Ang Pagbebenta ng Steam Indie ay Bumaba ng 70% Ngayong Taon, Karaniwang Kita Ng 47%
Ang Pagbebenta ng Steam Indie ay Bumaba ng 70% Ngayong Taon, Karaniwang Kita Ng 47%
Anonim

Ang mga benta ng Steam indie ay bumaba ng 70% sa 2019 at ang average na kita sa laro ay tinanggihan ng 47%, sabi ng isang ulat mula sa No More Robots founder na si Mike Rose sa platform, na kamakailan-lamang na nawala ang monopolyo nito sa digital na pamamahagi salamat sa paglitaw ng Epic Games Store. Ang Steam ay nasiyahan sa isang mahabang pamamalagi sa tuktok ng digital na pamamahagi ng merkado higit sa lahat dahil sa kawalan ng kumpetisyon, ngunit nagbago huli noong nakaraang taon nang ipahayag ng Epic Games ang hangarin nitong ilunsad ang Epic Games Store, na nagawa ang isang kapansin-pansin na trabaho sa pag-akit. ang layo ng mga nangungunang developer at publisher mula sa serbisyo ng Valve.

Ang mga bagay ay hindi lahat malungkot para sa Steam, syempre - ang digital distributor ay nananatiling nasa lahat ng dako sa paglalaro, at ang sariling mga laro ng Valve ay mananatiling isang malaking draw para sa mga mamimili sa platform. Upang sabihin na ang 2019 ay isang magandang taon para sa Valve at Steam, gayunpaman, ay isang kasinungalingan. Natagpuan ng Steam ang kanyang sarili na nasangkot sa isang bilang ng mga kontrobersya na nagmula sa mga walang kahirap-hirap na mga patakaran sa pag-moderate, habang si Valve ay pinintasan para sa modelo ng pagbabahagi ng kita ng developer na ginagamit nito sa platform. Ang mga numero ay hindi nagsisinungaling - Ang hanggang sa 30% na pagbawas ng Valve mula sa ilang mga developer ay kapansin-pansing higit pa sa flat 12% na bahagi ng kita ng Epic, at sinimulan itong ipakita habang ang mga tagabuo at publisher ay parehong dumarating sa bagong serbisyo salamat sa mas mahusay na pagbabalik. Sa mga laro tulad ng Borderlands 3 na naka-tag bilang inorasan na mga Epic exclusives,ang Epic Games Store ay nagtatag ng sarili bilang isang lehitimong kahalili sa maikling pagkakasunud-sunod.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ka na

Malamang na isang malaking kadahilanan na ang pagbebenta ng laro ng Steam indie ay bumagsak nang labis sa 2019, ayon sa isang ulat mula kay Rose. Ayon sa kanya, ang mga benta ng laro ay bumaba ng 70%, kasama ang average na laro na nagbebenta ng 1,500 kopya sa platform na taliwas sa 5,000 na average sa 2018. Ang kita ay nakuha rin, na may mga average na $ 16,000 sa mga laro sa 2019, kumpara sa sa $ 30,000 na naging pamantayan noong 2018. Nakuha ni Rose ang data na ito sa pamamagitan ng paggamit ng isang mahigpit na hanay ng mga parameter, kasama lamang ang mga laro na may hindi bababa sa 10 mga pagsusuri ng gumagamit habang tinatanggal ang mga pamagat ng AAA - at pagkatapos ay ang tuktok at ibaba din na 5%, upang maipakita mga palabas

Sinuri ko ang data ng mga benta ng Steam mula noong nakaraang buwan, at nalaman na:

• Ang average na laro ay nagbebenta ng humigit-kumulang na 1,500 unit, at kumikita ng halos $ 16,000, sa unang taon nitong ipinagbibili

• Bumaba iyon ng 47% taon-taon na ang

Buong ulat ay matatagpuan dito: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) Setyembre 10, 2019

Ang isa pang kagiliw-giliw na elemento ay ang mga indie game na nagbebenta lamang nang mas mababa kaysa sa ginawa nila sa isang taon, na may mga laro na may average na presyo ng pagbebenta na humigit-kumulang na $ 10 kaysa sa $ 12 na ipinagbili nila noong 2018. Ang malaking takeaway mula sa karamihan sa data na ito ay ang mga developer ng indie game masyadong mababa ang presyo ng kanilang mga laro - ayon kay Rose, ang mga laro na nagkakahalaga ng higit sa $ 20 ay nag-average ng 5,000 kopya at $ 200,000 sa kita, kahit na hindi sila mga pamagat ng AAA. Ang iba pang mga kadahilanan na isasaalang-alang ay kasama ang isang pagtaas sa mga libreng-to-play na laro sa platform at mga serbisyo sa subscription na nagsisimulang markahan sa industriya.

Malinaw na, ang Epic Games Store ay nagkaroon ng epekto sa paraan ng pagbili ng mga laro ng mga tao, at ang pagkakaroon ng pagpapasya sa mga platform ay maaaring accounted para sa isang kawalan ng interes sa indie gaming sa pangkalahatan. Gayunpaman, ang mga numero dito ay mahalaga, lalo na para sa mga developer na naghahanap upang gumawa ng isang pangalan para sa kanilang sarili. Ang kinatawan ba ng isang pagtanggi sa pagiging epektibo ng Steam bilang isang digital distributor, isang panggising na tawag para sa mga indie dev at publisher upang presyo ang kanilang mga laro na mas mataas, o ilang kombinasyon ng pareho? Ang hinaharap ng digital na pamamahagi ay mananatiling malabo, ngunit ang mga ulat tulad nito ay tumutulong sa pintura ng isang mas malinaw na larawan para sa lahat ng kasangkot.