurusa? Ang sagot, tila, ay oo.

Sigurado, kung minsan ang mga pelikula sa videogame ay kumita ng pera, ngunit hindi pa nagkaroon ng isang videogame na pelikula na sabay-sabay na matagumpay, matagumpay na kritikal, at tanyag sa mga tagahanga. Heck, hindi ko rin maalala ang isang solong pelikula ng videogame na alinman sa A) critically matagumpay o B) labis na tanyag sa mga tagahanga, at ang Hollywood ay gumawa ng mga bagay na ito sa nakaraang dalawang dekada.

Ang isa sa maraming mga problema, sa palagay ko, ay ang mga studio ng pelikula na patuloy na umaangkop sa mga laro na ang kanilang sarili ay labis na labis na naiimpluwensyahan ng mga pelikula. Si Mortal Kombat ay Ipasok lamang ang Dragon na may magic. Ang Resident Evil ay Gabi lang sa Buhay na Patay na may maraming baril. Si Doom ay mga dayuhan lamang na walang isang sandali ng pag-igting. At si Prinsipe ng Persia ay si Aladdin lamang sa mga puting tao.

Ang sumusunod na nangungunang sampung listahan ay nagsasama ng mga videogames na dapat gawin sa mga pelikula nang tiyak dahil natatangi sila. Hindi lamang bilang mga videogames o pelikula, kundi bilang mga kwento, bilang mga konsepto, bilang mga ganap na binuo na mundo, at bilang mga pang-istilong ekspresyon. Ang ilang mga laro ay naiwan sa listahan dahil sa katotohanan na mayroon na silang pag-unlad (Mass Effect at World of Warcraft, halimbawa), habang ang iba ay naiwan dahil sa kanilang mabigat na pag-asa sa mga sangguniang pelikula at / o cinematics (Grand Theft Auto, Uncharted, at Metal Gear Solid, upang pangalanan ang ilang). Iyon, at mayroong sampung puwang lamang.

Suriin ang aming listahan ng sampung natatanging mga videogames na maaaring maging kahanga-hangang mga pelikula:

-

10.Ang Pinakamahabang Paglalakbay

httpv: //www.youtube.com/watch? v = PASz6DzD0Iw

Ni Funcom Ang Pinakamahabang Paglalakbay ay isang Katamtamang matagumpay point-and-click adventure game na lumabas agad sa kalagayan ng ang tinatawag na "kamatayan" ng pakikipagsapalaran laro. Sa loob nito, kinokontrol mo si April Ryan, isang mag-aaral ng sining na naninirahan sa futuristic, high-tech na mundo ng Stark, na may mga panaginip tungkol sa isang pantasya na tinatawag na Arcadia na puno ng mga dragon at mermaids at monsters at marami pa. O

panaginip ba sila?

Nang maglaon, nalaman ni Abril na siya ay isang shifter - isang pagkatao na maaaring makalakad sa pagitan ng dalawang mundo na kilala bilang Stark at Arcadia. Stark, isang mundo na matarik sa agham at teknolohiya. Ang Arcadia, isang mundo na steeped sa magic at mga milagro. Gusto man niya o hindi, trabaho ni Abril na ibalik ang balanse sa pagitan ng dalawang mundong ito bago ito huli.

Pinagsasama ng Pinakamahabang Paglalakbay ang pinakamahusay na mga bahagi ng parehong science-fiction at high-fantasy, kung bakit ang dalawang drastikal na magkakaibang filmmaker ay kinakailangan upang mapagtanto ito. Una, isipin si James Cameron — hari ng sci-fi. Pangalawa, isipin ang Guillermo del Toro — habang hindi eksakto na "hari" ng pantasya (gayon), siya talaga, talagang mahusay dito. Ang dalawang kilalang filmmaker na ito ay nagtatrabaho nang magkasama sa Sa Mga Bundok ng Kabaliwan, kaya bakit hindi hawakan ang Pinakamahabang Paglalakbay sa kanilang ekstrang oras?

Ngayon isipin si Zooey Deschanel bilang Abril Ryan at ang lahat na kinakailangan upang mapalabas ang pelikula na ito ay ang tunay na kumbinsihin ang mga gumagawa ng pelikula na sulit na gawin. Hindi dapat maging mahirap.

-

9. Takot na Takot

httpv: //www.youtube.com/watch? v = vV8i8I0UvoQ

Ang Epekto ng Takot ng Eidos ay isang kaligtasan ng buhay na nakakatakot na laro sa ugat ng Resident Evil at, sa isang mas mababang antas, Tahimik na Hill. Sa mga tuntunin ng gameplay, hindi nito subukang itulak ang anumang mga hangganan (maliban kung ang pagiging kahanga-hanga ay isang hangganan) - hindi ba ayusin ang hindi nasira, sa palagay ko? Ang ginawa nito, gayunpaman, ay likha ng talagang katakut-takot, atmospera at kagiliw-giliw na kuwento — isang kombinasyon ng mga pantasya, kakila-kilabot, at sci-fi genres - na may mahusay na mga character at isang walang kapantay na visual flair.

Sa hindi masyadong malayo na hinaharap, kinokontrol mo ang tatlong mersenaryo - sina Hana, Glas, at Deke — sa pangangaso para sa runaway na anak na babae ng pinuno ng Chinese Triad (o isang bagay). Hindi ka upang i-save sa kanya, per se; gusto mo lang siyang hanapin upang makolekta mo ang iyong gantimpala o, kung kinakailangan, ang iyong pantubos. Bago mo malalaman ito, nahahanap ni Hana at ng kanyang mersenaryo na mga kaibigan sa gitna ng isang sinaunang kwento ng kakila-kilabot na Intsik, na may mga demonyo na hook-hand, monsters na gawa sa papel, at berde na zombie galore.

Sa isang punto, ang masayang-maingay na Uwe Boll ay nais na idirekta ang pagbagay sa pelikula ng nakalimutan na hiyas na ito ng isang laro, higit sa aking matindi na chagrin. (Na hindi sinasabi ng marami-sa isang punto, nagbanta ang Boll na iakma ang bawat videogame na umiiral.) Mabuti na lang, ang gayong kabangisan ay hindi kailanman naging bunga, naiwan nang bukas ang laro para sa isang direktor na talagang alam kung ano ang ginagawa niya.

Para sa aking pera, si Sam Raimi ay perpektong akma upang makamit ang mga paghahari. Siya ang master ng highly-stylized horror films at gusto kong makita ang kanyang take sa Chinese folklore na may cyber punk backdrop. Itapon sa Maggie Q. bilang Hana, Bruce Campbell bilang Glas, at Hugo Weaving bilang Deke, at Takot na Epekto ang pelikula ay mahusay na puntahan - basta't ang pelikula ay hindi nasampal ang nakamamatay na rating ng PG-13 dito.

-

8. Chrono Trigger

httpv: //www.youtube.com/watch? v = hOmgIZZuI68

Ang Chrono Trigger ng Squaresoft ay marahil ang pinakatanyag na laro ng RPG ng kumpanya pagkatapos ng Final Fantasy. Sa katunayan, ito ay isa pang Huling Pantasya laro … ngunit sa paglalakbay sa oras! Iyon ay maaaring tunog na parang naiinis ako at sa gayon ay nanunuya sa laro, ngunit tiniyak ko sa iyo, wala nang higit pa mula sa katotohanan.

Matapos mali ang isang eksperimentong mabaliw, si Chrono at ang kanyang mga kaibigan (isang mahirap na asong-kuko na prinsesa, isang neurotic science geek, isang sensitibong robot, at isang sword-woging sword) ay nahahanap ang kanilang mga sarili na naglalakbay sa oras sa sinaunang panahon ng sinaunang panahon, sa Middle Ages, ang hinaharap na post-apocalyptic, at iba pa-kailan. Epic pakikipagsapalaran, random na laban, at leveling-up nagsisimula.

Isipin ang isang Chrono Trigger na animated ni Pixar — at, lalo na, pinamunuan ni Brad Byrd (The Incredibles). Dahil Paghahanap Nemo, Pixar ay patuloy na branched sa mga tuntunin ng paksa. Sa The Incredibles, nasaklaw nila ang mga superhero; kasama ang Wall-E, nasaklaw nila ang hinaharap, mga robot, labis na katabaan, at pag-init ng mundo; kasama si Up, tinakpan nila ang mga matatanda; sa kasalukuyan, tumutulong sila sa pagbagay ni Andrew Stanton ng klasikong John Carter ng Mars at maaari nila, sa malapit na hinaharap, iakma ang isang Marvel comic book. Sinasabi ko lang, maaari bang masyadong malayo ang isang videogame?

-

Magpatuloy sa higit pang mga natatanging mga laro na maaaring maging mahusay na mga pelikula …

1 2 3